This is the online version of the Hex Casting documentation.

This page is built from the latest code on GitHub. It may describe newer features that you may not necessarily have, even on the latest Modrinth/CurseForge version!

Entries which are blurred are spoilers. Click to reveal them, but be aware that they may spoil endgame progression. Alternatively, click here to get a version with all spoilers showing.

Рунный блокнот

Кажется, я открыл новый метод магических искусств, при котором человек рисует странные и дикие руны на шестиугольной сетке. Это меня восхищает. Я решил начать вести дневник своих мыслей и открытий.

Ссылка на форум

Практикующие это искусство разыгрывали свои так называемые Заклинания рисуя странные руны в воздухе с помощью Staff -- или создавая могущественные магические предметы что бы исполнять руны с их помощью. Как я мог бы сделать то же самое?

Аметистовая ПыльМысли

Мысли - это форма психической энергии, внешняя по отношению к разуму. Все живые существа, думая о чем-либо, вырабатывают незначительное количество Мысли; после того, как мысль закончена, средства массовой информации попадают в окружающую среду.

Искуство Рунных Заклинаний заключается в манипуляции _мыслями чтобы они выполняли ваши требования.


Мысли могут оказывать влияние на другие мысли-- силой и типом влияния можно манипулировать, используя Мысли в виде шаблонов.

Знатоки искусства использовали концентрированный сгусток Мысли на конце палочки: размахивая им в воздухе в определенных конфигурациях, они могли манипулировать достаточным количеством Мысли с достаточной точностью, чтобы влиять на сам мир в форме Рун.


К сожалению, даже полностью разумное существо (предположительно, такое, как я) может генерировать лишь незначительное количество Мысли. Было бы совершенно непрактично пытаться использовать свои собственные силы для использование Рун.

Но легенда гласит, что существуют подземные отложения, где Мысли медленно накапливаются, превращаясь в кристаллические формы.

Если бы я только мог найти что-нибудь из этого...


Аметистовый блокЖеоды

Aга! Занимаясь добычей полезных ископаемых глубоко под землей, я обнаружил огромную жеоду, резонирующую с энергией - энергией, которая давила на мой череп и мои мысли. И теперь я держу это давление в своей руке, в твердой форме. Это должно быть тем местом, о котором говорится в легендах, где скапливается Мысли.

Эти кристаллы аметиста должны быть удобной, затвердевшей формой Мысли.


Похоже, что в дополнение к аметистовым осколкам Я уже видел в прошлом, что из этих кристаллов также могут выпадать частицы порошкообразной аметистовой пыли, а также эти Заряженные кристаллы аметиста. Похоже, у меня будет больше шансов найти заряженные кристаллы аметиста если я воспользуюсь киркой с зачарованием Удачи.


Когда я впитываю красоту кристалла, я чувствую, как в моем сознании стремительно вспыхивают связи. Как будто Мысли витающие в воздухе, проникают в меня, наполняют меня силой, проясняют меня... Это чудесное чувство.

Наконец-то мое изучение тайн начинает обретать какой-то смысл!

Позвольте мне еще раз перечитать эти старые легенды, теперь, когда я знаю, на что смотрю.


ТошнотаРазочарование

Аргх! Почему он не позволяет мне произнести заклинание?!

Свиток, который я нашел, казалось бы корректен. Я могу почувствовать как он трещит в свитке - схема верна, или настолько верна, насколько это возможно. Это заклинание должно было сработать.

Но мне кажется, что это происходит по другую сторону какой-то тонкой мембраны. Я вызвал это - оно попыталось проявиться - но оно не смогло.


Мне показалось, что барьер, возможно, совсем немного ослаб от силы, которую я приложил к заклинанию; и все же, несмотря на мои величайшие усилия - мою глубочайшую сосредоточенность, мой тончайший аметист, мои самые точные рисунки, - он отказывается преодолевать барьер. Это сводит с ума.

На этом мои занятия тайнами заканчиваются? Проклят бессилием, обречен потерять свои законные силы?

Я должен сделать глубокий вдох. Я должен поразмышлять над тем, что я узнал, даже если это было не так уж много...


..После тщательного обдумывания... Я обнаружил перемену в себе.

Кажется... вместо аметиста, я получил возможность творить заклинания, используя свой собственный разум и жизненную энергию - точно так, как я читал в древних легендах.

Я не уверен, почему я могу это сделать сейчас. Это просто ... бремя истины-знания- было всегда, и теперь я это вижу. Я знаю это. Я терплю это.

К счастью, я тоже чувствую свои пределы - я бы потратил на свое здоровье примерно два заряженных аметиста'на сумму Мысли в самом расцвете сил.


Я содрогаюсь даже при мысли об этом - до сих пор я сохранял свой разум в основном нетронутым во время учебы. Но факт в том, что я являюсь одной из сторон хрупкой связи.

Я связан с какой-то другой стороной - стороной, границы которой сузились из-за этой травмы. Место, где простые действия создают вечную славу.

Неужели это так неправильно - хотеть этого для себя?


СлепотаЧТО Я ВИДЕЛ!

Тексты не лгали. Природа взяла свое.


Это... это было...

...это была одна из худших вещей, с которыми я когда-либо сталкивался. Я предложил свой план Природе и получил в ответ искреннюю улыбку и ощущение разрыва - частичка меня самого откалывается, как аметистовая пыль под дождем.

Мне повезло, что у меня сохранился, не говоря уже о том, что у меня хватило ума написать это - я должен объявить вопрос закрытым, перепроверить свои математические выкладки, прежде чем ставить еще какие-либо Заклинания, и никогда больше не допускать подобной ошибки.


..Но.

Но на краткий миг эта часть меня... она увидела... что-то. Какое-то место. (Такие различия, казалось, не имели значения перед лицом... того, что.)

И... мембранный барьер-кожная граница, отделяющая меня от царства необузданных мыслей-потоков-света-энергии. Я помню - я видел - думал- вспоминал - чувствовал - барьер расплывался по краям, совсем чуть-чуть.

Я хотел покончить с этим.


Я не должен был этого делать. Я знаюЯ не должен был. Это опасно. Это слишком опасно. Для этого требовалась сила... Мне пришлось бы одним ударом оказаться на волосок от смерти.

Но я... так близко.

Это кульминация моего творчества. Это и есть Просветление Которого я так долго добивался.

Я хочу больше. Мне нужно увидеть это снова. Я will увижу это.

Что значит мой смертный разум против бессмертной славы?


Я начал понимать, как старые мастера создавали свои Заклинания! Это немного сложно, но я уверен, что смогу с этим разобраться. Давайте посмотрим...

Посох СозиданияРунные заклинания: начало

Исполнение рунных заклинаний немного сложный процесс, неудивительно, что это искусство было забыто. Мне придется внимательно перечитать свои записи.

Я могу начать писать Руну нажав Использовать/Установить держа в руке Посох - это приведет к появлению передо мной шестиугольной сетки из точек. Затем я могу щелкать и перетаскивать от точки к точке, чтобы рисовать руны сетки; завершение создания руны приведет к выполнению соответствующего действия (подробнее об этом позже).


Как только я нарисую достаточно рун, чтобы произнести заклинание, сетка исчезнет, когда будут выпущены сохраненные мною мысли. Удерживая Красться при использовании моего посоха вы также очистите сетку.

Итак, как же работают руны? Вкратце:Руны выполняют Действия, которые манипулируют...Стэком, который представляет собой список из...Йоты, которые являются просто единицами информации.


Во-первых, Руны. Они важны - это то, что я использую для манипулирования мысли вокруг меня. Определенные паттерны, будучи нарисованными, вызовут выполнение оределённых действий. Действия - это то, что на самом деле творит чудеса; все шаблоны определенным образом влияют на мысли и когда эти влияния в конечном итоге приводят к чему-то полезному, мы называем это действием.

Мысли могут быть непостоянными: если я нарисую неверную руну, я получу некоторый мусор как результат где-нибудь в моем стеке (читайте дальше...)


Вот пример

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qaq Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qaq

Интересно отметить, что угол руны похоже, вообще не имеет значения, самое главное это начальная точка руны и градус на который вы поворачиваете линию. Оба этих паттерна выполняют действие, называемое Отражение Нарцисса, например.


Заклинание приводится в действие путем последовательного выполнения (допустимых) действий. Каждое действие может выполнять одну из нескольких задач:

Собирать некоторую информацию об окружающей среде, оставляя ее на вершине стека;

манипулировать собранной информацией (например, складывать два числа); или

выполнять какой-либо магический эффект, например вызывать молнию или взрыв. (Эти действия называются "заклинания")

Когда я начинаю использовать посох, создается пустой стек. Действия управляют вершиной этого стека.


Например, Отражение Нарцисса создаст йота представляющую меня, заклинателя, и добавит ее в начало стека. Преображение глаз возьмет йота расположенную на вершине стека, если она представляет сущность, и преобразует ее в йота представляющую местоположение этого объекта.

Таким образом, рисование этих рун в таком порядке привело бы к тому, что в стеке появилась бы йота представляющая мою позицию.


Йоты может представлять вещи, такие как я сам или мое положение, но есть несколько других типов, с которыми я могу манипулировать с помощью Действия. Вот подробный список:

Числа (которые некоторые легенды называют "double");

Векторы, коллекция из трех чисел, представляющих положение, движение или направление в мире;

Логические значения или "bools" в сокращении, представляющие абстрактное Истина или Ложь,


Сущности, подобные мне, курицам и вагонеткам;

Influences, особые типы иоты, которые кажутся представлять абстрактные идеи;

Сами руны, используемые для создания магических предметов и поистине поразительных подвигов, таких как заклинания, которые произносят другие заклинания; и

Список нескольких из вышеперечисленного, собранных в одну йота.


Конечно, бесплатный сыр только в мышеловке. Все заклинания и определенные другие действия требуют Мысли в качестве оплаты.

Как я могу понять, Рунные заклинания - это нечто вроде плана действий, представленного Природе - в этой аналогии Мысли используются для убеждения, чтобы Природа приняла план и осуществила его.


Помимо этого, кажется, что никто не проводил серьезных исследований о том, насколько много стоит конкретный кусок аметиста. По моим лучшим оценкам, Осколок Аметиста стоит примерно пять кусков Аметистовой Пыли, а Заряженный Кристалл Аметиста - примерно десять.

Странно, что кажется, никакая другая форма аметиста не подходит для использования при создании Рунных заклинаний. Я подозреваю, что целые блоки или кристаллы слишком прочны, чтобы легко распутываться в Мысли.


Также стоит отметить, что каждое действие немедленно потребляет необходимые Мысли, а не все сразу, когда Заклинание завершается. Кроме того, действие всегда потребляет целые предметы - действие, которое требует только столько Мысли, сколько стоит одна Аметистовая Пыль, потребует целый Заряженный Аметистовый Кристалл, если это единственное, что есть в моем инвентаре.

Таким образом, может быть хорошей идеей взять пыль для колдовства тоже - не тратьте зря, не будет желания...


Я также должен быть осторожен, чтобы убедиться, что у меня действительно достаточно Аметиста в инвентаре - некоторые старые тексты говорят, что Природа с удовольствием использует разум в качестве оплаты. Они описывают это чувство как ужасное, но странно эйфорическое, "[...] искрящееся растворение в свет и энергию..." Возможно, поэтому все старые практикующие искусство сходили с ума. Я не могу представить, каково сжигать кусочки своего разума ради силы.


Но кажется что-то не так, в ходе моих экспериментов мне ещё не доводилось достить такого. Когда у меня кончается аметист заклинание просто обрывается! Будто бы некоторый барьер останавливает меня, спасает.

Мне интересно разгадать эту тайну, пока что я защищёен от этого.


Я нашел некоторую информацию о том почему многие маги сходят с ума, неканоническое чтиво что я мог бы счесть крайне страшным.

Предупреждение: элементы ужасных изощрений с телом.

Goblin Punch


Наконец, кажется, что заклинания имеют максимальную дальность воздействия, около 32 блоков от моего положения. Попытка воздействовать на что-либо за пределами этого приведет к неудаче заклинания.

Несмотря на это, если у меня есть истинное имя игрока, я могу воздействовать на него откуда угодно. Однако это применимо только к прямому воздействию на них; я не могу использовать это для воздействия на мир вокруг них, если они за пределами моего диапазона.
Мне следует быть крайне осторожным и не давать никому свое истинное имя. В то время как дружелюбные Рунные маги могут использовать их с большим эффектом и пользой, мне страшно думать, что мог бы сделать кто-то злонамеренный с этим...


СтрелаУчебник по векторам

Похоже, мне придется быть искусным с векторами, если я собираюсь добиться успеха в своих исследованиях. Я собрал здесь некоторые ресурсы по векторам, если обнаружу, что не знаю, как с ними работать.

Прежде всего, просветительское видео по этой теме.

3blue1brown


Кроме того, кажется, что маги, которые манипулировали Псиэнергией (так называемые "мастера заклинаний"), несмотря на их плохой вкус в названиях, имели некоторые довольно эффективные уроки по векторам для своих последователей. Я позволил себе разместить ссылку на один из их текстов на следующей странице.

Похоже, что они использовали другой язык для своего колдовства:

"Кусок Заклинани" было их название для действия;

"Талисман" было их название для заклинания; и

"Оператор" было их название для не-заклинательного действия.


Ссылка Сдесь.

Psi Codex


ОтравлениеНеудачи

К сожалению, я не (пока что) совершенное существо. Иногда я допускаю ошибки в своих исследованиях и произношении Заклинания; например, неправильное нарисование руны или попытка вызвать действие с неправильными иотами. И Природа обычно не смотрит благосклонно на мои ошибки - вызывая то, что называется несчастье.


Некорректная руна будет светиться красным на моей сетке. В зависимости от типа ошибки, я также могу ожидать определенного вредного эффекта и обильного разбрызгивания красного и разноцветных искр, поскольку неправильно обработанная Мысли сворачивается в свет определенного цвета.


К счастью, хотя плохие последствия несчастий, безусловно, раздражающие, ни одно из них не является особенно разрушительным в долгосрочной перспективе. Нечего лучше делать, чем смахнуть пыль с себя и попробовать снова... но все равно я должен стремиться к лучшему.

Ниже приведен список несчастий, который я составил.


Некорретная руна

Руна не связана ни с одним действием.

Вызывает желтые искры, и Мусор будет помещен в верхнюю часть моего стека.


Недостаточно Йот

Для действия требовалось больше йот, чем было в стеке.

Вызывает светло-серые искры, и столько Мусора, сколько потребовалось бы для заполнения количества аргументов, будет добавлено.


Too Many Iotas

I tried to cast a spell which exceeded the size limit of the stack.

Causes black sparks, and my entire stack will be replaced with a single Garbage.


Неверный тип Йота

Выполненное действие ожидало иоту определенного типа в качестве аргумента, но получило что-то недопустимое. Если несколько иот недопустимы, сообщение об ошибке будет указывать только на ошибку в самом глубоком уровне стека.

Вызывает темно-серые искры, и недопустимый иот будет заменен на Мусор.


Дальняя позиция

Действие пыталось воздействовать на мир в точке, находящейся за пределами моего диапазона.

Вызывает пурпурные искры, и предметы в моих руках будут вырваны и брошены в направлении нарушающего места.


Сущность далеко

Действие пыталось воздействовать на существо, находящееся за пределами моего диапазона.

Вызывает розовые искры, и предметы в моих руках будут вырваны и брошены в направлении нарушающего существо.


Существо неизменяемо

Действие пыталось воздействовать на существо, которое не может быть изменено этим.

Вызывает синие искры, и предметы в моих руках будут вырваны и брошены в направлении нарушающего существо.


Математический парадокс

Действие совершило что-то оскорбительное для законов математики, например, деление на ноль.

Вызывает красные искры, добавляет Мусор в мой стек, и мой разум будет истощен, украв половину оставшейся у меня энергии. Похоже, что Природа возмущается подобными операциями и делит меня в ответ.


Неправильный предмет

Действие требует какого-то предмета, но предоставленный мной предмет не подходит.

Вызывает коричневые искры. Если нарушающий предмет был в моей руке, он будет брошен на пол. Если это было существо, оно будет брошено в воздух.


Неправильный блок

Действие требует наличия определенного блока в целевом месте, но предоставленный блок не подходит.

Вызывает яркие зеленые искры и создает мимолетный взрыв в указанном месте. Однако этот взрыв, кажется, не наносит вреда ни мне, ни миру, ни чему-либо еще;просто пугалка.


Поспешная Ретроспектива

Я попытался нарисовать Ретроспектива без предварительного рисования Интроспекция.

Вызывает оранжевые искры и помещает шаблон для Ретроспектива в стек как шаблон иота.


Слишком глубоко

Оценено слишком много заклинаний с метаоценкой от одного заклинания.

Вызывает темно-синие искры и лишает меня всего воздуха.


Нарушение Законов

Я попытался сохранить истинное имя другого игрока на постоянный носитель.

