Онлайн версия документации для Hex Casting.

Размытие записи являются спойлерами. Нажмите на них, чтобы убрать размытие, но будьте осторожны - эти записи могут заспойлерить конечные стадии игры. В качестве альтернативы, нажмите сюда, чтобы открыть версию без размытия спойлеров.

Рунный блокнот

Кажется, я открыл новый метод магических искусств, при котором человек чертит странные и дикие руны на шестиугольной сетке. Это меня восхищает. Я решил начать вести дневник своих мыслей и открытий.

Ссылка на форум

Практикующие это искусство исполняли свои Заговоры, чертя странные руны в воздухе с помощью посохов -- или создавая могущественные магические предметы, что бы исполнять руны с их помощью. Как бы я мог сделать то же самое?

Аметистовая пыльМысли

Мысли - это форма психической энергии, внешняя по отношению к разуму. Все живые существа, думая о чем-либо, вырабатывают незначительное количество мысли; после того, как процесс размышления окончен, мысли попадают в окружающую среду.

Исскуство Рунных Заклинаний заключается в манипуляции мыслями, чтобы они выполняли ваши требования.


Мысли могут оказывать влияние на другие мысли-- силой и типом влияния можно манипулировать, используя мысли в виде рун.

Знатоки искусства использовали концентрированный сгусток мысли на конце палочки: размахивая им в воздухе в определенных конфигурациях, они могли манипулировать достаточным количеством мысли с достаточной точностью, чтобы влиять на сам мир в форме Рун.


К сожалению, даже полностью разумное существо (предположительно, такое, как я) может генерировать лишь незначительное количество мысли. Было бы совершенно непрактично пытаться использовать свои собственные силы для использования Рун.

Но легенда гласит, что существуют подземные отложения, где мысли медленно накапливаются, превращаясь в кристаллические формы.

Если бы я только мог найти что-нибудь из этого...


Аметистовый блокЖеоды

Aга! Занимаясь добычей полезных ископаемых глубоко под землей, я обнаружил огромную жеоду, резонирующую с энергией - энергией, которая давила на мой череп и мои мысли. И теперь я держу это давление в своей руке, в твердой форме. Это должно быть тем местом, о котором говорится в легендах, где скапливаются мысли.

Эти кристаллы аметиста должны быть удобной, затвердевшей формой Мысли.


Похоже, что в дополнение к аметистовым осколкам, которые я уже видел в прошлом, из этих кристаллов также могут выпадать частицы порошкообразной аметистовой пыли, а также эти Заряженные кристаллы аметиста. Похоже, у меня будет больше шансов найти заряженные кристаллы аметиста, если я воспользуюсь киркой с зачарованием Удачи.


Когда я впитываю красоту кристалла, я чувствую, как в моем сознании стремительно вспыхивают связи. Как будто мысли, витающие в воздухе, проникают в меня, наполняют меня силой, проясняют меня... Это чудесное чувство.

Наконец-то мое изучение тайн начинает обретать какой-то смысл!

Позвольте мне еще раз перечитать эти старые легенды, теперь, когда я знаю, на что смотрю.


ТошнотаРазочарование

Аргх! Почему он не позволяет мне произнести заклинание?!

Свиток, который я нашел, казалось бы корректен. Я чувствую треск в свитке - схема верна, или настолько верна, насколько это возможно. Это заклинание должно было сработать.

Но мне кажется, что проблема таится по другую сторону какой-то тонкой мембраны. Я вызвал силу - она попыталось проявиться - но она НЕ СМОГЛА.


Мне показалось, что барьер, возможно, совсем немного ослаб от силы, которую я приложил к заклинанию; и все же, несмотря на мои величайшие усилия - мою глубочайшую сосредоточенность, мой тончайший аметист, мои самые точные начертания, - оно отказывается преодолевать барьер. Это сводит с ума.

На этом мои занятия тайнами заканчиваются? Проклят бессилием, обречен потерять свои законные силы?

Я должен сделать глубокий вдох. Я должен поразмышлять над тем, что узнал, даже если это было не так уж много...


..После тщательного обдумывания... Я обнаружил перемену в себе.

Кажется... вместо аметиста, я получил возможность творить заклинания, используя свой собственный разум и жизненную энергию - точно так, как я читал в древних легендах.

Я не уверен, почему я могу это сделать сейчас. Просто ... истина-знание-бремя всегда было здесь, и теперь я это вижу. Я знаю это. Я терплю это.

К счастью, я тоже чувствую свои пределы - я бы потратил на свое здоровье примерно два заряженных аметиста на сумму мысли в самом расцвете сил.


Я содрогаюсь даже при мысли об этом - до сих пор я сохранял свой разум в основном нетронутым во время учебы. Но факт в том, что я являюсь одной из сторон хрупкой связи.

Я связан с какой-то другой стороной - стороной, границы которой сузились из-за этой травмы. Место, где простые действия создают вечную славу.

Разве плохо - хотеть этого для себя?


СлепотаЧТО Я ВИДЕЛ!

Тексты не лгали. Природа взяла свое.


Это... это было...