Вызывает черные искры и лишает меня зрения примерно на одну минуту.


Запрещенное действие

Я попытался выполнить действие, которое было запрещено администратором сервера.

Вызывает черные искры.


Катастрофическая ошибка

Ошибка в моде вызвала iota недопустимого типа или иным образом привела к сбою заклинания. Пожалуйста, откройте отчет об ошибке!

Вызывает черные искры.


ПоршеньСтек

Стек Стэк, также известный как "LIFO" (last in first out), является концепцией, заимствованной из информатики. Вкратце, это коллекция вещей, спроектированная так, что вы можете взаимодействовать только с последней использованной вещью.

Представьте стопку тарелок, где новые тарелки добавляются сверху: если вы хотите взаимодействовать с тарелкой посередине стопки, вам придется удалить тарелки сверху, чтобы добраться до нее.


Поскольку стек настолько прост, есть только несколько вещей, которые вы можете с ним сделать:

Добавление чего-то в него, формально известное как push,

Удаление последнего добавленного элемента, известное как pop, или

Изучение или изменение последнего добавленного элемента, известное как peek.
Мы называем последний добавленный элемент "вершиной" стека, в соответствии с аналогией с обеденной тарелкой.

В качестве примера, если мы добавим 1 в стек, затем добавим 2, затем выполним pop, вершина стека теперь равна 1.


Действия (в большинстве случаев) ограничены взаимодействием со стеком такими способами. Они будут извлекать некоторые иоты, которые их интересуют (известные как "аргументы" или "параметры"), обрабатывать их и затем добавлять некоторое количество результатов.

Конечно, некоторые действия (например, Отражение Нарцисса) могут не извлекать аргументы, и некоторые действия (особенно заклинания) могут ничего не добавлять после этого.


Еще более сложные действия могут быть выражены в терминах добавления, удаления и просмотра. Например, Гамбит Шута меняет местами два верхних элемента стека. Это можно рассматривать как извлечение двух элементов и добавление их в обратном порядке. Для другого примера, Разбор Близнецов дублирует вершину стека - другими словами, она просматривает стек и добавляет копию найденного элемента.


БиркаНаименование

Названия, данные действиям древними, были, безусловно, странными, но я думаю, что в них есть определенная логика.

Кажется, есть определенные группы действий с общими названиями, названными по числу иот, которые они удаляют из стека и добавляют в стек.


Отражение не удаляет ничего и добавляет один иот.

Преображение удаляет один иот и добавляет один.

Объединение удаляет два и добавляет один.

Возвышение удаляет три или более и добавляет один.

Разбор удаляет один аргумент и добавляет два.

Распад удаляет один и добавляет три или более.

Наконец, Гамбит добавляет или удаляет другое количество (или перестраивает стек другим образом).


Похоже, что заклинания освобождены от этой номенклатуры и в основном названы по тому, что они делают - в конце концов, зачем называть его Гамбит Демона, когда можно просто сказать Взрыв?


Подзорная трубаВлияние

Влияния ... странные, чтобы сказать по меньшей мере. В то время как большинство йот кажется представляют что-то о мире, влияния представляют что-то более... абстрактное или безформенное.

Например, одно из влияний, которое я назвал Ничто, кажется не представляет ничего вообще. Оно создается, когда нет подходящего ответа на заданный вопрос, например, Столкновение: блок, обращенное к небу.


Кроме того, я обнаружил любопытные влияния, которые я назвал Consideration, Интроспекция, Ретроспектива и Исчезновение. Они кажутся обладающими свойствами как шаблонов, так и других влияний, но ведут себя очень по-разному. Я могу использовать их, чтобы добавлять шаблоны в мой стек как иоты, вместо их сопоставления с действиями. Мои заметки по этому вопросу здесь.


Наконец, кажется, существует бесконечное семейство влияний, которые просто кажутся запутанным клубком Мысли. Я назвал их Garbage, так как они совершенно бесполезны. Они кажутся появляющимися в моем стеке в различных местах в ответ на ошибки и представляются моим чувствам как бессмысленная каша.


ОгнивоПросвещённые неудачи

Я обнаружил новые и ужасные способы неудачи. Я не должен поддаваться им.


Ошибка очистки разума

Попытка очистить разум чего-то, что я уже использовал, или персонажа, не подходящего для целевого блока.

Вызывает темно-зеленые искры и убивает сущность. Если кто-то из деревенских увидит это, я сомневаюсь, что они отнесутся к этому благосклонно.


Отсутствие круга заклинаний

Попытка использовать руну, треубующую круг заклинаний вручную.

Вызывает светло-синие искры и выбрасывает мой инвентарь на землю.


Отсутствие Записи Акаши

Попытка получить доступ к Записи Акаши в месте, где ее нет.

Вызывает фиолетовые искры и уносит часть моего опыта.


Я посвящаю этот раздел магическим и таинственным предметам, с которыми я могу столкнуться в ходе своих исследований.

Осколок аметистаАметист

Spotlight inventory slot Аметистовая Пыль

Похоже, что я найду три различные формы аметиста, когда разбиваю кристалл внутри жеоды. Самой маленькой деноминацией кажется небольшая куча мерцающей пыли, стоящая относительно небольшую сумму Мысли.


Spotlight inventory slot Осколок аметиста

Второй - целый осколок аметиста, с которым не-маги могут быть знакомы. Внутри него примерно столько же Мысли, сколько в пяти Пыли аметиста.


Spotlight inventory slot Заряженный Аметист

Наконец, иногда я найду большой кристалл, искрящийся энергией. Внутри него примерно столько же Мысли, сколько в десяти единицах Пыли аметиста (или двух Осколков аметиста).


Старик вздохнул и поднял руку к огню. Он разблокировал часть своего сознания, где хранились воспоминания о окружающих их горах. Он извлек энергии из этих земель, как научился делать в городе Терисия с Драфной, Хуркилем, архимандритом и другими магами из Белых башен. Он сконцентрировался, и пламя извивалось, поднимаясь из поленьев, скручиваясь на себя, пока наконец не образовало мягкую улыбку.


Дубовый ПосохПосох

Посох Staff - моя точка входа в использование всех рун, как крупных, так и мелких. Удерживая его и нажимая Использовать/Установить, я начинаю писать заклинание; затем я могу кликнуть и перетащить, чтобы нарисовать руны.

Это всего лишь кусок Мысли на конце палки; вот все, что нужно, в конце концов.


Посохи

Click to show recipes Click to hide recipes
Дубовый Посох
Верстак
Палка
Заряженный Аметист
Дубовые доски
Палка
Палка
Дубовый Посох
Еловый Посох
Верстак
Палка
Заряженный Аметист
Еловые доски
Палка
Палка
Еловый Посох
Посох из Берёзы
Верстак
Палка
Заряженный Аметист
Берёзовые доски
Палка
Палка
Посох из Берёзы
Посох из Тропического дерева
Верстак
Палка
Заряженный Аметист
Доски из тропического дерева
Палка
Палка
Посох из Тропического дерева
Посох из Акации
Верстак
Палка
Заряженный Аметист
Акациевые доски
Палка
Палка
Посох из Акации
Посох из Тёмного Дуба
Верстак
Палка
Заряженный Аметист
Доски из тёмного дуба
Палка
Палка
Посох из Тёмного Дуба
Багровый Посох
Верстак
Палка
Заряженный Аметист
Багровые доски
Палка
Палка
Багровый Посох
Искаженный Посох
Верстак
Палка
Заряженный Аметист
Искажённые доски
Палка
Палка
Искаженный Посох
Посох из Мангровых зарослей
Верстак
Палка
Заряженный Аметист
Мангровые доски
Палка
Палка
Посох из Мангровых зарослей
Бамбуковый Посох
Верстак
Палка
Заряженный Аметист
Bamboo Planks
Палка
Палка
Бамбуковый Посох
Вишнёвый Посох
Верстак
Палка
Заряженный Аметист
Cherry Planks
Палка
Палка
Вишнёвый Посох
Посох Созидания
Верстак
Палка
Заряженный Аметист
Доски Созидания
Палка
Палка
Посох Созидания

Не боритесь; пламя, свет; воспламеняйте; горите ярко.


Линза прозренияЛинза Прозрения

Мысли могут оказывать странные эффекты на любой тип информации в определенных обстоятельствах. Покрытие стекла тонким слоем этого может привести к ... просветляющим идеям.

Удерживая Линзу Прозрения в руке, определенные блоки будут отображать дополнительную информацию, когда я на них смотрю.


Например, глядя на кусок Красного камня, будет отображаться его сила сигнала. Я подозреваю, что я обнаружу другие блоки с дополнительным пониманием по мере продвижения моих исследований в моем искусстве.

Кроме того, удерживая ее во время использования Посоха, я уменьшу расстояние между точками, что позволит мне рисовать больше на моей сетке.

Я также могу носить ее на голове как странную разновидность монокля.


Click to show recipes Click to hide recipes
Линза прозрения
Верстак
Стекло
Стекло
Аметистовая Пыль
Стекло
Стекло
Линза прозрения

Вы видите больше чем обычно.


Узел МыслейУзел мысли

Забывчивые часто завязывают кусок нити вокруг пальца, чтобы им помнить что-то важное. Я верю, что эта идея может быть полезной в моем искусстве. Особенно завязанный кусок нити должен быть способен устойчиво удерживать одну иоту, независимо от моего стека.

Я назову свое изобретение Мысленный узел.


При создании он не хранит никакой иоты. Использование Гамбит Писаря, удерживая Мысленный узел в другой руке, удалит верх стека и сохранит его в Мысленный узел. Использование Отражение Писаря скопирует любую иоту из Мысленный узел и добавит ее в стек.

Как только Мысленный узел будет записан, нить неразрывно запутывается; иоту можно прочитать любое количество раз, но нет способа стереть или перезаписать ее. К счастью, они не дорогие.


Кроме того, если я сохраню сущность в Мысленный узел и попытаюсь вспомнить ее после того, как ссылочная сущность умерла или исчезла, Отражение Писаря добавит Ничто в стек вместо нее.


Click to show recipes Click to hide recipes
Узел Мыслей
Верстак
Аметистовая Пыль
Нить
Узел Мыслей

Как бы вы почувствовали, если бы кто-то увидел вас с табличкой, на которой написано: "Я красив и привлекателен"?


ТалисманFocus

Талисман Focus похож на Мысленный узел, поскольку в него можно записывать или читать иоту. Однако преимущество Талисмана в том, что он повторно используемый. Если я допущу ошибку в иоте, записанной в Focus, я могу просто снова использовать Гамбит Писаря и перезаписать иоту внутри.


Если я хочу защитить Талисман от случайного перезаписывания, я могу запечатать его воском, создав его с Медовый сот. Попытка использовать Гамбит Писаря на запечатанном Талисмане завершится неудачей.

Очистить предмет удалит эту печать вместе с содержимым.


Действительно, единственное преимущество моих Мысленный узел над Талисманами заключается в том, что Талисманы дороже в производстве. Мои исследования показывают, что ранние практики искусства использовали исключительно Талисманы, а Мысленный узел был моим оригинальным изобретением.

Кто бы ни были те древние люди, они, должно быть, были очень процветающими.


Click to show recipes Click to hide recipes
Талисман
Верстак
Светокаменная пыль Tag: Пыль СветоКамня
Кожа
Светокаменная пыль Tag: Пыль СветоКамня
Бумага
Заряженный Аметист
Бумага
Светокаменная пыль Tag: Пыль СветоКамня
Кожа
Светокаменная пыль Tag: Пыль СветоКамня
Талисман

Ядовитые яблоки, ядовитые черви.


Рунные счетыCчеты

Хотя существуют шаблоны для рисования чисел, я нахожу их ... громоздкими, мягко говоря.

К счастью, старые мастера моего искусства изобрели умное устройство под названием Рунные счеты для предоставления чисел для моего использования. Я просто устанавливаю число на то, что мне нужно, затем читаю значение, используя Отражение Писаря, так же как я бы прочитал Мысленный узел или Талисман.


Для работы с ним я просто удерживаю его, крадусь и прокручиваю. Если он в моей основной руке, число будет увеличиваться или уменьшаться на 1, или на 10, если я также удерживаю Control/Command. Если он в моей второй руке, число будет увеличиваться или уменьшаться на 0.1, или на 0.001, если я также удерживаю Control/Command.

Я могу встряхнуть счёты, чтобы сбросить их на ноль, сделав крадущийся правый клик.


Click to show recipes Click to hide recipes
Рунные счеты
Верстак
Tag: Доски Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Осколок аметиста
Tag: Доски Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Палка
Осколок аметиста
Палка
Tag: Доски Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Осколок аметиста
Tag: Доски Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Рунные счеты

Математика? Это для умников!


Книга заклинанийКнига Заклинаний

Книга заклинаний - это вершина моего искусства - она действует как целая библиотека Талисманов. До шестидесяти четырех из них, чтобы быть точным.

Каждая страница может содержать одну иоту, и я могу выбрать активную страницу (страницу, на которую сохраняются и копируются иоты), удерживая ее и прокручивая, или просто удерживая ее во второй руке и прокручивая во время использования _Хекса.


Как и Талисман, существует простой способ предотвратить случайное перезаписывание. Создание ее с Медовые соты запечатают страницу, предотвращая Гамбит Писаря от изменения ее содержимого. Также как и Талисман, использование Erase Item удалит лак и содержимое страницы.

Я также могу назвать каждую страницу индивидуально на наковальне. Название изменит только имя выбранной в данный момент страницы для удобного просмотра.


Click to show recipes Click to hide recipes
Книга заклинаний
Верстак
Кусочек золота Tag: Золотые самородки
Книга и перо
Заряженный Аметист
Кусочек золота Tag: Золотые самородки
Плод хоруса
Заряженный Аметист
Кусочек золота Tag: Золотые самородки
Книга и перо
Заряженный Аметист
Книга заклинаний

Волшебники любят слова. Большинство из них много читают, и действительно одним из сильных признаков потенциального волшебника является неспособность заснуть без предварительного прочтения чего-либо.


Большой СвитокСвитки

Свиток - удобный способ делиться руной с другими. Я могу скопировать руну на него с помощью Гамбит Писаря, после чего он будет отображаться в подсказке.

Я также могу разместить их на стене как украшение или поучение, как картину, в размерах от 1x1 до 3x3 блоков. Использование Пыли аметиста на таком свитке заставит его отображать порядок линий.


Кроме того, я также могу найти так называемые Древние свитки в подземельях и крепостях мира. Они содержат порядок линий Великих заклинаний, могущественных магий, о которых ходят слухи, будто они слишком мощны для рук и умов смертных...

Если эти "смертные" не могли их произносить, я не уверен, что они заслуживают знать их.


Click to show recipes Click to hide recipes
Малый Свиток
Верстак
Аметистовая Пыль
Бумага
Малый Свиток
Свиток
Верстак
Аметистовая Пыль
Бумага
Бумага
Бумага
Бумага
Свиток
Большой Свиток
Верстак
Бумага
Бумага
Аметистовая Пыль
Бумага
Бумага
Бумага
Бумага
Бумага
Бумага
Большой Свиток

Я пишу на чистом белом пергаменте острым пером и кровью моих учеников, предвидя их секреты.


Пустая СкрижальПлитки

Скрижали похожи на Свитки; Я могу скопировать на них руну и разместить их в мире, чтобы отобразить руну.

Однако я читал смутные рассказы о великих собраниях Скрижалей, используемых для создания великих ритуалов более мощных, чем может обработать Посох.


Возможно, эти знания будут раскрыты мне со временем. Но пока, я полагаю, что они служат живописным элементом декора.

По крайней мере, их можно разместить на любой стороне блока, в отличие от Свитков.


Click to show recipes Click to hide recipes
Пустая Скрижаль
Верстак
Аметистовая Пыль
Глубинный сланец
Глубинный сланец
Глубинный сланец
Пустая Скрижаль
6

Это буква "а." Выучи ее.


Я также знаю о других типах Скрижалей, скрижалях, которые не содержат рун, но кажется, что они инкрустированы другими... странными... странностями. Мне больно думать о них, словно мои мысли изгибаются вокруг их дизайнов, следуя их путям, изгибаясь и переплетаясь сквозь их лабиринтные глубины, через и через и через канализируемые и обрабатываемые и--

... Я чуть не потерял себя. Может быть, стоит отложить изучение их.


АртефактПредметы для Заклинаний

Хотя гибкость использования _Заклинаний "на ходу" с помощью моего Посоха довольно полезна, мне приходится махать им вокруг снова и снова, чтобы выполнить базовую задачу. Если бы я мог сохранить обычное заклинание для последующего использования, это бы сильно упростило бы дело - и позволило бы мне делиться своими _Заклинаниями с друзьями.


Для этого я могу создать один из трех типов магических предметов: Побрякушки, Штуковины или Артефакты. Все они содержат руны внутри, а также небольшую батарею с Мыслями.

Просто держа один из них и нажимая Использовать/Установить, вы сможете использовать заклинание внутри, как если бы держатель начертил их посохом, используя его внутреннюю батарею.


У каждого предмета есть свои особенности:

Побрякушки хрупкие, уничтожаются после исчерпания их внутренних запасов Мысли и не могут быть заряжены;

Штуквины можно использовать столько, сколько хочет держатель, пока остается достаточно Мысли, но после этого они становятся бесполезными до перезарядки;


Артефакты - самые мощные из всех - после исчерпания их Мысли они могут использовать Аметист из инвентаря владельца для оплаты заклинания, так же как я делаю, когда колдую с помощью Посоха. Конечно, это также означает, что заклинание может поглотить их разум, если в инвентаре не хватает Аметиста.

Когда я создаю пустой магический предмет на обычной верстаке, я внедряю заклинание в него, используя (что еще, кроме) заклинание, соответствующее предмету. Я составил каталог шаблонов здесь.


Каждое заклинание внедрения требует сущности и список шаблонов в стеке. Сущность должна быть сущностью предмета, удерживающего Мысли (т.е. аметист кристаллы, брошенные на землю); сущность потребляется и формирует батарею.

Полезно, что Мысли в батарее не потребляется кусками, как при колдовстве с Посохом - скорее, Мысли "растворяется" в одном непрерывном пуле. Таким образом, если я храню заклинание, который стоит только один Аметистовая Пыль в Мысли, Заряженный Кристалл, используемый в качестве батареи, позволит мне использовать его 10 раз.


Click to show recipes Click to hide recipes
Побрякушка
Верстак
Медный слиток Tag: Медные слитки
Медный слиток Tag: Медные слитки
Аметистовая Пыль
Медный слиток Tag: Медные слитки
Медный слиток Tag: Медные слитки
Побрякушка
Штуковина
Верстак
Железный слиток Tag: Железные слитки
Железный слиток Tag: Железные слитки
Осколок аметиста
Железный слиток Tag: Железные слитки
Железный слиток Tag: Железные слитки
Штуковина

Click to show recipes Click to hide recipes
Артефакт
Верстак
Золотой слиток Tag: Золотые слитки
Золотой слиток Tag: Золотые слитки
Заряженный Аметист
Золотой слиток Tag: Золотые слитки
Tag: Музыкальные пластинки
Артефакт

У нас есть поговорка в нашей области: "Магия не". Она не "просто работает", она не реагирует на ваши мысли, вы не можете бросать огненные шары или создавать жареный ужин из воздуха или превращать группу грабителей в лягушек и улиток.


Ancient CypherAncient Cyphers

While adventuring, I've come across what appear to be Cyphers created by the Hexcasters of the ancient past. These Ancient Cyphers work just like the ones I can craft: they can't be recharged, and will break when their reserve of Media runs out. However, unlike my own Cyphers, their decayed structure allows me to glimpse the Hex stored within.


Spotlight inventory slot Ancient Cypher

These may be useful for learning new techniques - who better to teach me than ancient masters of the art?

Alternatively, I could erase the contents of one and store my own Hex inside, creating a casting item that clearly displays its own function.


Сосуд мыслиСосуд мысли

Меня довольно ... раздражает, как Природа отказывается давать мне сдачу за мою работу. Если у меня под рукой только Заряженный Аметист, даже самое маленькое Преображение Луча потребует весь кристалл, растрачивая оставшееся Мысли.

К счастью, кажется, я нашел способ отчасти смягчить эту проблему.


Я нашел старые свитки, описывающие Стеклянную Бутылку, пропитанную Мысли. При колдовстве мои заклинания тогда бы забирать Мысли из флакона. Жидкая форма Мысли позволяла бы мне брать сдачу, так сказать; ничего не было бы потеряно. Это довольно похоже на внутреннюю батарею Талисмана, или что-то подобное; я даже могу Recharge их тем же способом.


К сожалению, искусство фактически создания этих вещей, кажется, было утрачено со временем. Я нашел намек на использованный шаблон для его создания, но техника упорно ускользает, и мне не удается сделать это успешно. Я подозреваю, что разберусь с этим с помощью изучения и практики. Пока что я просто буду справляться с растраченным Мысли...

Но я не буду удовлетворяться этим навсегда.


Spotlight inventory slot Сосуд мысли

Выпей молоко.


ЗельеHex Potions

Peering through a Scrying Lens allows me to fit more patterns onto my casting grid. But what if I want to improve my casting even further? Alchemy has an answer.

By adding a pinch of Amethyst Dust to an Awkward Potion, I can create a brew that increases the size of my grid in much the same way as the Lens. I can even use both at once for the ultimate grid!


Spotlight inventory slot Зелье

The Potion of Clarity can be extended, strengthened, and modified like any other potion.

It can also be corrupted with a Fermented Spider Eye to produce a variant with the opposite effect. This may be useful for dealing with enemy casters.


Пигмент

Старые практикующие моё искусство иногда идентифицировали себя цветом, символичным для них. Хотя их имена утрачены, их цвета остаются. Кажется, особый вид пигмента, предложенный Природе правильным образом, мог бы "[...] нарисовать мысли так, чтобы это было приятно для Природы, вызывая чудесное изменение в личном цвете."


Я не уверен в деталях, но, по-моему, я выделил формулы для множества различных цветов и смесей пигментов. Чтобы применить пигмент, я держу его в одной руке и использую Internalize Pigment другой; это поглощает пигмент.

Пигменты, кажется, влияют на цвет искр Мысли, излучаемых, когда я использую заклинания и моих Часовых, но я не сомневаюсь, что цвет проявится и в других местах.


Хроматические Пигменты

Click to show recipes Click to hide recipes
Белый Пигмент
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Белый краситель
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Оранжевый Пигмент
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Оранжевый краситель
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Пурпурный Пигмент
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Пурпурный краситель
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Светло-голубой Пигмент
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Голубой краситель
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Желтый Пигмент
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Жёлтый краситель
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Лаймовый Пигмент
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Лаймовый краситель
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Розовый Пигмент
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Розовый краситель
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Серый Пигмент
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Серый краситель
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Светло-Серый Пигмент
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Светло-серый краситель
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Циановый Пигмент
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Бирюзовый краситель
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Фиолетовый Пигмент
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Фиолетовый краситель
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Синий Пигмент
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Синий краситель
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Коричневый Пигмент
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Коричневый краситель
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Зелёный Пигмент
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Зелёный краситель
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Красный Пигмент
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Красный краситель
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль

Пигменты во всех цветах радуги.


Click to show recipes Click to hide recipes
Agender Pigment
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Стекло
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Aroace Pigment
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Семена пшеницы
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Aromantic Pigment
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Стрела
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Asexual Pigment
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Хлеб
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Bisexual Pigment
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Пшеница
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Demiboy Pigment
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Рудное железо
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Demigirl Pigment
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Рудная медь
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Gay Pigment
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Ограда из каменного кирпича
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Genderfluid Pigment
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Ведро воды
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Genderqueer Pigment
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Бутылочка
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Intersex Pigment
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Азалия
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Lesbian Pigment
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Пчелиные соты
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Non-Binary Pigment
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Блок мха
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Pansexual Pigment
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Морковь Сковорода
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Plural Pigment
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Редстоуновый повторитель
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Transgender Pigment
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Яйцо
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль

И, наконец, пара специальных пигментов. Пигмент Души сияет цветами, совершенно уникальными для меня, и Чистый Пигмент восстанавливает мой первоначальный пурпурно-оранжевый оттенок.

И все цвета, в которых я нахожусь, еще не придуманы.


Click to show recipes Click to hide recipes
Пигмент Души
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Осколок аметиста
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Чистый Пигмент
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Медный слиток
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль

Бревно СозиданияДеревья Созидания

Мысли, наполнившие саженец с помощью Созидать Саженец, создают то, что называется Дерево Созидания. Они обычно высокие и острые, с бороздчатой корой и древесиной, растущей в странном спиральном узоре. Их листья имеют три красивых цвета.


Я предполагал бы, что древесина имела бы какие-то свойства, относящиеся к Рунным заклинаниям. Но, если они есть, я не могу их найти. На все виды и цели кажется, что это просто древесина, хотя и очень странного цвета.

Предполагаю, что пока я буду использовать её для украшения; из них можно создать полный набор стандартных древесных блоков.

Конечно, я могу также снять с них кору топором.


Click to show recipes Click to hide recipes
Доски Созидания
Верстак
Tag: Брёвна Созидани Бревно Созидания Аметистовое Бревно Созидания Авантюриновое Бревно Созидания Цитриновое Бревно Созидания Фиолетовое Бревно Созидания Обтесанное Бревно Созидания Древесина Созидания Обтесанная Древесина Созидания
Доски Созидания
4
Древесина Созидания
Верстак
Бревно Созидания
Бревно Созидания
Бревно Созидания
Бревно Созидания
Древесина Созидания
3
Лестница Созидания
Верстак
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Лестница Созидания
4
Полу Блок Созидания
Верстак
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Полу Блок Созидания
6
Panel Созидания
Верстак
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Panel Созидания
8
Плитка Созидания
Верстак
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Плитка Созидания
6
Дверь Созидания
Верстак
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Дверь Созидания
3
Люк Созидания
Верстак
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Люк Созидания
2
Кнопка Созидания
Верстак
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Кнопка Созидания
Нажимная Плита Созидания
Верстак
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Нажимная Плита Созидания

Их гладкие стволы, с белой корой, создавали впечатление огромных колонн, несущих вес огромной листвы, полной тени и молчания.


Ювелирный МолотокЮвелирный молоток

После того, как я слишком много раз был небрежен с источниками мысли, я разработал инструмент, чтобы обойти мою неуклюжесть.

Используя хрупкость кристаллизованной мысли в качестве основы для кирки, я могу создать Ювелирный Молоток. Он как Железная Кирка, но не может сломать ничего, что занимает пространство целого блока.


Click to show recipes Click to hide recipes
Ювелирный Молоток
Верстак
Железный слиток Tag: Железные слитки
Осколок аметиста
Кусочек железа Tag: Железные самородки
Палка Tag: Деревянные палочки
Палка Tag: Деревянные палочки
Ювелирный Молоток

*Не подходит для реальных ювелирных работ.


Древняя бумага для свитковДекоративные Блоки

В ходе моих исследований я обнаружил некоторые строительные блоки и мелочи, которые могут мне понравиться с эстетической точки зрения. Я собрал методы их создания здесь.


Click to show recipes Click to hide recipes
Блок Скрижалей
Верстак
Глубинный сланец
Глубинный сланец
Глубинный сланец
Глубинный сланец
Аметистовая Пыль
Глубинный сланец
Глубинный сланец
Глубинный сланец
Глубинный сланец
Блок Скрижалей
8
Блок Скрижалей
Верстак
Пустая Скрижаль
Пустая Скрижаль
Блок Скрижалей
Бумага для свитков
Верстак
Бумага
Бумага
Бумага
Бумага
Осколок аметиста
Бумага
Бумага
Бумага
Бумага
Бумага для свитков
8
Древняя бумага для свитков
Верстак
Коричневый краситель Tag: Коричневые красители Tag: Коричневые красители
Бумага для свитков
Бумага для свитков
Бумага для свитков
Бумага для свитков
Бумага для свитков
Бумага для свитков
Бумага для свитков
Бумага для свитков
Древняя бумага для свитков
8
Бумажный Фонарь
Верстак
Бумага для свитков
Факел
Бумажный Фонарь
Древний Бумажный Фонарь
Верстак
Древняя бумага для свитков
Факел
Древний Бумажный Фонарь
Древний Бумажный Фонарь
Верстак
Коричневый краситель Tag: Коричневые красители Tag: Коричневые красители
Бумажный Фонарь
Бумажный Фонарь
Бумажный Фонарь
Бумажный Фонарь
Бумажный Фонарь
Бумажный Фонарь
Бумажный Фонарь
Бумажный Фонарь
Древний Бумажный Фонарь
8

Коричневый краситель достаточно хорошо подходит для имитации вида древнего свитка.


Click to show recipes Click to hide recipes
Аметистовая Плитка
Верстак
Аметистовый блок
Аметистовый блок
Аметистовый блок
Аметистовый блок
Аметистовая Пыль
Аметистовый блок
Аметистовый блок
Аметистовый блок
Аметистовый блок
Аметистовая Плитка
8

Аметистовые Плиты также можно сделать на Камнерезе.

Блоки Аметистовой Пыли (на следующей странице) будут падать как песок.


Click to show recipes Click to hide recipes
Блок Аметистовой Пыли
Верстак
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
Блок Аметистовой Пыли
Аметистовая Пыль
Верстак
Блок Аметистовой Пыли
Аметистовая Пыль
4
Аметистовый Подсвечник
Верстак
Заряженный Аметист
Медный слиток Tag: Медные слитки
Аметистовый Подсвечник
4

Аметистовые Фонари излучают свет и частицы, а также приятный звонкий звук.


Я видел... так много. У меня есть... пережил... аннигиляцию, деконструкцию и реконструкцию. Я видел, как атомы мира кричали, когда их переворачивали, ниспровергали и превращали в энергию. Я видел, я видел, я видел sget stick bugged lmao

Звезда НезераРабота

Я видел так много вещей. Невыразимые вещи. Бесчисленные вещи. Я мог бы написать три слова и вывернуть свой разум наизнанку, размазать мои мозги по затененным стенам моего черепа, чтобы они разложились в пух и ничто.


Я видел руны стаккато-игл и кислотно-выжженные схемы, написанные внутри моих век. Они тлеют там - они танцуют, они насмехают, они болят. Меня одержимо охватывает интенсивное желание нарисовать их, создать их. Формировать их. Освободить их от клейких оков моего смертного разума - представить их во всей их Славе миру, чтобы все видели.

Все увидят.

Все увидят.


Череп визер-скелетаОб очистке разума

Мне был открыт секрет. Я увидел это. Я не смогу забыть этот ужас. Идея скользит по моему разуму.

Я верил - как же глупо, я верил - что Мысли - это лишняя энергия, оставшаяся после мысли. Но теперь я знаю, что это: энергия мысли.


Она производится мыслящим сознанием и позволяет сознанию мыслить. Это узел, который переплетается в свою собственную нить. Существо, которое я наивно антропоморфизировал как Природу, просто великое такое запутанное клубок, или, возможно, набор всех клубков, или... если я думаю, что больно, у меня так много синапсов, и все они могут думать о боли одновременно ВСЕ ОНИ МОГУТ ВИДЕТЬ

Я не могу удержаться.


Жители этого мира имеют достаточно сознания, чтобы его извлечь. Поместите его в блок, искажайте, изменяйте. Запутанные руны, вызванные различными мыслями, абстрактные нейронные пути их работы и жизни отображены в холодной физике твердых атомов.

Это то, что делает Flay Mind. Направьте на сущность жителя и вектор блока назначения. Десять Заряженных Аметистов за это извращение воли.


Click to show recipes Click to hide recipes
Цветущий аметист
Flay Mind Recipe GUI Ремесленник Крестьянин
Герой деревни Деревенский житель должен быть Ремесленник уровня или выше
Аметистовый блок
Аметистовая Пыль
100
Осколок аметиста
20
Заряженный Аметист
10
Цветущий аметист

И применение. Для этого обнажения подойдет любой вид жителя, если он достаточно развит. Для других рецептов требуются более конкретные типы. БОЛЬШЕ НЕ нужно мне спускаться в адскую землю за моими Мыслями.


МагнетитКруги Заклинаний

Я ЗНАЮ, для чего предназначены скрижали. Великие собрания, утраченные временем. Руны, вырезанные на них, могут быть активированы последовательно, автоматически. Мысль и сила отскакивают через них, один за другим, один за другим, через и через и ЧЕРЕЗ И -- я не должен, я не должен, я должен знать лучше, чем думать таким образом.


Для начала ритуала мне нужен Инициатор, чтобы создать самоподдерживающуюся волну Мысли. Эта волна движется по дорожке из скрижалей или других блоков, подходящих для энергий, один за другим, собирая все руны, которые находит. Когда волна возвращается к Инициатору, все встреченные руны произносятся по порядку.

Направление выхода Мысли из любого блока ДОЛЖНО быть однозначным, иначе произнесение не удастся(у потока Мысли должен быть лишь один путь).


В результате контур заклинания "круг" может быть любой закрытой формы, вогнутой или выпуклой, и может быть направлен в любом направлении. Фактически, с применением определенных других блоков можно создать заклинательный круг, охватывающий все три измерения. Я сомневаюсь, что такая странность имеет много применения, но мне нужно немного пустой легкости, чтобы побудить мой грубый разум продолжать мою работу.


Чудо чудес, круг не извлекает Мысли ни из моего инвентаря, ни из моего разума. Вместо этого кристаллизованные осколки Мысли должны быть предоставлены Инициатору через воронку или любым други образом.

Применение Линзы Прозрения покажет, сколько Мысли находится в Инициаторе, в единицах пыли.