...это была одна из худших вещей, с которыми я когда-либо сталкивался. Я предложил свой план Природе и получил в ответ искреннюю улыбку и разрывающее чувство - частичка меня откололась, как аметистовая пыль под дождем.

Мне повезло, что у меня сохранился, не говоря уже о том, что у меня хватило ума написать это - я должен объявить вопрос закрытым, перепроверить свои математические выкладки, прежде чем исполнять еще какие-либо Заклинания, и никогда больше не допускать подобной ошибки.


..Но.

Но на краткий миг эта часть меня... она увидела... что-то. Какое-то место-- или схему? (Такие различия, казалось, не имели значения перед лицом... этого.)

И... и мембранно-барьерно-кожаную границу, отделяющая меня от царства необузданных мыслей-потоков-света-энергии. Я помню - я видел - думал- вспоминал - чувствовал - барьер расплывался по краям, совсем чуть-чуть.

Я хотел пройти.


Мне нельзя. Я знаю, что мне нельзя. Это опасно. Это слишком опасно. Потребовалась бы сила... Мне пришлось бы одним ударом оказаться на волосок от смерти.

Но я... Я. Так. Близко.

Это кульминация моего творчества. Это и есть Просветление которого я так долго добивался.

Я хочу ещё. Мне нужно увидеть это снова. Я увижу это.

Что значит мой смертный разум против бессмертной славы?


Я начал понимать, как старые мастера создавали свои Заклинания! Это немного сложно, но я уверен, что смогу с этим разобраться. Давайте посмотрим...

Посох созиданияРунные заклинания: начало

Исполнение Заговора - немного сложный процесс-- неудивительно, что это искусство было забыто. Мне придется внимательно перечитать свои записи.

Я могу начать создание Заговора нажав Использовать/Установить, держа в руке Посох - это приведет к появлению передо мной шестиугольной сетки из точек. Затем я могу щелкать и перетаскивать от точки к точке, чтобы начертить руны на сетке; окончив начертание руны я моментально призываю Природу исполнить соответствующее ей действе (подробнее об этом позже).


Как только я начерчу достаточно рун, чтобы произнести заклинание, сетка исчезнет, и сохраненные мною мысли будут выпущены. Я также могу очистить сетку, удерживая Красться при использовании моего посоха.

Итак, как же работают руны? Вкратце: Руны исполняют... Действия, которые манипулируют... Стеком, который представляет собой список из... Йот, которые являются простыми единицами информации.


Во-первых, Руны. Это база, это то, что я использую для манипулирования мыслью вокруг меня. Некоторые узоры, будучи начерченными, вызовут выполнение определённых действий. Действия - это то, что на самом деле творит чудеса; все руны определенным образом влияют на мысли, и когда эти абстракции в конечном итоге приводят к чему-то полезному, мы называем это действием.

Мысли могут быть непостоянными: если я начерчу неверную руну, я получу некоторый мусор в качестве результата где-нибудь на моем стеке (читайте дальше...)


Пример

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qaq Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qaq

Интересно отметить, что угол руны, похоже, вообще не имеет значения. Самое главное - это начальная точка руны и градус, на который вы поворачиваете линию. Например, оба этих узора выполняют действие, называемое Отражением Нарцисса.


Заговор приводится в действие путем последовательного начертания (допустимых) действий. Каждое действие может выполнять одну из нескольких задач:

Собирать некоторую информацию об окружающей среде, оставляя её на вершине стека;

манипулировать собранной информацией (например, складывать два числа); или

выполнять какой-либо магический эффект, например вызывать молнию или взрыв. (Эти действия называются "заклинания")

Когда я начинаю сотворять Заговор, создается пустой стек. Действия управляют вершиной этого стека.


Например, Отражение Нарцисса создаст йоту, представляющую меня, заклинателя, и добавит её в начало стека. Преображение глаз возьмет йоту, расположенную на вершине стека, если она представляет сущность, и преобразует её в йоту, представляющую позицию этой сущности.

Таким образом, начертание этих рун в этом порядке привело бы к тому, что в в итоге на стеке появилась бы йота, представляющая мою позицию.


Йоты могут представлять вещи, такие как я сам или мое положение. Но есть несколько других типов, которыми я могу манипулировать с помощью Действий. Вот подробный список:

Числа (которые некоторые легенды называют "double");

Вектора, коллекция из трех чисел, представляющих положение, движение или направление в мире;

Логические значения или "bools" в сокращении, представляющие абстрактное Истина или Ложь,


Сущности, подобные мне, курицам и вагонеткам;

Абстракции, особые типы йоты, которые, кажется, представляют абстрактные идеи;

Сами руны, используемые для создания магических предметов и поистине поразительных подвигов, таких как заклинания, которые произносят другие заклинания; и

Список нескольких из вышеперечисленного, собранных в одну йоту.


Конечно, бесплатный сыр только в мышеловке. Все заклинания и определенные другие действия требуют мысли в качестве оплаты.

Как я могу понять, Рунные заклинания - это нечто вроде плана действий, представленного Природе - в этой аналогии мысли используются для убеждения, чтобы Природа приняла план и осуществила его.