Однако заклинание, произнесенное из круга, имеет одно крупное ограничение: оно не способно воздействовать на что-либо за пределами границ круга. То есть оно не может взаимодействовать с чем-либо за пределами кубоида минимального размера, включающего каждый блок, составляющий его (поэтому вогнутый заклинательный круг все равно может воздействовать на вещи в вогнутости).


Существует также ограничение на количество блоков, через которые может пройти волна, прежде чем она распадется, но оно достаточно большое, и я сомневаюсь, что у меня возникнут проблемы.

С другой стороны, есть действия, которые могут быть произнесены только из круга. К счастью, ни одно из них не является заклинанием; все они, кажется, имеют дело с компонентами самого круга. Мои заметки на эту тему здесь.


Я также нашел набросок заклинательного круга, использованного древними, зарытый в моих заметках. На этой странице мои (признаюсь, плохие) копии.

Руны там должны были быть выполнены против часовой стрелки, начиная с Отражение Нарцисса и заканчивая Великим Перемещением.


Круг Телепортации

Круг Телепортации


Инициатор ИнструментальщикаИнициатор

Флуктуация Мысли, необходимая для активации заклинательного круга, сложна. Даже смертный с самыми острыми глазами и самыми устойчивыми руками не смог бы выступать в роли Инициатор и вплести Мысли в самоподдерживающегося уробороса, необходимого для исполнения.

Проблема в том, что разум слишком полон другого бесполезного мусора.


На ... метафизическом уровне - я должен быть осторожен с этими мыслями, я не могу потерять себя, я стал слишком ценным - движение Мысли двигают разум, и разум должен быть движущимся для того, чтобы процесс работал. Но разум просто слишком тяжел от других мыслей, чтобы двигаться достаточно ловко.

Это похоже на мастера, пытающегося починить часы, нося перчатки.


Существует несколько решений этой загадки: через медитативные техники можно научиться очищать разум, хотя я не уверен, что разум, достаточно свободный для активации круга, может сосредоточиться достаточно сильно, чтобы выполнить движения.

Некоторые неприятные соединения могут создать аналогичный эффект, но я ничего о них не знаю и не планирую узнавать. Я не должен полагаться на химические вещества моего мозга.


Таким образом, решение, к которому я стремлюсь, - это специализировать разум. Освободить его от тирании нервов, обрезать все выходы, кроме тонких ветвей Мысли-манипулирующих аппаратов, опечатать все входы, кроме сигнала начать свою работу.

Процесс Очистки Разума, с которым я теперь знаком, отлично подойдет; разум жителя достаточно сложен для выполнения работы, но не настолько сложен, чтобы сопротивляться его реформации.


Click to show recipes Click to hide recipes
Пустой Инициатор
Верстак
Пурпур
Блок Скрижалей
Блок Скрижалей
Железные прутья
Заряженный Аметист
Железные прутья
Блок Скрижалей
Блок Скрижалей
Пурпур
Пустой Инициатор

Сначала колыбель. Хотя она не работает как Инициатор, поток Мысли в круге будет выходить только с той стороны, указанной стрелками. Это позволяет мне изменить плоскость, по которой движется волна, например.


Click to show recipes Click to hide recipes
Инициатор Инструментальщика
Flay Mind Recipe GUI Подмастерье Инструментальщик
Герой деревни Деревенский житель должен быть Подмастерье уровня Инструментальщик или выше
Пустой Инициатор
Аметистовая Пыль
100
Осколок аметиста
20
Заряженный Аметист
10
Инициатор Инструментальщика

Затем, чтобы транспонировать разум. Жители различных профессий предоставят различные условия активации для полученного Инициаора. Инициатор Инструментальщки активируется простым Использовать/Установить.


Click to show recipes Click to hide recipes
Инициатор Священника
Flay Mind Recipe GUI Подмастерье Священник
Герой деревни Деревенский житель должен быть Подмастерье уровня Священник или выше
Пустой Инициатор
Аметистовая Пыль
100
Осколок аметиста
20
Заряженный Аметист
10
Инициатор Священника

A Инициатор Священника должен быть привязан к игроку, используя предмет с ссылкой на этого игрока, например Талисман, на блоке. Затем он активируется при получении сигнала красного камня.


Особенность этого Инициатора заключается в том, что привязанный игрок, а также небольшой регион вокруг него, всегда доступны для заклинательного круга. Как будто они стоят в пределах круга, независимо от того, насколько далеко они могут стоять.

Привязанный игрок отображается при просмотре Инициатора Священника через Линзу Прозрения.


Click to show recipes Click to hide recipes
Инициатор Лучника
Flay Mind Recipe GUI Подмастерье Лучник
Герой деревни Деревенский житель должен быть Подмастерье уровня Лучник или выше
Пустой Инициатор
Аметистовая Пыль
100
Осколок аметиста
20
Заряженный Аметист
10
Инициатор Лучника

A Инициатор Лучника активируется автоматически при длительном простое.


Направитель КаменщикаНаправитель

Задача направления самоподдерживающейся волны Мысли проще, чем задача ее создания. Обычно волна распадается, когда она сталкивается с перекрёстком, но с умом, направляющим ее, можно контролировать направление выхода.

Это управление далеко не так тонкое, как активация заклинательного круга. Фактически, возможно, это можно сделать вручную... но упакованные разумы, к которым у меня сейчас есть доступ, были бы так удобны.


Направитель принимает волну Мысли и определяет, к какой из стрелок она выйдет, в зависимости от разума жителя внутри.

Я не уверен, была ли эта идея мне внушена, или мой разум достаточно изогнут вокруг барьера, чтобы самостоятельно выделять свои идеи теперь... но если идея произошла от моего собственного разума, если я думал об этом, можно ли сказать, что она была внушена? Мозг - сосуд для разума, а разум - сосуд для идей, идеи - сосуд для мыслей, и мысли видят все и знают все


Click to show recipes Click to hide recipes
Пустой Направитель
Верстак
Редстоуновый компаратор
Блок Скрижалей
Блок Скрижалей
Наблюдатель
Заряженный Аметист
Наблюдатель
Блок Скрижалей
Блок Скрижалей
Редстоуновый компаратор
Пустой Направитель

Прежде всего, дизайн для колыбели... хотя, возможно, слово "субстрат" было бы более точным. Без ума, направляющего его, направление выхода определяется микроскопическими флуктуациями волн Мысли и окружающей среды, что делает его фактически случайным.


Click to show recipes Click to hide recipes
Направитель Каменщика
Flay Mind Recipe GUI Новичок Каменщик
Герой деревни Деревенский житель должен быть Новичок уровня Каменщик или выше
Пустой Направитель
Аметистовая Пыль
100
Осколок аметиста
20
Заряженный Аметист
10
Направитель Каменщика

Направитель Каменщика переключает сторону выхода в зависимости от сигнала красного камня. Без сигнала выход - цвет Мысли; с сигналом выход - сторона красного камня.


Click to show recipes Click to hide recipes
Логический Направитель
Flay Mind Recipe GUI Новичок Пастух
Герой деревни Деревенский житель должен быть Новичок уровня Пастух или выше
Пустой Направитель
Аметистовая Пыль
100
Осколок аметиста
20
Заряженный Аметист
10
Логический Направитель

A Shepherd Directrix switches output side based on a boolean on the stack. A True makes the wave exit from the back, a False from the front.


Запись АкашиБиблиотеки Акаши

Я ЗНАЮ ТАК МНОГО, что ЕСТЕСТВЕННО иметь место для хранения всего этого. Информацию можно хранить в книгах, но писать от руки и читать глазами так медленно. Я требую ЛУЧШЕГО. И поэтому Я СОЗДАМ лучшее.

... Мне становится хуже... не знаю, успею ли записать все, что вырывается из моей головы, прежде чем умру.


Библиотека. Вот. Мои планы.

Как руны ассоциируются с действиями, я могу ассоциировать свои собственные руны с иотами любым образом, который выберу. Запись Акаши управляет библиотекой, и каждая Акаши Книжная полка хранит одну руну, сопоставленный с одним иотой. Все они должны быть прямо связаны между собой, соприкасаясь, в пределах 32 блоков. Лигатура Акаши не делает ничего, кроме того, что считается соединяющим блоком, чтобы расширить размер моей библиотеки.


Click to show recipes Click to hide recipes
Запись Акаши
Flay Mind Recipe GUI Мастер Библиотекарь
Герой деревни Деревенский житель должен быть Мастер уровня Библиотекарь или выше
Лигатура Акаши
Аметистовая Пыль
100
Осколок аметиста
20
Заряженный Аметист
10
Запись Акаши

Выделение и назначение рун просто, но ужасно скучно. У меня есть дела поважнее. Мне понадобится разум, хорошо знакомый со своей работой, чтобы извлечение оставалось надежным.


Click to show recipes Click to hide recipes
Акаши Книжная Полка
Верстак
Tag: Брёвна Созидани Бревно Созидания Аметистовое Бревно Созидания Авантюриновое Бревно Созидания Цитриновое Бревно Созидания Фиолетовое Бревно Созидания Обтесанное Бревно Созидания Древесина Созидания Обтесанная Древесина Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Брёвна Созидани Бревно Созидания Аметистовое Бревно Созидания Авантюриновое Бревно Созидания Цитриновое Бревно Созидания Фиолетовое Бревно Созидания Обтесанное Бревно Созидания Древесина Созидания Обтесанная Древесина Созидания
Книга
Книга
Книга
Tag: Брёвна Созидани Бревно Созидания Аметистовое Бревно Созидания Авантюриновое Бревно Созидания Цитриновое Бревно Созидания Фиолетовое Бревно Созидания Обтесанное Бревно Созидания Древесина Созидания Обтесанная Древесина Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Брёвна Созидани Бревно Созидания Аметистовое Бревно Созидания Авантюриновое Бревно Созидания Цитриновое Бревно Созидания Фиолетовое Бревно Созидания Обтесанное Бревно Созидания Древесина Созидания Обтесанная Древесина Созидания
Акаши Книжная Полка
Лигатура Акаши
Верстак
Tag: Брёвна Созидани Бревно Созидания Аметистовое Бревно Созидания Авантюриновое Бревно Созидания Цитриновое Бревно Созидания Фиолетовое Бревно Созидания Обтесанное Бревно Созидания Древесина Созидания Обтесанная Древесина Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Брёвна Созидани Бревно Созидания Аметистовое Бревно Созидания Авантюриновое Бревно Созидания Цитриновое Бревно Созидания Фиолетовое Бревно Созидания Обтесанное Бревно Созидания Древесина Созидания Обтесанная Древесина Созидания
Аметистовая Пыль
Осколок аметиста
Заряженный Аметист
Tag: Брёвна Созидани Бревно Созидания Аметистовое Бревно Созидания Авантюриновое Бревно Созидания Цитриновое Бревно Созидания Фиолетовое Бревно Созидания Обтесанное Бревно Созидания Древесина Созидания Обтесанная Древесина Созидания
Tag: Доски Созидания Доски Созидания Panel Созидания Плитка Созидания
Tag: Брёвна Созидани Бревно Созидания Аметистовое Бревно Созидания Авантюриновое Бревно Созидания Цитриновое Бревно Созидания Фиолетовое Бревно Созидания Обтесанное Бревно Созидания Древесина Созидания Обтесанная Древесина Созидания
Лигатура Акаши
4

Затем управление библиотекой просто, руны направляются через библиотекаря, он их ищет и возвращает вам иоту. Два действия делают работу. Notes here.

Использование пустого свитка на книжной полке копирует руну на свиток. Присев и кликнув пустую рукой, можно очистить данные на полке.


Погашенный Сплав Погашенный Сплав Погашенный Сплав Погашенный Сплав
Погашенные Тихони

Это же и есть живые Мысли. Как я не заметил этого раньше? Они - как и я - куча плоти с обрывком, благословленным обрывком мысли, Тихоня - это самоподдерживающаяся кучка Мысли, прикрепленная к обрывку плоти. Это объясняет все - их склонность к Мысли, их реакцию на музыку, как можно было это не заметить?


И учитывая это, было бы правильно, если бы я покорил их своеобразные умы - их своеобразные "я" - это все, чем они являются, умом, "сознанием". Что-то в них говорит со мной. Я могу... Я могу сжать Мысли с ними, наложить две ветви мысли на одно пространство, физическое и когнитивное, все и сразу. Как? Возможно... возможно, моя работа, процесс ее выполнения...


Click to show recipes Click to hide recipes
Погашенный Сплав
Flay Mind Recipe GUI Тихоня
Аметистовый блок
Аметистовая Пыль
10
Осколок аметиста
2
Заряженный Аметист
Погашенный Сплав Погашенный Сплав Погашенный Сплав Погашенный Сплав

Это не имеет значения. Я не имею значения. Они не имеют значения, все, что имеет значение, это то, что это делает. И вот это.

Это должно так болезненно.


Spotlight inventory slot
Осколок Погашенного Сплава Осколок Погашенного Сплава Осколок Погашенного Сплава Осколок Погашенного Сплава

Продукт хрупок. Разбив его, вы раскалываете его на кусочки, и зачарование Удачи увеличивает выход... если я хочу сам блок, мне нужно легкое прикосновение.

Полученные осколки стоят втрое дороже Заряженного Аметистового Кристалла за штуку. Сам блок стоит четыре осколка.


Click to show recipes Click to hide recipes
Аметистовая Пыль
Верстак
Осколок Погашенного Сплава Осколок Погашенного Сплава Осколок Погашенного Сплава Осколок Погашенного Сплава
Аметистовая Пыль
Аметистовая Пыль
31

Они непостоянны, кажется, что они изгибаются и мигают под моими пальцами, и, дав им пример в другой форме Мысли, их можно заставить принять его форму, в эквивалентном обмене Мысли.


Click to show recipes Click to hide recipes
Осколок аметиста
Верстак
Осколок Погашенного Сплава Осколок Погашенного Сплава Осколок Погашенного Сплава Осколок Погашенного Сплава
Осколок аметиста
Осколок аметиста
7
Заряженный Аметист
Верстак
Осколок Погашенного Сплава Осколок Погашенного Сплава Осколок Погашенного Сплава Осколок Погашенного Сплава
Заряженный Аметист
Заряженный Аметист
4

Посох РазумаКрасивые Посохи

По мере того как я сбрасываю оболочку невежества, я заменяю свои инструменты, мои посохи, начищенные и отполированные. Мои новые посохи не имеют дополнительных свойств - но они такие великолепные, о, настолько Великолепные... Они соответствуют сиянию, мигающему на краях моего зрения.


Click to show recipes Click to hide recipes
Погашенный Посох
Верстак
Палка
Заряженный Аметист
Осколок Погашенного Сплава Осколок Погашенного Сплава Осколок Погашенного Сплава Осколок Погашенного Сплава
Палка
Палка
Погашенный Посох Погашенный Посох Погашенный Посох Погашенный Посох
Посох Разума
Верстак
Палка
Заряженный Аметист
Tag: Компоненты Круга Очистки Разума Инициатор Лучника Инициатор Инструментальщика Инициатор Священника Направитель Каменщика Логический Направитель
Палка
Палка
Посох Разума

Я обнаружил несколько писем и текстов, не имеющих прямого отношения к моему искусству. Но я думаю, что, возможно, смогу по ним угадать кое-что из истории мира. Дай-ка посмотрю...

Фрагмент историиКардамом Стайлз, #1

Письмо Кардамом Стайлз её Отцу, #1

Дорогой папа,
каждый день я нахожу новые причины поблагодарить тебя за отправление меня в Великую Библиотеку. Невероятно то сколько нового я узнаю! Мне кажется что нет таких слов чтобы описать то как я себя чувствую... здесь прекрасно!


Я пишу это находясь в основном куполе. Он поддерживается Рунной Службой; у них есть некоторый механизм на верху, который захватывает мимолетную энергию мысли, которая вылетает с учебных мест трудящихся студентов, как я понимаю. Моя подруга Аманита изучает эту тему и она очень любит объяснять мне всё что может, но честно признаться я сама не до конца понимаю что она говорит.


Как я понимаю, наши процессы мышления - нематериальные механизмы, с помощью которых я двигаю своим пером, а вы читаете это письмо - не совершенно эффективны. Небольшое количество этой энергии высвобождается в окружающую среду, подобно тому, как ось повозки нагревается на ощупь после того, как она крутится некоторое время. Эта лишняя энергия называется "Мысли". Лишние Мысли одного человека ничтожна, но сотни мыслящих людей в главном куполе имеют своего рода накопительный эффект, и в сочетании с каким-то изобретательным механизмом, она может быть превращена в своего рода фиолетовый кристалл.


Но достаточно об учебе. Сегодня я вернулась с моей первой экспедиции с Геологическим корпусом! Прошу прощения, что не отправил письмо перед отъездом; дата подкралась ко мне незаметно. Мы отправились в трещину на востоке от Гранда и провели ночь в походе под скалой и почвой. Конечно, мы держались в хорошо освещенных и хорошо проторенных участках пещеры, и, честно говоря, скорее всего, там было безопаснее, чем на поверхности ночью, но как же мне было страшно!


К счастью, ночь прошла без происшествий, и мы продолжили двигаться глубже в пещеру для изучения местных жил руды. Мы искали следы жил фиолетового кристалла по имени "аметист", который, как говорят, встречается в небольших количествах глубоко в скале. К сожалению, мы ничего не нашли и вернулись на освещенную солнцем поверхность с пустыми руками.


Придя к этому, описание этого "аметиста" я теперь понимаю, тесно соответствует тем кристаллам среды, о которых говорит Аманита. Представьте, если бы эти кусочки мысли возникали естественным образом под землей! Я не могу представить, почему это могло бы произойти, однако...


Как студент, у меня есть право отправить одно письмо по почте Акаши каждые три месяца бесплатно. К сожалению, вы знаете, насколько пусты мои кошельки... поэтому боюсь, что это предложение - единственный способ связаться с вами. Конечно, я буду очень благодарен, если вы сможете найти деньги, чтобы отправить ответное письмо, но, кажется, наши коммуникации могут быть ограничены. Мне жаль, что нам придется быть отрезанными друг от друга, но навыки, которые я здесь приобрету, более чем окупят это. Представьте, я буду первым членом нашей семьи, который станет кем-то, кроме фермера!


Так что, предполагаю, я напишу снова через три месяца.

Ваша,
-- Кардамом Стайлз


Фрагмент историиКардамом Стайлз, #2

Письмо Кардамом Стайлз ее отцу, #2

Дорогой Папа,
... Goodness, what an ordeal it is to try to summarize the last three months into a short letter. Such a cruel task set before me by this miracle I receive entirely for free! Woe is me.


My studies with the Geology Corps have been progressing smoothly. We have gone on more expeditions, deeper into the earth, to where the smooth gray stone makes way to a hard, flaky slate. It creates such an awful, choking dust under your feet... it's incredible what hostility there is below all of our feet all the time, even disregarding the creatures of the dark. (I have had one or two encounters with them, but I know how you shudder to think of me having to fight for my life, so I will not write of them.)


We did manage to find some of this amethyst, however. There was a small vein with a few trace crystals on one of our expeditions. We were under strict instructions to keep none of them and turn them in to our Corps prefect immediately. I find the whole affair rather ridiculous; they treat it like some matter of enormous importance and secrecy, and yet have a group of a dozen students, all barely six months at the Grand Library, trying to excavate barely ten drams of the stuff with twelve prospector's picks in a square foot...


I cannot imagine for what purpose, either. A librarian pointed me to an encyclopedia of gems, and amethyst seems to have next to no purpose; it's used for certain specialty types of glass and lenses, of all things.

If I were to speculate, I would guess that these amethyst crystals and the media they so resemble are one and the same, as I wrote of last time.


If this is true, the secrecy, not to mention the prefect's aversion to questioning, may be because this is an original piece of research the Grand Library is not eager to let into the hands of enemy factions.

However, this theory does not sit quite right with me. The amethyst I handled in the cave and the crystals of media Amanita has shown to me do seem quite similar, but not identical. I would like to see them side-by-side to be sure, but media has a peculiar buzzing or rumbling feel beneath the fingers that amethyst does not.


It is quite possible I was unable to sense it on the amethyst in the cave due to the stress of being undergound-- my hands were shaking the one time I managed to touch some, and the feeling is very light --but it does not seem the same to me. The light reflects slightly differently.

I suppose if I ever manage to get my hands on a crystal of amethyst outside of a cave, I will ask Amanita to see if she can cast a spell with it. Every time we meet she seems to have some new fantastic trick.


Just last week she suspended me in the air supported by nothing at all! It is an immensely strange feeling to have your body tingling and lighter than air with your clothing still the same weight... I am just glad she tugged me over my bed before the effect ran out.

Ваша,
-- Кардамом Стайлз


Фрагмент историиКардамом Стайлз, #3

Full title: Letter from Кардамом Стайлз to her father, #3, part 1/2

Dear Papa,
Two very peculiar things have happened since I last wrote.

Firstly, the professor in charge of the entry-level Hexcasting Corps students has disappeared. Nobody knows where he has gone. His office and living quarters were found locked, but still in their usual state of disarray.


Even more peculiarly, any attempts by the students of the Grand to rouse the administrative portions of the gnarled bureaucracy have been very firmly rejected. Even other professors seem reluctant to talk about him.

As you might imagine, Amanita is sorely distressed. Whatever replacement professors the Grand managed to dredge up have none of the old professor's tact or skill with beginners.


But amazingly, that is not the stranger of the two things I have to tell you. The most horrendous thing I hope to ever experience happened on another trip out with the Geology Corps. This time, we were due for an expedition near a village.


Usually when we do such a thing, there is a long process of communication with the mayor or elder of the village to ensure we have permission and establish boundaries on where we are allowed to go and what we are allowed to do. But on this expedition, there was very little of that; we were notified where we were going by a prefect of the Hexcasting Corps scarcely two days before we left.


We camped near the village, but in a thick forest, even though the nearby plains would have been much more hospitable. We could barely see the village from where we pitched our tents. As I laid down my bedroll the evening we arrived, the peculiar silence troubled me. Even if we couldn't see the village, we should have been able to hear it. But the whole time we were above-ground, there was next to no sound.


The few things I did hear all sounded like work: the peal of hammers on anvils and the scrape of hoe on dirt, for example. I never heard a shred of conversation.

The next morning we readied our lanterns and descended into the earth.


We weren't told exactly what it was we were spelunking for, but one of the other students had overheard we were looking for more amethyst, which seemed reasonable enough. I had my eyes trained for any specks of purple I might find in the cave walls, but just as the gray stone was making way to black slate, an incredible sight unfolded before me.

It was an entire chamber made of amethyst, nearly ten times as tall as I am. The inside seemed to glow with purple sparks and lanternlight glint, every surface covered with jagged crystal. There was more amethyst here than our entire group had ever excavated since I came to the Grand.


Gloves were distributed and we were told to get to mining. One of the prefects along with us had a peculiar lavender box I've seen some of the higher-ups in the Grand using for storage, and the other students and I dutifully got to shattering the glassy crystals off the walls of the cave and putting them in the box. Under the outer layers of brittle crystal there seemed to be two types of denser growth. One of them seemed of similar composition to the loose crystal, but one seemed more ... I struggle to find the word.


I hesitate to say "important," but that's the best I can think of. It had a certain ... gravitas, like the dark, sunken X in its surface held some sacred meaning. Whatever the reason we were under strict instructions not to touch them. Occasionally a misplaced pickaxe would shatter one, and the student responsible would get quite the earful. Although the labor was hard and took most of my attention, I couldn't help but notice how ... lucid I felt. It was a strange mix of feelings: I felt incredibly clear-headed, but I also felt if I stopped to examine the feeling I might never stop.


It was like each breath in erected a friendly signpost in my head promising the way forward, pointing directly down a steep cliff. I shook my head and immersed myself in the work of mining, which seemed to stave off the signposts.

I did manage, however, to hide a shard of the crystal in my knapsack.

We spent nearly the whole day mining, excavating most of the crystal by the time the prefects' chronometer said the sun would set soon.


As we left, I couldn't help but notice that on the surfaces of those dark, scored places we left unmined, there seemed to be the faintest buds of new crystal, like they were somehow growing out of them. Everything I had learned about the geology of crystals said they took thousands of years to grow, but here there was new growth in less than a day. I suppose the prefects' warnings against breaking those spots were warranted, at least.


Our journey back to the surface was uneventful, and we got back to our tents just as the sun was setting-- My apologies, I am nearly out of paper for this letter. There's only so much you can write on one Akashic letter ... This tale is worth purchasing another letter for. I'll send them both at once, so they should arrive together.

Ваша,
-- Кардамом Стайлз


Фрагмент историиКардамом Стайлз, #4

Full title: Letter from Кардамом Стайлз to her father, #3, part 2/2

Dear Papa,
As I was saying, I was running out of paper to write my story, so the rest of it is in this letter. We made it back to camp just as the sun was setting. And that night was the most horrible event of the whole strange outing.


I had gotten up in the middle of the night to relieve myself. The moon was covered with clouds, and I confess I got lost in the winds of the forest and could not find the way back to the camp. Fearing the monsters of the night, I decided I would find my way to the village and see if I could find a bed there. At the least, I would be protected there.


The village was easy enough to find, though there was very little sound. Even this late at night I would expect the inn to be, if not bustling, at least not silent. But peeking through the inn door I saw absolutely nobody.

I knocked on the door of one of the houses to no response. The next two houses, too, seemed completely empty.


My pulse started to rise, and I resolved to enter the next house. I figured whoever might be inside would be understanding of their rest being disturbed. At the least, hearing another voice would have been reassuring, even if they didn't let me stay the night under their roof.

The house was very small, barely more than a cartographer's table and a bed. I could see there was someone in the bed, and I tried to reassure myself that everyone in the village was just deeply asleep as I turned to leave.


But then the clouds shifted, and moonlight glinted across the bed's occupant.

I screamed, and its eyes snapped open. It was ... distinctly, horrendously not human. It was like some awful de-evolution of a man, its forehead too high, its body stocky and dense. I believe it is appropriate to say "it," at least; the thing before me was obviously not as wise as a human, despite how it resembled us.


Its eyes trained on me-- oh, its eyes were awful, dull and unintelligent like a sheep's! It opened its mouth but a pained mockery of speech poured out, a shuddering, nasal groan.


I ran. In the light of the newly-revealed moon I caught glimpses of other townspeople through windows, and they were all warped and simplified as the first thing I had seen. I sprinted into the darkness of the forest, away from those terrible, terrible animal eyes in those distorted faces.

The camp was easier to find now that I could see in the moonlight. No-one seemed to have noticed my prolonged absence, thankfully. I crawled back into my bedroll and did my very best to forget the whole night.


As you can tell from this letter, I did not do a very good job. That warped visage still haunts my dreams. I shudder to think that it once might have been human.

After we got back to the Grand I showed the shard of crystal I had smuggled out to Amanita. She confirmed my suspicions: it is definitely a crystal of media. What an enormous geode full of it is doing underground, though, is beyond her.


She also mentioned something interesting: apparently media can be used in a similar way to true amethyst in those niche glasses I mentioned a few letters ago. The physical manner in which they both crystallise happens to be nearly identical, and it has nothing to do with media's magical properties, or so she says.

I chose not to tell her of the village full of monsters.


I know how tight money is for you, and how expensive it is to send a letter all the way back to the Grand, but I beg of you, please send a word of advice back. I am greatly distraught, and reading your words would do me much good.

Ваша,
-- Кардамом Стайлз


Фрагмент историиКардамом Стайлз, #5

Full title: Letter from Кардамом Стайлз to her father, #4

Amanita has disappeared.

I don't know where she has gone, Papa. The last I saw her was over dinner, and she had just spoken to someone about the disappearances, and then--


then-- then she was gone too. And no one speaks of her, and I am so so scared, Papa, do they all know? Everyone must have a friend who's just vanished, into thin air, into non-being.

Where did they go?


They keep shutting things down, too-- we haven't been on a trip for the Geology Corps in weeks, all the apparati that collect media in the main dome are gone, the Apothecary Corps haven't been open for months... it's like termites are eating the Grand from the inside, leaving a hollow shell.

I think they've started scanning the letters, we write too...


This letter has taken so much courage to write, and I don't have the courage to tell people myself, but if no one here can hold the knowledge I hope and pray you can send the word out... it's a vain hope for this to spread from somewhere as backwater as Brackenfalls, but please, please, do your best. Remember them, Papa... Amanita Libera, Jasmine Ward, Theodore Cha... please, remember them... and please forgive my cowardice, that I foist the responsibility onto you.


i can no longer write, my hands shake so much, please, rescue us.


Фрагмент историиWooleye Instance Notes

I only managed to find these five entries from this log.

Detonation #26

Location: Carpenter's North

Population: 174

Nodes Formed: 3

Node Distance from Epicenter: 55-80m vertical, 85-156m horizontal

Media Generation: 1320 uθ/min


Detonation #27

Location: Brackenfalls

Population: 79

Nodes Formed: 1

Node Distance from Epicenter: 95m vertical, 67m horizontal

Media Generation: 412 uθ/min


Detonation #28

Location: Greyston

Population: approx. 1000

Nodes Formed: 18

Node Distance from Epicenter: 47-110m vertical, 59-289m horizontal

Media Generation: 8478 uθ/min


Detonation #29

Location: Unnamed; village two days west of Greyston

Population: 35

Nodes Formed: 0

Node Distance from Epicenter: N/A

Media Generation: N/A

Note: inhabitants still affected in the normal way


Detonation #30

Location: Boiling Brook

Population: 231

Nodes Formed: 4

Node Distance from Epicenter: 61-89m vertical, 78-191m horizontal

Media Generation: 1862 uθ/min


Conclusion: approx 60 needed for one node. Too few consumes them but does not provide enough energy for node formation. Little correlation between input count and breadth/depth.

Effects on inhabitants still consistently more severe than with single-target testing, especially the physical effects.


Фрагмент историиWooleye Interview Logs

These documents were heavily redacted. I have copied the readable text from them here.

Subject #1 "A.E."
Stopped struggling immediately after procedure. Facial expression and limbs slack, but can stand unassisted. When left unattended, absently pantomimes actions commonly done in previous profession (groundskeeping).


Heartrate high immediately after procedure, but this is inconclusive due to state of fear immediately before. Resulting bud produced 35 uθ/min.
...
Subject #4 "P.I."
Psychological tests run on P.I. Subject has object permanence, spatial awareness, basic numerical reasoning. Difficulty learning new tasks.

...


Subject #7 "T.C."
Similar results several hours after the procedure to other subjects: able to stand, perform simple tasks...

Subject #11 "R.S."
Sedated before procedure...

...


Subject #23 "A.L."
Ability to speak retained to a greater degree than most subjects; dwindled to broken sentences, then a single word "card" over the course of several hours.

For further testing: how does the procedure affect previous Hexcasters vs. non-Hexcasters?

...


Фрагмент историиЖурнал восстановления #72

Cell 39, Restoration Log #72, Detainment Center Beta

Prisoner Name: Raphael Barr
Crime: Knowledge of Project Wooleye
Reason for Cell Vacancy: Death
Additional notes: The following letter was scrawled over most of the wall space.


I see hexagons when I close my eyes.

The patterns, they invade the space between my eyes and my eyelids, my mind, my dreams. I sparkle in and out of lucidity, like a crystal dangling from a string, sometimes catching the light, sometimes consumed by it.


I am more lucid today. Maybe. I cannot tell anymore. I cannot even say I am tired anymore; at some point the constant companion of exhaustion left me, even as something else came to prick at my eyes. I can't sense the fatigue. But it's there.

My bones are fragile. My joints are rough and sharp.


Sometimes why I am here comes back to me. I remember being too loud about something I knew ... I remember a very bright room where I was told things. I remember my thoughts freezing into glass, shattered, melted and recrystallized over and over and over and over and over with a purpose behind them to make me forget worse than that to keep me alive while killing me, my self, the iota of ME being meaningless because there would be no observer just a body but I tricked them I did it somehow


they thought they broke me beyond the point of pulling the wool over my eyes but i was awake enough and am awake enough to feel PAIN

I do not sleep but when i wake up I cannot rub the crust off of my eyes because it would cut my skin and I do not want to see the purple glints inside


They do not kill me, because my husband has my focus, and he would know if I died. But he is no Hexcaster and could not find me with his mediocre skill. i am out of ambit

it hurts to think. quite literally. the thoughts are so wasteful now the leftover striates directly onto the million microcrystals


i remember the doctors in the bright room forcing me to inhale something like sand but sharper and it hurt so much. At first just the physical pain of mucous membranes trying to absorb shatterglass but then they got their fingernails into my stimulus-response and they could do it with a word

i remember camping out and seeing the corps setting up their circle all around a village and the ground under my feet rumbling


drift out of time. Sometimes I believe I see visions of the future, because they seem to make sense but cannot happen now because I know i will be here until forever because the white room men said so. i see myself toppling over and my skull cracking open into halves and inside will be spears of not-amethyst dripping with blood piercing the wrinkled three pounds of fat and meat dreaming that it is a butterfly


i hope my students are alright. why do i think that? waste. they told me i'm a waste, they couldn't be content with destroying me they had to make me feel like I deserved it the whole time, too. No sticks or stones to break my bones, just words to hurt me. if they released me no one would believe me because my body is inspectable fully i just look like one more addicted to overcasting

But they locked me up insted and i dont know if it's a mercy


with all the media around I tried many times to cast a hex and get me out or at the least snuff out my suffering but the patterns that march through the fields of my mind snicker and dissolve when I try to reach for them. i think i remember being forced to forget them, I remember grand structures of knowledge interlinked getting chipped away and splintering as it fell apart under the weight of forced ignorance but it hurts so much to try to remember forgetting what you remembered you thought you knew


maybe I am just in the late late late late stages of overcasting dependency, the patterns papercutting into the space between my eyes and my eyelids I have heard of, the purple edges of my nerves i have heard of. is there any point trying to make myself believe what is true I am not being tortured. I deserve this. if i will never have anyone to discuss it with ever again why try


they're going to kill everyone n the whole world aren't they the grand needs to eat just as much as i ... when did i lasst eat

everyone else has to eat and they cannot do that if all the farmers in the world are empty and all the knowledge of farming is underground or at least someone else is going to Find out and melt their smug faces to wax


maybe wake up someday and wonder about all the thngs we left them and wonder why there are million miles of tunnels underground with no one smart enough to mine them

i can see them reading this . they ... will be too far gone to care


Похоже, я установил несколько модов, с которыми взаимодействует Hex casting! Я подробно описал их здесь.