Помимо этого, кажется, что никто не проводил серьезных исследований о том, насколько много стоит конкретный кусок аметиста. По моим лучшим оценкам, Осколок Аметиста стоит примерно пять кусков Аметистовой Пыли, а Заряженный Кристалл Аметиста - примерно десять.

Странно, что, кажется, никакая другая форма аметиста не подходит для использования при создании Рунных заклинаний. Я подозреваю, что целые блоки или кристаллы слишком прочны, чтобы легко распутываться в мысли.


Также стоит отметить, что каждое действие немедленно потребляет необходимые мысли, а не все сразу, когда Заклинание завершается. Кроме того, действие всегда потребляет целые предметы - действие, которое требует только столько мысли, сколько стоит одна Аметистовая Пыль, потребует целый Заряженный Аметистовый Кристалл, если это единственное, что есть в моем инвентаре.

Таким образом, может быть хорошей идеей взять пыль для колдовства - если много не тратишь, то не будешь в нужде...


Я также должен быть осторожен, чтобы убедиться, что у меня действительно достаточно Аметиста в инвентаре - некоторые старые тексты говорят, что Природа с удовольствием использует разум в качестве оплаты. Они описывают это чувство как ужасное, но странно эйфорическое, "[...] искрящееся растворение в свет и энергию..." Возможно, поэтому все старые практикующие искусство сходили с ума. Я не могу представить, каково сжигать кусочки своего разума ради силы.


Но, кажется, что-то не так, в ходе моих экспериментов мне ещё не доводилось достичь такого. Когда у меня кончается аметист, заклинание просто обрывается! Будто бы некоторый барьер останавливает меня, спасает.

Мне интересно разгадать эту тайну, но пока что я защищён от этого.


Я нашел некоторую информацию о том, почему многие маги сходят с ума. Неканоническое чтиво, что я мог бы счесть крайне страшным.

Предупреждение: элементы ужасных изощрений с телом.

Goblin Punch


Наконец, кажется, что заклинания имеют максимальную дальность воздействия, около 32 блоков от моего положения. Попытка воздействовать на что-либо за пределами этого приведет к провалу заклинания.

Несмотря на это, если у меня есть истинное имя игрока, я могу воздействовать на него откуда угодно. Однако это применимо только к прямому воздействию на них; я не могу использовать это для воздействия на мир вокруг них, если они за пределами моего диапазона.
Мне следует быть крайне осторожным и не давать никому свое истинное имя. В то время как дружелюбные Рунные маги могут использовать их с большим эффектом и пользой, мне страшно думать, что мог бы сделать кто-то злонамеренный с этим...


СтрелаУчебник по векторам

Похоже, мне придется быть искусным с векторами, если я собираюсь добиться успеха в своих исследованиях. Я собрал здесь некоторые ресурсы по векторам, если обнаружу, что не знаю, как с ними работать.

Прежде всего, просветительское видео по этой теме.

3blue1brown


Кроме того, кажется, что маги, которые манипулировали Псиэнергией (так называемые "мастера заклинаний"), несмотря на их плохой вкус в названиях, имели некоторые довольно эффективные уроки по векторам для своих последователей. Я позволил себе разместить ссылку на один из их текстов на следующей странице.

Похоже, что они использовали другой язык для своего колдовства:

"Spell Piece" было их название для действия;

"Trick" было их название для заклинания; и

"Operator" было их название для не-заклинательного действия.


Ссылка Сдесь.

Psi Codex


ОтравлениеПровалы

К сожалению, я не совершенное существо (пока что). Иногда я допускаю ошибки в своих исследованиях и сотворении Заговоров; например, я неправильно черчу руны или иногда пытаюсь вызвать действие с неправильными йотами. И Природа обычно не смотрит на мои ошибки благосклонно-- вызывая то, что называется провалом.


Некорректная руна будет светиться красным на моей сетке. В зависимости от типа ошибки, я также могу ожидать определенного вредного эффекта и обильного разбрызгивания красного и разноцветных искр, поскольку неправильно обработанные мысли сворачиваются в свет определенного цвета.


К счастью, хотя плохие последствия провалов, безусловно, раздражают, ни одно из них не является особенно разрушительным в долгосрочной перспективе. Нужно лишь отряхнуть с себя грязь и попробовать снова... Но я все равно должен стремиться к лучшему.

Ниже приведён список провалов, который я составил.


Некорректная руна

Руна не связана ни с одним действием.

Вызывает желтые искры, и Мусор будет помещен на верхушку моего стека.


Недостаточно йот

Для действия требовалось больше йот, чем было в стеке.

Вызывает светло-серые искры, и столько Мусора, сколько потребовалось бы для заполнения количества аргументов, будет добавлено.


Слишком много йот

Я попытался исполнить заклинание, содержащее слишком много рун - их количество превысило размер стека.

Вызывает чёрные частицы, и весь мой стек превращается в единый Мусор.


Неверный тип йоты

Выполненное действие ожидало йоту определенного типа в качестве аргумента, но получило что-то недопустимое. Если несколько йот недопустимы, сообщение об ошибке будет указывать только на ошибку на самом глубоком уровне стека.

Вызывает темно-серые искры, и недопустимая йота будет заменена на Мусор.


Дальняя позиция

Действие пыталось повлиять на мир в точке, находящейся за пределами моего радиуса действия.

Вызывает пурпурные искры, и предметы в моих руках будут вырваны и брошены в направлении нарушающего места.


Сущность далеко

Действие пыталось повлиять на существо, находящееся за пределами моего радиуса действия.

Вызывает розовые искры, и предметы в моих руках будут вырваны и брошены в направлении нарушающего существа.


Существо неизменяемо

Действие пыталось повлиять на существо, которое не может быть изменено таким образом.

Вызывает синие искры, и предметы в моих руках будут вырваны и брошены в направлении нарушающего существа.


Математический парадокс

Действие совершило что-то оскорбительное для законов математики, например, деление на ноль.

Вызывает красные искры, добавляет Мусор в мой стек, и мой разум будет истощен, украв половину оставшейся у меня энергии. Похоже, что Природа возмущается подобными операциями и делит меня в ответ.


Неправильный предмет

Действие требует какого-то предмета, но предоставленный мной предмет не подходит.

Вызывает коричневые искры. Если нарушающий предмет был в моей руке, он будет брошен на пол. Если это было существо, оно будет брошено в воздух.


Неправильный блок

Действие требует наличия определенного блока в указанном месте, но предоставленный блок не подходит.

Вызывает яркие зеленые искры и создает мимолетный взрыв в указанном месте. Однако этот взрыв, кажется, не наносит вреда ни мне, ни миру, ни чему-либо еще; просто пугалка.


Поспешная Ретроспекция

Я попытался начертить Ретроспекцию без предварительного начертания Интроспекции.

Вызывает оранжевые искры и помещает руну для Ретроспекции на стек как руническую йоту.


Слишком глубоко

Исполнено слишком много рун с метаоценкой от одного заклинания.

Вызывает темно-синие искры и лишает меня всего воздуха.


Нарушение личных границ

Я попытался сохранить истинное имя другого игрока на постоянный носитель.

Вызывает черные искры и лишает меня зрения примерно на одну минуту.


Запрещенное действие

Я попытался выполнить действие, которое было запрещено администратором сервера.

Вызывает черные искры.


Катастрофическая ошибка

Ошибка в моде сотворила йоту недопустимого типа или иным образом привела к сбою заклинания. Пожалуйста, откройте отчет об ошибке!

Вызывает черные искры.


ПоршеньСтек

стек, также известный как "LIFO" (last in first out), является концепцией, заимствованной из информатики. Вкратце, это коллекция вещей, спроектированная так, что вы можете взаимодействовать только с последней использованной вещью.

Представьте стопку тарелок, где новые тарелки добавляются сверху: если вы хотите взаимодействовать с тарелкой посередине стопки, вам придется удалить тарелки сверху, чтобы добраться до нее.


Поскольку стек настолько прост, есть только несколько вещей, которые вы можете с ним сделать:

Добавление чего-то на него, формально известное как push,

Удаление последнего добавленного элемента, известное как pop, или

Изучение или изменение последнего добавленного элемента, известное как peek.
Мы называем последний добавленный элемент "вершиной" стека, в соответствии с аналогией обеденной тарелки.

В качестве примера, если мы добавим 1 на стек, затем добавим 2, затем выполним pop, вершина стека станет равна 1.


Действия (в большинстве случаев) ограничены взаимодействием со стеком указанными выше способами. Они будут извлекать некоторые йоты, которые их интересуют (известные как "аргументы" или "параметры"), обрабатывать их и затем добавлять некоторое количество результатов.

Конечно, некоторые действия (например, Отражение Нарцисса) могут не извлекать аргументы, и некоторые действия (особенно заклинания) могут ничего не добавлять после исполнения.


Еще более сложные действия могут быть выражены в терминах добавления, удаления и просмотра. Например, Гамбит Шута меняет местами два верхних элемента стека. Это можно рассматривать как извлечение двух элементов и добавление их в обратном порядке. Для другого примера, Разбор Близнецов дублирует вершину стека - другими словами, она просматривает стек и добавляет копию найденного элемента.


БиркаНаименование

Названия, данные действиям и рунам древними, были, безусловно, странными, но я думаю, что в них есть определенная логика.

Кажется, есть определенные группы действий с общими названиями, названными по числу йот, которые они удаляют со стека и добавляют на стек.


Отражения ничего не удаляют и добавляет одну йоту.

Преображения удаляют одну йоту и добавляет одну йоту.

Объединения удаляют две и добавляет одну.

Возвышения удаляют три или более и добавляет одну.

Разборы удаляют один аргумент и добавляют два.

Распады удаляют один и добавляют три или более.

Наконец, Гамбит добавляет или удаляет разнообразное количество (или перестраивает стек другим образом).


Похоже, что заклинания освобождены от этой номенклатуры и в основном названы по тому, что они делают - в конце концов, зачем называть его Гамбит Демона, когда можно просто сказать Взрыв?


Подзорная трубаАбстракции

Абстракции ... странные, как минимум. В то время как большинство йот, кажется, представляют что-то о мире - абстракции представляют что-то более... необъятное и безформенное.