Красный грибPehkui

Я обнаружил способы изменения размера сущностей и запроса, насколько они больше или меньше обычного.


Отражение Гуливера (entity → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aawawwawwa

Получите масштаб сущности как отношение к их нормальному размеру. Для большинства сущностей это будет 1.


Изменить Размер (entity, num →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ddwdwwdwwd

Установите масштаб сущности, передавая пропорцию их нормального размера. Стоимость около 1 Осколка Аметиста.


ЦепьМежмодовые взаимодействия

Искусство написания рун универсально. Если я обнаружу, что мой мир был изменен определенными другими силами, возможно, что я смогу использовать руны в гармонии и сочетании с ними.


Я должен помнить, однако, что Природа, кажется, уделила меньше внимания при создании этих аспектов моего искусства; странное поведение и ошибки можно ожидать. Я уверен, что разработчик мода сделает все возможное, чтобы их исправить, но я должен помнить, что это для нее менее важное занятие.

Мне также может показаться, что есть явные нарушения баланса в затратах и эффектах взаимодействующих сил. В таком случае, предполагаю, мне придется быть ответственным и воздерживаться от их использования.


Наконец, если я обнаружу, что меня заинтересовали легенды и истории этого мира, я не думаю, что какие-либо заметки, составленные во время изучения этих взаимодействий, следует рассматривать как что-то более серьезное, чем легкие пустяки.


I have found a source of near limitless power, The Media Cube.

МедиакубThe Media Cube

The Media Cube is a near-limitless source of power, acting as an infinite source of media for whatever Hexes I wish to cast. It also looks quite tasty. Eating it might perhaps reveal more about the world, possibly delving into spoiler territory...


Additionally, it seems that by renaming a Media Cube at an Anvil, I should be able to utilize it to test and understand more about my Hexes. If I have somehow acquired Creative power over the world, I might wish to turn that off before attempting any of the following.


By renaming the Media Cube to 'debug media', I will be given feedback in the chat window about the amount of media consumed.


Список всех обнаруженных мной руны, а также то, что они делают.

Книга знанийКак Читать Этот Раздел

Я разделил все найденные мной действительные руны на разделы в зависимости от их функций. Я также записал порядок хода рун, если мне удалось найти его в своих исследованиях, начиная руну с отмеченной красной точкой.

Если действие выполняется несколькими рунами, как это бывает в некоторых случаях, я буду писать их все рядом.


Однако для некоторых рун я не смог найти порядок хода, только форму. Я предполагаю, что порядок рисования их где-то существует, спрятанный в древних библиотеках и подземельях мира.

В таких случаях я просто рисую руну без информации о порядке ее рисования.


Я также указываю типы иот, которые действие потребляет или изменяет, символ "→", и типы иот, которые действие создает.

Например, "вектор, числовектор" означает, что действие удалит вектор и число из верхней части стека, а затем добавит вектор; или, другими словами, удалит число из стека, а затем изменит вектор в верхней части стека. (Число должно быть на верхушке стека, с вектором прямо под ним.)


"→ сущность" означает, что оно просто добавит сущность. "сущность, вектор →" означает, что оно удалит сущность и вектор, и ничего не добавит.

Наконец, если я нахожу, что маленькая точка, обозначающая порядок хода, слишком медленная или запутанная, я могу нажать Control/Command, чтобы отобразить градиент, где начало руны самое темное, а конец самое светлое. Это также работает на свитках и при произнесении заклинаний!


Деревянная киркаБазовые руны

Отражение Нарцисса (→ entity | null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qaq

Добавляет меня, как сущность в стек.


Преображение глаз (entity → vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aa

Преобразует сущность в стеке в позицию ее глаз. Вероятно, мне следует использовать это на себе.


Преображение ног (entity → vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dd

Преобразует сущность в стеке в позицию, в которой она стоит.


Преображение Взгляда (entity → vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wa

Преобразует сущность в стеке в направление, в котором она смотрит, как вектор.


Объединение Луча (vector, vector → vector | null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wqaawdd

Комбинирует два вектора (позицию и направление взгляда). -Если я стою в позиции и смотрю в направлении, на какой блок я смотрю? Стоимость незначительного количества Мысли.


Если ничего не попадает, векторы объединятся в Ничто.

Общая последовательность шаблонов, так называемая "raycast mantra," состоит из Отражение Нарцисса, Преображение Глаз, Отражение Нарцисса, Пробразование Взгляда, Объединение Луча. Вместе они возвращают векторную позицию блока, на который я смотрю.


Объединение Стороны (vector, vector → vector | null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: weddwaa

Подобно Объединению Луча, но вместо этого возвращает вектор, представляющий ответ на вопрос: С какой стороны блока я смотрю? Стоит незначительное количество Мысли.


Если говорить подробней, он возвращает нормальный вектор ударенной поверхности или единичный вектор, указывающий перпендикулярно к поверхности.

Если я смотрю на пол, он вернет (0, 1, 0).

Если я смотрю на южную грань блока, он вернет (0, 0, 1).


Объединение Сущности (vector, vector → entity | null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: weaqa

Подобно Объединению Луча, но вместо этого возвращает сущность, на которую я смотрю. Стоимость незначительного количества Мысли.


Раскрытие (any → any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: de

Отображает верхнюю йоту стека.


Высот Преобр. (entity → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: awq

Преобразует сущность на стеке в ее высоту.


Преображение Скорости (entity → vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wq

Преобразует сущность в стеке в направление, в котором она движется, со скоростью этого движения в качестве величины этого направления.


ПалкаЧисла в Рунах

Численное Отражение (→ number)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqaa Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dedd

Досадно, что нет простого способа нарисовать числа. Вот метод, который природа предоставила нам.


Сначала я рисую одну из двух форм, показанных на другой странице. Затем углы, следующие за этим, будут изменять текущий счет, начиная с 0.

Вперед: Добавить 1

Влево: Добавить 5

Вправо: Добавить 10

Резкое влево: Умножить на 2

Резкое вправо: Разделить на 2.
По часовой стрелке версия шаблона, справа на другой странице, отрицает значение в самом конце. (Левая версия против часовой стрелки сохраняет число положительным).

После завершения рисунка число помещается в верхнюю часть стека.


Пример 1

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqaae

Этот шаблон добавляет 10.


Пример 2

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqaaqww

Этот шаблон добавляет 7: 5 + 1 + 1.


Пример 3

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: deddwqea

Этот шаблон добавляет -32: отрицание 1 + 5 + 10 * 2.


Пример 4

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqaaqdww

Этот шаблон добавляет 4.5: 5 / 2 + 1 + 1.


В некоторых случаях может быть проще просто использовать Счёты. Но стоит знать "правильный" способ записывать числа.


Огненный стерженьМатематика

Многие математические операции выполняются как над числами, так и над векторами. Такие аргументы записываются как "num|vec".



Суммирующее Объединение (num|vec, num|vec → num|vec)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waaw

Сложение.


Как следует:

С двумя числами в верхней части стека объединяет их в их сумму.

С числом и вектором удаляет число из стека и добавляет его к каждому элементу вектора.

С двумя векторами объединяет их, складывая соответствующие компоненты в новый вектор (т.е. [1, 2, 3] + [0, 4, -1] = [1, 6, 2]).


Вычитающее Объединение (num|vec, num|vec → num|vec)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wddw

Вычитание.


Как следует:

С двумя числами в верхней части стека вычисляет их разность.

С числом и вектором удаляет число из стека и вычитает его из каждого элемента вектора.

С двумя векторами вычисляет их, вычитая каждую компоненту.

Во всех случаях верхняя часть стека или ее компоненты вычитаются из второй сверху.


Умножение (num|vec, num|vec → num|vec)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waqaw

Умножение или скалярное произведение.


Как следует:

С двумя числами объединяет их в произведение.

С числом и вектором удаляет число из стека и умножает каждую компоненту вектора на это число.

С двумя векторами объединяет их в их скалярное произведение.


Деление (num|vec, num|vec → num|vec)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wdedw

Деление или векторное произведение.


Как следует:

С двумя числами объединяет их в частное.

С числом и вектором удаляет число и делит его на каждый элемент вектора.

С двумя векторами объединяет их в их векторное произведение.

В первом и втором случаях верхняя часть стека или ее компоненты составляют делимое, а вторая сверху или ее компоненты - делитель.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Никогда не делят на ноль!


Преображение к Абсолюту (num|vec → number)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wqaqw

Вычислить абсолютное значение или длину.


Заменяет число его абсолютным значением или вектор его длиной.


Объединение Экспоненты (num|vec, num|vec → num|vec)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wedew

Выполнить возведение в степень или векторную проекцию.


С двумя числами объединяет их, возводя первое в степень второго.

С числом и вектором удаляет число и возводит каждую компоненту вектора в степень числа.

С двумя векторами объединяет их в векторную проекцию верхней части стека на вторую сверху.

В первом и втором случаях первый аргумент или его компоненты являются основанием, а второй аргумент или его компоненты - показателем степени.


Преображение к полу (num|vec → num|vec)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ewq

"Округляет" число, отбрасывая дробную часть и оставляя целочисленное значение. Если передается вектор, вместо этого округляет каждую его компоненту.


Преображение к потолку (num|vec → num|vec)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qwe

"Округляет вверх" число, округляя его до следующего целого значения, если у него есть дробная часть. Если передается вектор, вместо этого округляет вверх каждую его компоненту.


Векторное Возвышение (num, num, num → vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eqqqqq

Объединяет три числа в верхней части стека в вектор.


Векторный Распад (vector → num, num, num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qeeeee

Разбивает вектор на его компоненты X, Y и Z.


Модульное Объединение (num|vec, num|vec → num|vec)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: addwaad

Берет модуль от двух чисел. Это количество оставшееся после деления - например, 5 % 2 равно 1, а 5 % 3 равно 2. При применении к векторам выполняет указанную операцию поэлементно.


Преображение к Стороне (vec|num → vec|num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqaww

Для вектора приводит его к ближайшему осевому направлению, единичному вектору. Для числа возвращает знак числа; 1, если положительное, -1, если отрицательное. В обоих случаях ноль не затрагивается.


Отражение Случая (→ num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eqqq

Создает случайное число между 0 и 1.


БедрокКонстанты

Отражение истины (→ bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqae

Добавляет Истину в верхнюю часть стека.


Отражение лжи (→ bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dedq

Добавляет Ложь в верхнюю часть стека.


Отражение ничта (→ null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: d

Добавляет Ничто в верхнюю часть стека.


Отражение Вектора 0 (→ vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqq

Добавляет [0, 0, 0] в стек.


Отражение Вектора +X/-X (→ vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqea Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeeeeqa

Левый противочасовой шаблон добавляет [1, 0, 0] в стек; правый по часовой стрелке шаблон добавляет [-1, 0, 0].


Отражение Вектора +Y/-Y (→ vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqew Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeeeeqw

Левый противочасовой шаблон добавляет [0, 1, 0] в стек; правый по часовой стрелке шаблон добавляет [0, -1, 0].


Отражение Вектора +Z/-Z (→ vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqed Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeeeeqd

Левый противочасовой шаблон добавляет [0, 0, 1]; правый по часовой стрелке шаблон добавляет [0, 0, -1].


Отражение круга (→ num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eawae

Добавляет τ, радиальное представление полного круга, в стек.


Отражение арки (→ num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qdwdq

Добавляет π, радиальное представление половины круга, в стек.


Отражение Эйлера (→ num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aaq

Добавляет e, основание натурального логарифма, в стек.


ПоршеньМанипулирование стеком

Гамбит Новичка (any →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: a

Удаляет первую йоту из стека.

Это кажется особым случаем Гамбита Библиотекаря.


Гамбит Шута (any, any → any, any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aawdd

Меняет местами две верхних йоты в стеке.


Гамбит Поворота (any, any, any → any, any, any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aaeaa

Вытаскивает третью йоту сверху стека и перемещает его наверх. [0, 1, 2] становится [1, 2, 0].


Гамбит Поворота II (any, any, any → any, any, any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ddqdd

Перемещает верхнюю йота на третью позицию. [0, 1, 2] становится [2, 0, 1].


Разбор Близнецов (any → any, any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aadaa

Дублирует верхнюю йоту в стеке.


Гамбит Старателя (any, any → any, any, any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aaedd

Копирует вторую с конца йоту из стека наверх. [0, 1] становится [0, 1, 0].


Гамбит Гробовщика (any, any → any, any, any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ddqaa

Копирует верхнюю йоту из стека, затем помещает её под второй йотой. [0, 1] становится [1, 0, 1].


Гамбит Близнецов (any, number → many)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aadaadaa

Удаляет число в верхней части стека, затем копирует верхнюю йоту столько раз, сколько указано этим числом. (При значении 2 в стеке будет две йоты, а не три.)


Гамбит Дубля (any, any → any, any, any, any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aadadaaw

Копирует две верхних йоты из стека. [0, 1] становится [0, 1, 0, 1].


Отражение Группы (→ number)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qwaeawqaeaqa

Помещает размер стека в виде числа наверху стека. (Например, стек [0, 1] станет [0, 1, 2].)


Гамбит Рыбака (number → any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ddad

Берет элемент в стеке с указанным индексом и перемещает его наверх. Если число отрицательное, то перемещает верхний элемент стека на указанное количество позиций вниз.


Гамбит Рыбака II (number → any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aada

Подобно Гамбиту РЫбака, но вместо перемещения йота, копирует его.


Гамбит Библиотекаря (many → many)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aeea Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eada Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ae

Бесконечное семейство действий, которые сохраняют или удаляют элементы на вершине стека, основываясь на последовательности погружений и линий.


Предполагая, что я рисую шаблон - Гамбита Библиотекаря слева направо, количество йотов, необходимых для действия, определяется горизонтальным расстоянием, пройденным шаблоном. От самого глубокого в стеке до самого поверхностного, плоская линия сохранит йот, в то время как треугольник, опускающийся вниз, удалит его.

Если мой стек содержит 0, 1, 2 от самого глубокого к поверхностному, рисование первого шаблона в противоположную сторону даст мне 1, второй даст 0, а третий даст 0, 2 (нуль внизу остается нетронутым).


Гамбит Мошенника (many, number → many)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qaawdde

Переставляет верхние элементы стека в соответствии с указанным индексом, который указывает на элемент.


Хотя я не претендую на знание математики, лежащей в основе расчета этого кода перестановки, мне удалось найти обширную таблицу этих кодов, перечисляющую все перестановки до шести элементов.

Если я хочу провести дальнейшее исследование, ключевым словом является "Код Лемера".

Таблица кодов


Редстоуновый компараторЛогические операторы

Преображение Прорицателя (any → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aw

Преобразует аргумент в логическое значение. Число 0, Ничто и пустой список становятся Ложь; всё остальное становится Истина.


Преображение к Абсолюту (bool → number)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wqaqw

Преобразует логическое значение в число; Истина становится 1, а Ложь становится 0.


Объединение Отрицания (bool → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dw

Если аргумент равен Истина, вернёт Ложь; если он равен Ложь, вернёт Истина.


Объединение Дизъюнкции (bool, bool → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waw

Возвращает Истина, если хотя бы один из аргументов равен Истина; в противном случае возвращает Ложь.


Объединение Совпадения (bool, bool → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wdw

Возвращает Истина, если оба аргумента равны Истина; в противном случае возвращает Ложь.


Объединение Исключения (bool, bool → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dwa

Возвращает Истина, если ровно один из аргументов равен Истина; в противном случае возвращает Ложь.


Возвышение Прорицателя (bool, any, any → any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: awdd

Если первый аргумент равен Истина, сохраняет второй и отбрасывает третий; в противном случае отбрасывает второй и сохраняет третий.


Объединение Равенства (any, any → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ad

Если первый аргумент равен второму (с небольшим допуском), возвращает Истина. В противном случае возвращает Ложь.


Объединение Неравенства (any, any → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: da

Если первый аргумент не равен второму (с учетом небольшого допуска), возвращает Истина. В противном случае возвращает Ложь.


Объединение Максимум (number, number → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: e

Если первый аргумент больше второго, возвращает Истина. В противном случае возвращает Ложь.


Объединение Минимум (number, number → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: q

Если первый аргумент меньше второго, возвращает Истина. В противном случае возвращает Ложь.


Объединение Максимум II (number, number → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ee

Если первый аргумент больше или равен второму, возвращает Истина. В противном случае возвращает Ложь.


Объединение Минимум II (number, number → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qq

Если первый аргумент меньше или равен второму, возвращает Истина. В противном случае возвращает Ложь.


Яйцо призыва свиньиСущности

Сущностное Преображение (vector → entity or null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqdaqa

Преобразует позицию в стеке в сущность на этом месте (или Ничто, если ее там нет).


Преобр Сущн.: Животное (vector → entity or null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqdaqaawa

Преобразует позицию в стеке в животное на этом месте (или Ничто, если его там нет).


Преобр Сущн.: Монстр (vector → entity or null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqdaqaawq

Преобразует позицию в стеке в монстра на этом месте (или Ничто, если его там нет).


Преобр Сущн.: Предмет (vector → entity or null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqdaqaaww

Преобразует позицию в стеке в выброшенный предмет на этом месте (или Ничто, если его там нет).


Преобр Сущн.: Игрок (vector → entity or null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqdaqaawe

Преобразует позицию в стеке в игрока на этом месте (или Ничто, если его там нет).


Преобр Сущн.: Живое (vector → entity or null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqdaqaawd

Преобразует позицию в стеке в живое существо на этом месте (или Ничто, если его там нет).


Объед. Обл.: Животное (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqwdeddwa

Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список животных, находящихся в заданном радиусе от позиции.


Объед. Обл.: Не Животное (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeeeewaqaawa

Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список сущность, не являющихся животными, находящихся в заданном радиусе от позиции.


Объед. Обл.: Монстр (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqwdeddwq

Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список монстров, находящихся в заданном радиусе от позиции.


Объед. Обл.: Не Монстр (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeeeewaqaawq

Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список сущность, не являющихся монстрами, находящихся в заданном радиусе от позиции.


Объед. Обл.: Предмет (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqwdeddww

Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список выброшенных предметов, находящихся в заданном радиусе от позиции.


Объед. Обл.: Не Предмет (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeeeewaqaaww

Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список сущность, не являющихся предметами, находящихся в заданном радиусе от позиции.


Объед. Обл.: Игрок (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqwdeddwe

Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список игроков, находящихся в заданном радиусе от позиции.


Объед. Обл.: Не Игрок (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeeeewaqaawe

Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список сущность, не являющихся игроками, находящихся в заданном радиусе от позиции.


Объед. Обл.: Живое (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqwdeddwd

Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список живых сущность, находящихся в заданном радиусе от позиции.


Объед. Обл.: Не Живое (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeeeewaqaawd

Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список сущность, не являющихся живыми, находящихся в заданном радиусе от позиции.


Объед. Обл.: Any (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqwded

Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список всех сущность, находящихся в заданном радиусе от позиции.


Дубовая табличкаМанипулирование списками

Объединение Выборки (list, number → any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: deeed

Удаляет число в верхней части стека, затем замените список в верхней части n-м элементом этого списка (где n - число, которое вы удалили). Заменяет список на Ничто, если число выходит за границы.


Возвышение Выборки (list, num, num → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qaeaqwded

Удаляет два числа на вершине стека, затем возьмите подсписок списка на вершине стека между этими индексами, включая нижнюю границу и исключая верхнюю. Например, подсписок 0, 2 из [0, 1, 2, 3, 4] будет [0, 1].


Объединение Вступления (list, any → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: edqde

Удаляет верхний элемент стека, затем добавляет его в конец списка находящигося вершине стека.


Объединение Вывода (list → list, any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qaeaq

Перемещает элемент с конца списка в начало.


Суммирующее Объединение (list, list → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waaw

Удаляет список на вершине стека, затем добавляет все его элементы в конец списка идущего за ним.


Отражение Чистоты (→ list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqaeaae

Помещает пустой список на вершину стека.


Одиночное Преображение (any → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: adeeed

Удаляет вершину стека, а затем поместите в него список, содержащий только этот элемент.


Преображение к Абсолюту (list → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wqaqw

Удаляет список с вершины стека, затем перемещает количество элементов в списке в стек.


Обратное Преображение (list → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqaede

Переворачивает список в верхней части стека.


Объединение Искателя (list, any → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dedqde

Удаляет элемент на вершине стека, затем заменяет список на вершине на индекс этого элемента в списке (начиная с 0). Заменяет список на -1, если элемент не существует в списке..


Возвышение Удаления (list, num → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: edqdewaqa

Удаляет число в верхней части стека, затем удаляет n-й элемент списка в верхней части стека (где n - число, которое было удалено).


Возвышение Хирурга (list, num, any → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wqaeaqw

Удаляет верхнюю йоту стека и число на вершине, затем устанавливает n-й элемент списка на вершине стека на эту йоту (где n - число, которое вы удалили).


Гамбит Группы (many, num → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ewdqdwe

Удаляет количество элементов из стека, затем добавляет их в список на вершине стека.


Распад Группы (list → many)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qwaeawq

Удаляет список из верхней части стека, а затем перемещает его содержимое в стек.


Объединение Динамика (list, any → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ddewedd

Удаляет верхнюю йоту, а затем добавляет её в качестве первого элемента в список на вершине стека.


Распад Динамика (list → list, any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aaqwqaa

Удаляет первую йоту из списка на вершине стека, а затем перемещает эту йоту в стек.


ИзумрудEscaping Patterns

Одной из многих особенностей этого искусства является то, что сами по себе шаблоны могут действовать как йоты - я могу даже поместить их на стек при выполнении заклинания.

Это порождает довольно очевидный вопрос: как их выразить? Если я просто нарисую шаблон, это вряд ли скажет Природе добавить его на мой стек - скорее всего, он просто будет сопоставлен с действием.


К счастью, Природа предоставила мне набор влияний, которые я могу использовать для работы с шаблонами напрямую.

Кратко говоря, Consideration позволяет мне добавить один шаблон на стек, а Introspection и Retrospection позволяют мне добавить целый список.


Рассмотрение

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqaw

Чтобы использовать Consideration, я рисую его, затем другой произвольный шаблон. Этот второй шаблон добавляется на стек.


Можно рассматривать это как "экранирование" шаблона на стек.

Обычно это используется для копирование шаблонов на Свиток или Скрижаль с помощью Гамбит Писаря, а затем, возможно, считать его.


Интроспекция

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqq

Нарисовав Introspection, мои рисунки шаблонов начинают вести себя по-другому на какое-то время. Пока я не нарисую Retrospection, нарисованные мной шаблоны сохраняются. Затем, когда я нарисую Retrospection, они добавляются на стек как список йот.


Ретроспектива

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eee

Если я нарисую ещё один Introspection, оно все равно будет сохранено в списке, но затем мне придется нарисовать два Retrospections, чтобы вернуться к обычному заклинанию.


Кроме того, я могу избежать специального поведения Intro и Retrospection, нарисовав Consideration перед ними, что просто добавит их в список, не влияя на количество Retrospections, необходимых для возвращения к заклинанию.

Если я нарисую два Considerations подряд во время introspecting, это добавит одно Consideration в список.


Исчезновение

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeedw

Наконец, если я допущу ошибку при рисовании шаблонов внутри Intro- и Retrospection, я могу нарисовать Evanition, чтобы удалить последний нарисованный мной шаблон из списка шаблонов.


Книга и пероЧтение и Запись

Этот раздел касается хранения йот в более постоянной среде. Почти любой йот может быть сохранен на подходящем предмете, таком как Талисман или Книга заклинаний), и позже снова прочитан. Некоторые предметы, такие как Счеты, могут быть только прочитаны.

Йоты обычно читаются и записываются с другой руки, но также возможно читать и писать с помощью предмета, когда он находится на земле как предмет-сущность или в рамке предмета.


Возможно, есть и другие сущности, с которыми я могу взаимодействовать подобным образом. Например, со Свитка, висящего на стене, можно считывать его руну.

Однако, похоже, я не могу сохранить ссылку на другого игрока, только на себя. Я полагаю, что ссылка на сущность похожа на идею Истинного Имени; возможно, Природа помогает сохранить наши Имена от рук наших врагов. Если я хочу, чтобы у друга было мое Имя, я могу сделать для него Focus и самостоятельно записать себя на него.


Отражение Писаря (→ any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqqqqq

Копирует йоту, хранящуюся в предмете в моей другой руке, и добавляет её в стек.


Гамбит Писаря (any →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: deeeee

Извлекает верхнюю йоту из стека и помещает ее в предмет в другой руке.


Преображение Летописца (entity → any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wawqwqwqwqwqw

Подобно Отражение Писаря, но йота считывается из сущности, а не из моей руки.


Гамбит Летописца (entity, any →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wdwewewewewew

Подобно Гамбит Писаря, но йота записывается на сущность, а не в предмет в руке.

Интересно, кажется, что я не могу записать свое собственное Имя с помощью этого заклинания. Я чувствую, что могу оказаться в опасности, если бы мог это сделать.


Отражение Ревизора (→ bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqqqqqe

Если предмет в моей другой руке содержит йоту, которую я могу прочитать, возвращается Истина. В противном случае возвращается Ложь.


Преображение Ревизора (entity → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wawqwqwqwqwqwew

Подобно Отражение Ревизора, но проверяется читаемость сущности, а не моя вторая рука.


Отражение Заседателя (→ bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: deeeeeq

Если я могу сохранить йоту в предмете, который держу в другой руке, возвращается Истина. В противном случае возвращается Ложь.


Преображение Заседателя (entity → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wdwewewewewewqw

Подобно Отражению Заседателя, но проверяется возможность записи на сущность.


Разум

Предметы - не единственное место, где я могу хранить информацию. Я также могу хранить эту информацию в Мысли, подобно стеку, но отдельно. В текстах это именуется Разум. Он содержит одну йоту, подобно Талисману. Он сохраняется между итерациями Гамбита Тота, но длится только до тех пор, пока действует заклинание, частью которого он является. Как только я прекращу писать руны, значение будет потеряно.


Гамбит Хугин (any →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eqqwawqaaw

Удаляет верхнюю йоту из стека и сохраняет его в мой Разум Ворона, храня его там до тех пор, пока я не прекращу заклинание.


Отражение Мунин (→ any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qeewdweddw

Копирует йоту из моего Разума, который я, только что записал с помощью Гамбит Хугина.


МешокМножества

Операции с множествами странны тем, что некоторые из них могут принимать два числа или два списка, но не их комбинацию. Такие аргументы записываются как "(num, num)|(list, list)".

Когда числа используются в этих операциях, они используются как так называемые двоичные "биты", списки из 1 и 0, true и false, "on" и "off".



Объединение Дизъюнкции ((num, num)|(list, list) → num|list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waw

Объединяет два набора.


Как следует:

С двумя числами в верхней части стека объединяет их в битовый набор, содержащий каждый "on" бит в любом из битовых наборов.

С двумя списками это создает список каждого элемента из первого списка, плюс каждый элемент из второго списка, который отсутствует в первом списке. Это похоже на Объединение.


Объединение Совпадения ((num, num)|(list, list) → num|list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wdw

Находит пересечение двух множеств.


Как следует:

С двумя числами в верхней части стека объединяет их в битовый набор, содержащий каждый "on" бит, присутствующий в обоих битовых наборах.

С двумя списками это создает список каждого элемента из первого списка, который также присутствует во втором списке.


Объединение Исключения ((num, num)|(list, list) → num|list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dwa

Находит исключающее ИЛИ двух множеств.


Как следует:

С двумя числами в верхней части стека объединяет их в битовый набор, содержащий каждый "on" бит, присутствующий в ровно одном из битовых наборов.

С двумя списками это создает список каждого элемента из обоих списков, который не присутствует в другом списке.


Объединение Отрицания (num → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dw

Берет инверсию битового набора, меняя все "on" биты на "off" и наоборот. На мой взгляд, это будет представлено числом, инвертированным и уменьшенным на единицу. Например, 0 станет -1, а -100 станет 99.


Преображение Уникальности (list → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aweaqa

Удаляет дублирующиеся записи из списка.


Незер-кварцПродвинутая математика

Преображение к Синусу (num → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqaa

Берет синус угла в радианах, возвращая вертикальную компоненту этого угла, нарисованного на единичной окружности. Связано со значениями π и τ.


Преображение к Косинусу (num → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqad

Берет косинус угла в радианах, возвращая горизонтальную компоненту этого угла, нарисованного на единичной окружности. Связано со значениями π и τ.


Преображение к Тангенсу (num → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wqqqqqadq

Берет тангенс угла в радианах, возвращая угловой коэффициент этого угла, нарисованного на окружности. Связано со значениями π и τ.


Обратный синус (num → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ddeeeee

Берет обратный синус значения с абсолютным значением 1 или меньше, возвращая угол, синус которого равен этому значению. Связано со значениями π и τ.


Обратный косинус (num → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: adeeeee

Берет обратный косинус значения с абсолютным значением 1 или меньше, возвращая угол, косинус которого равен этому значению. Связано со значениями π и τ.


Обратный тангенс (num → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eadeeeeew

Берет обратный тангенс значения, возвращая угол, тангенс которого равен этому значению. Связано со значениями π и τ.


Обратный тангенс II (num, num → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: deadeeeeewd

Берет обратный тангенс значения Y и X, возвращая угол между осью X и линией от начала координат до этой точки.


Логаритмическое Объединение (num, num → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eqaqe

Удаляет число в верхней части стека, затем берет логарифм числа в верхней части, используя другое число в качестве основания. Связано со значением e.


Шалкеровый ящикMeta-Evaluation

Гамбит Гермеса ([pattern] | pattern → many)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: deaqq

Убирает паттерн или список паттернов из стека, затем кастует их, как если бы я сам их нарисовал, с помощью моего Посоха (пока не встретится Гамбит Харона). Если йота была выведена с помощью Consideration или its ilk, она будет перемещена в стек. В противном случае непаттерны будут провалены.


Это может быть очень мощным в сочетании с Талисманами.

Это также делает бюрократию Природы "Тьюриг-Полной" системой, согласно одному эзотерическому свитку, который я нашел.

Однако, кажется, есть ограничение на количество раз, которое _Хекс может сам себя использовать - Природа не благосклонно относится к беглым заклинаниям!

Кроме того, с энергией шаблонов, происходящей без моего управления, любое недоразумение приведет к тому, что оставшиеся действия станут слишком нестабильными и немедленно разваливаются.


Гамбит Ириса ([pattern] | pattern → many)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qwaqde

Вызывает паттерн или список паттернов из стека точно так же, как Гамбит Гермеса, за исключением того, что в стек предварительно помещается уникальная йота "Jump".


Когда "Jump"-йота выполняется, она пропускает остальные паттерны и переходит непосредственно к концу списка паттернов.

Хотя это может показаться излишним, учитывая существование Гамбит Харона, это позволяет вам выходить из вложенных Hermes' вызовов контролируемым образом, тогда как Харон позволяет вам выйти только из одного.

The "Jump" йота, очевидно, останется в стеке даже после завершения выполнения... лучше не думать о последствиях этого.


Гамбит Тота (list of patterns, list → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dadad

Извлеките из стека список шаблонов и список, а затем проведите по каждому элементу второго списка заданный шаблон.


Более конкретно, для каждого элемента во втором списке будет:

Создать новый стек со всем, что есть на текущем стеке плюс этот элемент

Нарисовать все шаблоны из первого списка

Сохранить все иоты, оставшиеся на стеке, в список
Затем, после того, как все будет сделано, поместить список сохраненных иотов на основной стек.

Неудивительно, что все практикующие этого искусства сходят с ума.


Гамбит Харона

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqdee

Этот паттерн принудительно останавливает заклинание. Сам по себе он практически бесполезен, так как я могу просто перестать писать шаблоны или положить посох.


Но когда это сочетается с Гамбитом Гермеса или Гамбит Тота, это становится гораздо более интересным. Эти шаблоны служат для 'содержания' этого прекращения, и вместо того, чтобы завершить вcё заклинание, эти части завершаются вместо этого. Это можно использовать, чтобы Гамбит Тота не действовал на каждую йоту, которая ему дана. Побег от безумия, так сказать.


Thanatos' Reflection (→ number)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqaed

Adds the number of patterns a Hex is still capable of evaluating to the stack. This is reduced by one for each pattern cast by the Hex.


Пустой ИнициаторРуны для Кругов Заклинаний

Предупреждение! все эти патерны должны быть использованы с помощью Магического Круга; попытка каста с помощью Посоха приведёт к весьма впечатляющему провалу.


Отражение Путевого Камня (→ vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eaqwqae

Возвращает позицию Инициатора этого круга заклинаний.


Взгляд Путевого Камня (→ vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eaqwqaewede

Возвращает направление, в котором смотрит Инициатор этого круга заклинаний, в виде единичного вектора.