Например, одна из абстракций, которую я назвал Ничто, кажется, не представляет ничего вообще. Оно создается, когда нет подходящего ответа на заданный вопрос. Например, при вызове Столкновение: блок, обращенного в небо.


Кроме того, я обнаружил любопытные абстракции, которые я назвал Рассмотрение, Интроспекция, Ретроспекция и Исчезновение. Вроде они обладают свойствами как рун, так и других абстракций, но ведут себя очень по-разному. Я могу использовать их, чтобы добавлять сами руны в качестве йот на мой стек, вместо их моментального исполнения. Мои заметки по этому вопросу здесь.


Наконец, кажется, существует бесконечное семейство абстракций, которые просто кажутся запутанным клубком мыслей. Я назвал их Мусором, так как они совершенно бесполезны. Вроде бы они появляются на моем стеке в различных местах в ответ на ошибки и ощущаются мною как бессмысленная каша.


ОгнивоПросвещённые провалы

Я обнаружил новые и ужасные результаты провалов. Я не должен поддаваться им.


Ошибка кражи разума

Попытка украсть разум у того, чей разум я уже украл, или у существа, не подходящего для указанного блока.

Вызывает темно-зеленые искры и убивает сущность. Если кто-то из деревенских увидит это, я сомневаюсь, что они отнесутся к этому благосклонно.


Отсутствие круга заклинаний

Попытка использовать руну, треубующую круг заклинаний, вручную.

Вызывает светло-синие искры и выбрасывает мой инвентарь на землю.


Отсутствие Записи Акаши

Попытка получить доступ к Записи Акаши в месте, где её нет.

Вызывает фиолетовые искры и уносит часть моего опыта.


Неподобающий Пастух

Попытка активировать направитель пастуха без булевого значения на верхушке стека.

Вызывает красные и белые искры, насильно выбрасивая направитель пастуха из круга. К счастью, провал не уничтожит направитель, но я обязательно должен подобрать и вернуть его на законное место.


Я посвящаю этот раздел магическим и таинственным предметам, с которыми я могу столкнуться в ходе своих исследований.

Осколок аметистаАметист

Spotlight inventory slot Аметистовая пыль

Похоже, что я могу встретить три различные формы аметиста, когда разбиваю кристалл внутри жеоды. Самой маленькой единицой кажется небольшая куча мерцающей пыли, содержащая относительно небольшую сумму мысли.


Spotlight inventory slot Осколок аметиста

Второй - цельный осколок аметиста, с которым могут быть знакомы маглы. Внутри него примерно столько же мысли, сколько в пяти пылинках аметиста.


Spotlight inventory slot Заряженный аметист

Наконец, иногда я нахожу большой кристалл, искрящийся энергией. Внутри него примерно столько же мысли, сколько в десяти единицах пыли аметиста (или двух осколках аметиста).


Старик вздохнул и поднял руку к огню. Он раскрыл часть своего сознания, где хранились воспоминания об окружающих его горах. Он извлек энергию из этих земель, как научился делать в городе Терисия с Драфной, Хуркилем, архимандритом и другими магами из Белых Башен. Он сконцентрировался, и пламя извилось, поднимаясь из поленьев, скручиваясь на себя, пока наконец не образовало мягкую улыбку.


Дубовый посохПосох

Посох - моя точка входа для создания Заговоров, крупных и мелких. Держа его в руках и нажав Использовать/Установить, я начну творить Заговор; я могу зажать и тащить, чтобы чертить руны.

Это не просто кусочек мысли на конце палки; это всё, что мне требуется.


Посохи

Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Дубовый посох
Верстак
Палка
Заряженный аметист
Дубовые доски
Палка
Палка
Дубовый посох
Еловый посох
Верстак
Палка
Заряженный аметист
Еловые доски
Палка
Палка
Еловый посох
Посох из берёзы
Верстак
Палка
Заряженный аметист
Берёзовые доски
Палка
Палка
Посох из берёзы
Посох из тропического дерева
Верстак
Палка
Заряженный аметист
Доски из тропического дерева
Палка
Палка
Посох из тропического дерева
Посох из акации
Верстак
Палка
Заряженный аметист
Акациевые доски
Палка
Палка
Посох из акации
Посох из тёмного дуба
Верстак
Палка
Заряженный аметист
Доски из тёмного дуба
Палка
Палка
Посох из тёмного дуба
Багровый посох
Верстак
Палка
Заряженный аметист
Багровые доски
Палка
Палка
Багровый посох
Искаженный посох
Верстак
Палка
Заряженный аметист
Искажённые доски
Палка
Палка
Искаженный посох
Посох из мангровых зарослей
Верстак
Палка
Заряженный аметист
Мангровые доски
Палка
Палка
Посох из мангровых зарослей
Бамбуковый посох
Верстак
Палка
Заряженный аметист
Bamboo Planks
Палка
Палка
Бамбуковый посох
Вишнёвый посох
Верстак
Палка
Заряженный аметист
Cherry Planks
Палка
Палка
Вишнёвый посох
Посох созидания
Верстак
Палка
Заряженный аметист
Доски созидания
Палка
Палка
Посох созидания

Не боритесь; горите, светитесь; зажгитесь.


Линза прозренияЛинза прозрения

Мысли могут оказывать странные эффекты на любой тип информации при определенных обстоятельствах. Покрытие стекла тонким слоем мысли может привести к ... просветляющим идеям.

Удерживая Линзу прозрения в руке, я увижу дополнительную информацию о некоторых блоках.


Например, глядя на разбросанную пыль красного камня, я смогу узреть силу её сигнала. Я подозреваю, что могу обнаружить и другие блоки с дополнительной информацией по мере продвижения моих исследований в этом искусстве.

Кроме того, удерживая линзу во время использования Посоха, я уменьшу расстояние между точками, что позволит мне разместить больше рун на моей сетке.

Я также могу носить её на голове как странную разновидность монокля.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Линза прозрения
Верстак
Стекло
Стекло
Аметистовая пыль
Стекло
Стекло
Линза прозрения

Вы видите больше, чем обычно.


Узел мыслиУзел мысли

Забывчивые часто завязывают кусок нити вокруг пальца, чтобы не забыть о чём-то важном. Я верю, что эта идея могла бы пригодиться в моём искусстве. Завязанный особым образом кусок нити должен быть способен устойчиво удерживать одну йоту, независимо от моего стека.

Я назову свое изобретение Узлом мысли.


При создании он не хранит никакой йоты. Используя руну Гамбит Писаря, и удерживая Узел мысли во второй руке, я перенесу йоту с верхушки моего стека в Узел мысли. Использование Отражения Писаря скопирует любую йоту из Узла мысли и добавит её на стек.

Как только Узел мысли будет записан, нить неразрывно запутывается; иоту можно прочитать любое количество раз, но нет способа стереть или перезаписать её. К счастью, узлы не дорогие.


Кроме того, если я сохраню сущность в Узел мысли и попытаюсь вспомнить её после того, как указанная сущность умерла или исчезла, Отражение Писаря добавит Ничто на стек вместо нее.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Узел мысли
Верстак
Аметистовая пыль
Нить
Узел мысли

Как бы вы почувствовали, если бы кто-то увидел вас с табличкой, на которой написано: "Я красив и привлекателен"?


ТалисманТалисман

Талисман похож на Узел мысли, поскольку в него можно записывать или считать с него йоту. Однако преимущество Талисмана в том, что он повторно используемый. Если я допущу ошибку в йоте, записанной в Талисман, я могу просто снова использовать Гамбит Писаря и перезаписать йоту внутри.


Если я хочу защитить Талисман от случайного перезаписывания, я могу запечатать его воском, сложив его с Медовой сотой. Попытка использовать Гамбит Писаря на запечатанном Талисмане завершится провалом.

Руна Очистить предмет удалит эту печать вместе с содержимым.


Действительно, единственное преимущество моих Узлов мысли над Талисманами заключается в том, что Талисманы дороже в производстве. Мои исследования показывают, что ранние практики искусства использовали исключительно Талисманы, а Узел мысли был моим оригинальным изобретением.

Кто бы ни были те древние люди, они, должно быть, были очень процветающими.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Талисман
Верстак
Светокаменная пыль Tag: Пыль СветоКамня
Кожа
Светокаменная пыль Tag: Пыль СветоКамня
Бумага
Заряженный аметист
Бумага
Светокаменная пыль Tag: Пыль СветоКамня
Кожа
Светокаменная пыль Tag: Пыль СветоКамня
Талисман

Ядовитые яблоки, ядовитые черви.


Рунные счетыCчеты

Хотя существуют руны для созидания чисел, я нахожу их ... громоздкими, мягко говоря.

К счастью, старые мастера моего искусства изобрели умное устройство под названием Рунные счеты для предоставления чисел для моего использования. Я просто устанавливаю нужное число, затем читаю значение, используя Отражение Писаря, словно читаю с Узла мысли или Талисмана.


Для работы с рунными счетами я просто держу их в руке, приседая и прокручивая. Если они лежат в моей основной руке, число будет увеличиваться или уменьшаться на 1, или на 10, если я также удерживаю клавишу Control/Command. Если они лежат в моей второстепенной руке, число будет увеличиваться или уменьшаться на 0.1, или на 0.001, если я также удерживаю Control/Command.

Я могу встряхнуть счёты, чтобы сбросить их в ноль, сделав правый клик в присяде.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Рунные счеты
Верстак
Tag: Доски Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Осколок аметиста
Tag: Доски Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Палка
Осколок аметиста
Палка
Tag: Доски Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Осколок аметиста
Tag: Доски Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Рунные счеты

Математика? Это для яйцеголовых!


Книга заклинанийКнига Заклинаний

Книга заклинаний - это вершина моего искусства-- она действует как целая библиотека Талисманов. Аж до шестидесяти четырех, если быть точным.

Каждая страница может содержать одну йоту, и я могу выбрать активную страницу (страницу, на которую сейчас сохраняются и откуда копируются йоты), держа её в руке в присяде и прокручивая, или просто удерживая её во второй руке и прокручивая во время сотворения Заговора.