Отражение меньшей стопки (→ vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eaqwqaewdd

Возвращает позицию нижнего северо-западного угла границ этого круга заклинаний.


Отражение большей стопки (→ vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqwqawaaqa

Возвращает позицию верхнего юго-восточного угла границ этого круга заклинаний.


Акаши Книжная ПолкаРуны Акаши

Объединение Акаши (vector, pattern → any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqwqqqqqaq

Прочитайте йоту, связанную с данным шаблоном, из Библиотека Акаши с его Записью в заданной позиции. Это не имеет ограничения по дальности. Стоит примерно одну Аметистовую Пыль.


Гамбит Акаши (vector, pattern, any →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeeweeeeede

Связывает йоту с данным шаблоном в Библиотеку Акаши с его Записью в заданной позиции. Это имеет ограничение по дальности. Стоит примерно одну Аметистовую Пыль.


Руны, которые оказывают магическое воздействие на окружающий мир.

РамкаРабота с Предметами

Определенные заклинания, такие как Поставить Блок, будут потреблять предметы из моего инвентаря. Когда это происходит, заклинание сначала ищет предмет для использования, а затем берёт предметы из инвенторя.

Этот процесс называется "выбор предмета"


Более конкретно:

Во-первых, заклинание будет искать первый действительный предмет на моей горячей панели справа от посоха, огибая ее с правой стороны и начиная с первого слота, если посох находится в моей второй руке.

Во-вторых, заклинание извлечет этот предмет из как можно более дальнего места в моем инвентаре, отдавая приоритет основному инвентарю, а не горячей панели.


Так я могу сам выбрать какой предмет будет выбран и заполнить остаток моего инвентаря этим блоком, чтобы его было достаточно для заклинания.


Книжная полкаБазовые заклинания

Взрыв (vector, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aawaawaa

Удаляет верхние вектор и число из стека, затем создаёт взрыв в указанном месте с заданной мощностью.


Мощность 3 примерно равна взрыву крипера; 4 примерно равно взрыву динамита. Однако природа отказывается дать мне взрыв мощнее 10.

Странно, что этот взрыв, кажется, не причиняет мне вреда. Возможно, это потому что я тот, кто взрывается?

Стоимость незначительна при мощности 0, плюс 3 дополнительных аметистовых пылей за каждую единицу мощности взрыва.


Огненный шар (vector, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ddwddwdd

Удаляет верхние вектор и число из стека, затем создаёт огненный-взрыв в указанном месте с заданной мощностью.


Стоит одну аметистовую пыль, плюс примерно 3 дополнительных аметистовых пыли за каждую единицу мощности взрыва. В остальном то же самое, что и Взрыв, за исключением наличия огня.


Импульс (entity, vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: awqqqwaqw

Поглощает Сущность и вектор из стека, затем придает импульс указанной сущности в указанном направлении. Сила импульса определяется длиной вектора.
Стоимость в единицах аметистовой пыли, равная квадрату длины вектора, плюс одна за каждый импульс, кроме первого, направленного на сущность.



Издать Ноту (vector, number, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: adaa

Поглощает вектор и два числа из стека. Играет на инструменте, определенном первым числом, в указанном месте, с нотой, определенной вторым числом.


Похоже, что есть 16 различных инструментов и 25 различных нот. Оба параметра индексируются начиная с нуля.

Похоже, что это те же инструменты, которые я могу создать с помощью нотного блока, хотя причина присвоения каждому инструменту своего номера мне неизвестна.

В любом случае, я могу найти необходимые мне числа, осматривая нотный блок через Линзу Прозрения.


БулыжникМанипулирование блоками

Поставить Блок (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeeeede

Поглощает вектор-местоположения из стека, затем выберает блок и размещает его в указанное месте.
Стоимость равна примерно восьмой части аметистовой пыли.


Сломать Блок (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qaqqqqq

Поглощает вектор-местоположения из стека, затем ломает блок в указанном месте. Это заклинание способно сломать практически все, что способна сломать алмазная кирка.
Стоимость равна примерно восьмой части аметистовой пыли.


Создать Воду (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqawqadaq

Призывает блок воды на указанной позиции. Стоит примерно одну аметистовую пыль.


Испарить Жидкость (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dedwedade

Drains either a liquid container at, or a body of liquid around, the given position. Costs about two Charged Amethyst.


Магический Барьер (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqa

Создаёт прозрачный, но прочный блок, который сверкает моим пигментом в указанном месте. Стоит примерно одну Аметистовую Пыль.


Магический Свет (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqd

Создаёт магический свет, мягко светящийся моим пигментом в указанном месте. Стоит примерно одну Аметистовую Пыль.


Ускорить Рост (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wqaqwawqaqw

Побуждает растения или саженцы в указанном месте к росту, как если бы к ним была применена Костная Мука. Стоит немного больше, чем одна Аметистовая Пыль.


Созидать Саженец (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wqaqwd

Принудительно насыщает саженец Мысли на целевой позиции, заставляя его вырасти в Edified Tree. Стоит примерно примерно как один заряженный аметист.


Поджечь Блок (entity | vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aaqawawa

Зажигает огонь на указанном местоположением, как если бы был применен огненный заряд. Стоит примерно одну аметистовую пыль.


Потушить Область (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ddedwdwd

Тушит блоки в большой области. Стоит примерно шесть аметистовых пылинок.


ЗельеНадир

Вся эта группа заклинаний накладывает отрицательный эффект зелья на сущность. Все они принимают сущность - получателя, и одно или два числа: первое - это длительность, а второе, если присутствует, - это сила (начиная с 1).

У каждого из них есть "базовая стоимость"; фактическая стоимость равна этой базовой стоимости, умноженной на квадрат силы.


Согласно некоторым легендам, эти заклинания и их собратья, Зениты, были "[...] вдохновлены миром, близким к этому, где могущественные волшебники собирали магию из земли и устраивали дуэли насмерть. К сожалению, многое было потеряно в переводе..."

Возможно, в этом и причина их странных названий.


Надир Белого Солнца (entity, number, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqaqwawaw

Накладывает Слабость. Базовая стоимость - одна аметистовая пыль за 10 секунд.


Надир Синего Солнца (entity, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqawwawawd

Накладывает Левитацию. Базовая стоимость - одна аметистовая пыль за 5 секунд.


Надир Черного Солнца (entity, number, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqaewawawe

Накладывает Истощение. Базовая стоимость - одна аметистовая пыль в секунду.


Надир Красного Солнца (entity, number, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqadwawaww

Накладывает Отравление. Базовая стоимость - одна аметистовая пыль за 3 секунды.


Надир Зеленого Солнца (entity, number, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqadwawaw

Накладывает Замедление. Базовая стоимость - одна аметистовая пыль за 5 секунд.


АртефактСоздание Исполняющих Предметов

Эти три заклинания создают предмет, который кастуют заклинания.
Все они требуют, чтобы я держал соответсвующий пустой предмет в своей второй руке и нуждаются в двух вещах: списке шаблонов для произнесения и сущность, представляющую собой сброшенный стак аметиста для формирования батареи предмета.

Смотрите эту запись для получения дополнительной информации.


Создать Побрякушку (entity, [pattern] →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waqqqqq

Стоит примерно 1 Заряженный Аметист.


Создрать Штуковину (entity, [pattern] →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wwaqqqqqeaqeaeqqqeaeq

Стоит примерно 5 Заряженных Аметистов.


Создрать Артефакт (entity, [pattern] →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wwaqqqqqeawqwqwqwqwqwwqqeadaeqqeqqeadaeqq

Стоит примерно 10 Заряженных Аметистов.


Зарядить Предмет (entity →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqwaeaeaeaeaea

Перезарядить предмет, содержащий Мысли, в моей второй руке. Стоит примерно 1 Аметистовый Осколок.


Это заклинание применяется похожим образом на заклинание создания батареи-media; Ему требуется Сущность, представляющая собой сброшенную стопку аметиста, оно перезаряжает батарею Мысли предмета в моей другой руке.


Очистить Предмет

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qdqawwaww

Очищает предмет от содержащегося в нём заклинания, в моей другой руке. Стоит примерно 1 Аметистовую Пыль.


Это заклинание также аннулирует всю Мысли, хранящуюся внутри предмета, возвращая её обратно в Природу и возвращая предмет к идеально чистому состоянию. Таким образом, я могу повторно использовать Талисманы, в которые я поместил ошибочное заклинание.

Оно также способно очистить Талисман или Книгу заклинаний.


Фиолетовая свечаЧасовые

Итак, вперед! Теперь все в порядке.

Часовые - это таинственная сила, которую я могу призвать для помощи в произнесении заклинаний, подобно знакомому или духу-хранителю. Для меня он выглядит как вращающаяся геометрическая форма, но он невидим для всех остальных.


У него несколько интересных свойств:

По-видимому, он не является осязаемым; никто не может его коснуться.

Только мои заклинания могут взаимодействовать с ним.

После призыва он остается на месте до изгнания.


Призвать Часового (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waeawae

Призывает моего Часового на указанной позиции. Стоит примерно 1 аметистовую пыль.


Уничтожить Часового

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qdwdqdw

Изгоняет моего Часового из мира. Стоимость незначительна в Мысли.


Место Часового (→ vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waeawaede

Добавляет позицию моего Часового в стек, или Ничто, если он не призван. Стоимость незначительна в Мысли.


Путь к Часовому (vector → vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waeawaedwa

Преобразует вектор-позиции на вершине стека в единичный вектор, указывающий от этой позиции к моему Часового, или Ничто, если он не призван. Стоимость незначительна в Мысли.


Использовать Пигмент

Использовать Пигмент

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: awddwqawqwawq

Для произнесения этого заклинания мне необходимо держать в другой руке Пигмент. Когда я это делаю, он поглощает краситель и навсегда изменяет окраску моего разума (по крайней мере, до тех пор, пока я снова не произнесу заклинание). Стоит примерно одну аметистовую пыль.


Стол кузнецаCaster's Glamour

Caster's Glamour

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dwaawedwewdwe

Certain items I create seem oddly receptive to the influence of media. By holding a Cypher, Trinket, Artifact, Focus, or Spellbook in my other hand, I can use this spell to change the appearance of the item. Costs about one Amethyst Dust.


ПероПолет

Хотя кажется, что истинный, безграничный полет находится за пределами моего понимания, я тем не менее нашел некоторые способы удержания в воздухе, каждый со своими недостатками.

Все формы производят избыток Мысли; по мере приближения к концу заклинания, искры пропитываются большим количеством красного и черного.


Конечно, существуют и другие формы полета. Например, комбинация Импульс и Blue Sun's Nadir использовалась с древности для своего рода полета.

Я также слышал о тонкой мембране, носимой на спине, которая позволяет скользить по воздуху. Из моих исследований я полагаю, что Великое заклинание Altiora может быть использовано для имитации этого.


Дальность Полета (entity, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: awawaawq

Полет, ограниченный по дальности.


Второй аргумент - горизонтальный радиус, в метрах, в пределах которого заклинание стабильно. Перемещение за пределы этого радиуса приведет к окончанию заклинания и к падению на землю. Однако, пока я остаюсь в пределах безопасной зоны, заклинание длится бесконечно. Дополнительное мерцание Мысли обозначает точку происхождения безопасной зоны.

Стоит примерно 1 аметистовую пыль за метр безопасности.


Время Полета (entity, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dwdwdewq

Полет, ограниченный по продолжительности.


Второй аргумент - это количество времени в секундах, в течение которого заклинание стабильно. По истечении этого времени заклинание завершается.

Это относительно дорогое заклинание, примерно 1 Заряженный Аметист за секунду полета; я считаю, что оно лучше всего подходит для путешествий.


Aviator's Purification (entity → boolean)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dwdwdeweaqa

Returns whether the given player is under the effects of Anchorite's or Wayfarer's Flight.


Does not detect whether the player can fly by other means.

It is unclear to me what use this has. But I suppose its utility is in the eye of the beholder.


Руны, перечисленные здесь, предположительно обладают легендарной сложностью и силой. Похоже, что они использовались очень редко (как утверждается в текстах, на то есть веские причины). Хотя, возможно, это просто бредни давно умерших стариков.

Что может пойти не так?

Ведро лавыСоздать лаву

Создать лаву (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eaqawqadaqd

Призывает блок лавы на указанной позиции. Стоит примерно один заряженный аметист.


Возможно, будет разумно держать свои знания об этом заклинании в секрете. Как я слышал, определенная фракция ботаников реагирует на это... чувствительно.

Ну, никто не говорил, что отслеживание глубоких секретов вселенной будет легким занятием.


ЛевитацияМанипуляция Погодой

Громовержец (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waadwawdaaweewq

Я повелеваю небесам! Это заклинание призовет молнию, чтобы ударить землю там, куда я направлю ее. Стоит примерно 3 Аметистовых Осколка.


Призвать дождь

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wwweeewwweewdawdwad

Я управляю облаками! Это заклинание вызовет дождь во всем мире, на который я его наложу. Стоит около одного Заряженого Аметиста.


Прогнать дождь

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeewwweeewwaqqddqdqd

Аналог вызывания дождя. Это заклинание развеет дождь по всему миру, на который я его наложил. Стоит около одного Осколка Аметиста.


ЭлитрыАльтиора

Альтиора (player →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eawwaeawawaa

Вызывает вокруг тебя сноп Мысли в форме крыльев, наделенных достаточным количеством вещества, чтобы обеспечить скольжение по воздуху.


Их использование идентично использованию Елитр; цель(которой должен быть игрок) поднимается в воздух, после нажатие Прыжок приводит в действие крылья. Крылья хрупкие и ломаются при соприкосновении с любой поверхностью. Для более длительных полетов можно использовать Импульс или (для самых отважных) Феерверки.

Стоит около одного Заряженного Аметиста.


Эндер-жемчугВеликое Перемещение

Великое Перемещение (entity, vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wwwqqqwwwqqeqqwwwqqwqqdqqqqqdqq

Гораздо мощнее, чем Перенос, это заклинание позволяет мне телепортироваться практически в любое место на всей планете! Похоже, что есть ограничение, но оно гораздо больше, чем обычный радиус, к которому я привык.


Сущность будет телепортирована по заданному вектору, который является смещением от его текущего положения. Независимо от расстояния, это всегда стоит около десяти Заряженных Аметистов.

Перенос не идеален, и кажется, что при телепортации чего-то такого сложного, как игрок, их инвентарь не всегда остается прикрепленным и склонен разлетаться повсюду на месте назначения. Кроме того, цель будет насильственно удалена от всего неживого, на чем они едут или сидят... но я прочитал кое-какие обрывки, которые предполагают, что животные могут пойти вместе в путь, так сказать.


ЗельеЗенит

Это семейство заклинаний наделяют существо положительными еффектами, оно схожо с Надир. Однако их затраты на Мысли увеличиваются с кубом мощности.


Зенит Белого Солнца (entity, number, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqaawawaedd

Дарует Регенерацию. Базовая стоимость - одна Аметистовая Пыль в секунду.


Зенит Синего Солнца (entity, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqaawawaeqdd

Дарует Ночное Зрение. Базовая стоимость - одна Аметистовая пыль за каждые 5 секунд.


Зенит Черного Солнца (entity, number, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqaawawaeqqdd

Дарует Поглощение. Базовая стоимость - одна Аметистовая Пыль в секунду.


Зенит Красного Солнца (entity, number, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qaawawaeqqqdd

Дарует Спешку. Базовая стоимость - одна Аметистовая Пыль за каждые 3 секунды.


Зенит Зеленого Солнца (entity, number, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aawawaeqqqqdd

Дарует Силу. Базовая стоимость - одна Аметистовая Пыль за каждые 3 секунды.


МаякПризвать Великого Часового

Призвать Великого Часового (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waeawaeqqqwqwqqwq

Призывает более мощную версию моего Часового. Стоит около двух Аметистовых Пылей.


Более сильный Часовой действует как обычный, которого я могу призвать без использования Великого Заклинания. Однако диапазон, в котором мои заклинания могут работать, расширяется до небольшого региона вокруг моего более мощного Часового, примерно 16 блоков. Другими словами, независимо от того, где я нахожусь в мире, я могу взаимодействовать с вещами вокруг моего Часового.


Сосуд мыслиСоздать Сосуд Мыслей

Создать Сосуд Мыслей (entity →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqqqaqwwaqqqqqeqaqqqawwqwqwqwqwqw

Наполняет бутыль Мыслью для получения Сосуда Мысли.


Подобно заклинаниям для Создания Магических Предметов, мне нужно держать Стеклянную Бутылку в другой руке и предоставить заклинанию выброшенный стак Аметиста. Посмотрите эту страницу для получения дополнительной информации.

Стоит около одного Заряженного Аметиста.


ЧерепОчистка разума

Очистка разума (entity, vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qeqwqwqwqwqeqaeqeaqeqaeqaqded

Я не могу понять смысла этого заклинания... Если честно, я не уверен, хочу ли я знать, что оно делает.