Как и Талисман, существует простой способ предотвратить случайное перезаписывание. Сложив книгу с Медовой сотой, я запечатаю активную страницу, предотвращая Гамбит Писаря от изменения её содержимого. Также как и Талисман, использование Очистить предмет удалит лак и содержимое страницы.

Я также могу дать каждой странице индивидуальное имя на наковальне. Это изменит только название выбранной в данный момент страницы для удобного просмотра.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Книга заклинаний
Верстак
Кусочек золота Tag: Золотые самородки
Книга и перо
Заряженный аметист
Кусочек золота Tag: Золотые самородки
Плод хоруса
Заряженный аметист
Кусочек золота Tag: Золотые самородки
Книга и перо
Заряженный аметист
Книга заклинаний

Волшебники любят слова. Большинство из них много читают, и действительно одним из сильных признаков потенциального волшебника является неспособность заснуть без предварительного прочтения чего-либо.


Большой свитокСвитки

Свиток - удобный способ делиться руной с другими. Я могу скопировать на него руну с помощью Гамбита Писаря, после чего свиток будет отображать её в подсказке.

Я также могу разместить свитки на стене в качестве украшения или поучения, как картину, в размерах от 1x1 до 3x3 блоков. Использование пыли аметиста на таком свитке заставит его отображать порядок линий.


Кроме того, я также могу найти так называемые Древние свитки в подземельях и крепостях мира. Они содержат порядок линий Великих Рун, могущественных заклинаний, о которых ходят слухи, будто они слишком мощны для рук и умов смертных...

Если эти "смертные" не могли их произносить, я не уверен, что они заслуживали их знать.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Малый свиток
Верстак
Аметистовая пыль
Бумага
Малый свиток
Свиток
Верстак
Аметистовая пыль
Бумага
Бумага
Бумага
Бумага
Свиток
Большой свиток
Верстак
Бумага
Бумага
Аметистовая пыль
Бумага
Бумага
Бумага
Бумага
Бумага
Бумага
Большой свиток

Я пишу на чистом белом пергаменте острым пером и кровью моих учеников, гадая их секреты.


Пустая СкрижальПлитки

Скрижали похожи на Свитки; Я могу скопировать на них руну и разместить их в мире, чтобы её отобразить.

Однако я читал смутные рассказы о великих собраниях Скрижалей, используемых для создания ритуалов более мощных, чем может сотворить Посох.


Возможно, эти знания будут раскрыты мне со временем. Но пока, я полагаю, что они служат живописным элементом декора.

По крайней мере, их можно разместить на любой стороне блока, в отличие от Свитков.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Пустая Скрижаль
Верстак
Аметистовая пыль
Глубинный сланец
Глубинный сланец
Глубинный сланец
Пустая Скрижаль
6

Это буква "а." Выучи её.


Я также знаю о других типах Скрижалей, скрижалях, которые не содержат рун, но кажется, что они инкрустированы другими... странными... странностями. Мне больно думать о них, словно мои мысли изгибаются вокруг их структуры, следуя их путям, изгибаясь и переплетаясь сквозь их лабиринтные глубины, проходящие сквозь и сквозь и проходя сквозь и проникая и обрабатываемые и--

... Я чуть не потерял себя. Может быть, стоит отложить их исследование.


АртефактПредметы для заклинаний

Хотя гибкость использования Заговоров "на ходу" с помощью моего Посоха довольно полезна, мне приходится махать им вокруг снова и снова, чтобы выполнить базовую задачу. Если бы я мог сохранить обычное заклинание для последующего использования, это бы сильно упростило мне жизнь-- и позволило бы мне делиться своими Заговорами с друзьями.


Для этого я могу создать один из трех типов магических предметов: Побрякушку, Штуковину или Артефакт. Все они содержат внутри себя руны, а также небольшую батарею с мыслями.

Просто держа один из них и нажимая Использовать/Установить, я смогу использовать заклинание внутри, словно начертил их посохом, при этом используя внутреннюю батарею предмета.


У каждого предмета есть свои особенности:

Побрякушки хрупкие, уничтожаются после исчерпания их внутренних запасов мысли и не могут быть заряжены;

Штуковины можно использовать столько, сколько хочет держатель, пока остается достаточно мысли, но после этого они становятся бесполезными до перезарядки;


Артефакты - самые мощные из всех-- после исчерпания их мысли они могут использовать Аметисты из инвентаря владельца для оплаты заклинания, так же как я делаю, когда колдую с помощью Посоха. Конечно, это также означает, что заклинание может поглотить их разум, если в инвентаре не хватает Аметистов.

После создания пустого магического предмета на обычном верстаке, я внедряю в него Заговор, используя (что еще, кроме) заклинания, соответствующие предмету. Я составил каталог подходящих рун здесь.


Каждое такое заклинание внедрения требует сущности и список рун на стеке. Сущность должна быть сущностью предмета, удерживающего мысли (т.е. кристаллы аметиста, брошенные на землю); сущность потребляется и формирует батарею.

Полезно, что мысли в батарее не потребляется кусками, как при колдовстве с Посохом-- скорее, мысли "растворяются" в одном непрерывном бассейне. Таким образом, если я храню Заговор, который стоит только одну Аметистовую пыль, то Заряженный Кристалл, используемый в качестве батареи, позволит мне использовать его 10 раз.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Побрякушка
Верстак
Медный слиток Tag: Медные слитки
Медный слиток Tag: Медные слитки
Аметистовая пыль
Медный слиток Tag: Медные слитки
Медный слиток Tag: Медные слитки
Побрякушка
Штуковина
Верстак
Железный слиток Tag: Железные слитки
Железный слиток Tag: Железные слитки
Осколок аметиста
Железный слиток Tag: Железные слитки
Железный слиток Tag: Железные слитки
Штуковина

Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Артефакт
Верстак
Золотой слиток Tag: Золотые слитки
Золотой слиток Tag: Золотые слитки
Заряженный аметист
Золотой слиток Tag: Золотые слитки
Tag: Музыкальные пластинки
Артефакт

У нас есть поговорка в нашей сфере: "Магия не такая". Она не "просто работает", она не реагирует на ваши мысли, вы не можете бросать огненные шары или создавать жареный ужин из воздуха или превращать группу грабителей в лягушек и улиток.


Древняя побрякушкаДревние Побрякушки

Путешествуя, я должно быть нашёл Побрякушки созданные заклинателями из древности. Эти Древние Побрякушки работают также как и те что создал я: они не могут быть перезаряжены и ломаются когда их внутренний резервуар мысли иссякает. Но в отличие от моих Побрякушек, их разложившаяся структура позволяет мне заглянуть в Заговор, хранящийся внутри.


Spotlight inventory slot Древняя побрякушка

Они могут пригодиться мне для изучения новых техник, ведь кто лучше может научить меня чем древние мастера этого искусства?

Я также могу стереть их внутренности и сохранить собственный Заговор, чтобы видеть его просто глядя на Побрякушку.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Древний пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Медный слиток
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль

Пигмент, заточёный в этих реликвиях, отдаёт уникальной смесью фиолетового и оранжевого, повторяя медно-аметистовый дизайн побрякушки. Я могу повторить это, использую следующий рецепт.


Сосуд мыслиСосуд мысли

Меня сильно ... раздражает, как Природа отказывается давать мне сдачу за мою работу. Если у меня под рукой только Заряженный Аметист, даже самое маленькое Преображение Луча потребует весь кристалл, растрачивая неиспользованные мысли в пустую.

К счастью, кажется, я нашел способ отчасти смягчить эту проблему.


Я нашел старые свитки, описывающие Стеклянную Бутылку, пропитанную мыслью. При применении Заговора, мои заклинания могли бы черпать мысли из флакона. Жидкая форма мысли позволяла бы мне брать сдачу, так сказать; ничего не было бы потеряно. Это очень схоже с внутренней батареей Талисмана, или типо того; я даже могу Перезарядить флаконы тем же способом.


К сожалению, искусство фактического созидания этих флаконов, кажется, было утрачено со временем. Я нашел намек на существование руны для его создания, но техника упорно ускользает, и мне не удается добиться успеха. Я подозреваю, что разберусь с этим при дальнейшем обучении и практике. Пока что я просто буду терпеть траты мысли...

Но я не стану с этим мириться навечно.


Spotlight inventory slot Сосуд мысли

Выпей молоко.


ЗельеЗаговорённые зелья

Смотря сквозь Линзу Прорицания, я способен вместить в свою сеть хекса гораздо больше рун. Но что, если мне захочется ещё сильнее развить свои способности? Алхимия стала ответом.

Добавив щепотку Аметистовой Пыли к Заурядному Зелью, я могу сварить настой, увеличивающий мою сетку, словно линза. Я даже могу использовать их вместе, чтобы получить ультимативную сеть!


Spotlight inventory slot Зелье

Зелье Ясности может быть продлено, усилено и модифицировано, как и любое другое.

Его также можно обратить, добавив Маринованный Паучий Глаз. Может быть полезно при борьбе с другими заклинателями.


Пигмент

Старые практикующие моё искусство иногда идентифицировали себя цветом, символичным для них. Пускай их имена и утрачены, но цвета остались. Кажется, особый вид пигмента, предложенный Природе правильным образом, мог бы "[...] окрапить мысли так, что Природа возрадуется, порождая чудесное изменение в личном цвете."


Я не уверен в деталях, но, по-моему, я выделил формулы для множества различных цветов и смесей пигментов. Чтобы применить пигмент, я должен держать его в одной руке и применить руну Использования Пигмента другой рукой; это поглощает пигмент.

Пигменты, кажется, влияют на цвет искр мысли, излучаемых, когда я использую заклинания и моих Часовых, но я не сомневаюсь, что цвет проявится и в других местах.


Хроматические Пигменты

Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Белый пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Белый краситель
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Оранжевый пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Оранжевый краситель
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Пурпурный пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Пурпурный краситель
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Светло-голубой пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Голубой краситель
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Желтый пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Жёлтый краситель
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Лаймовый пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Лаймовый краситель
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Розовый пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Розовый краситель
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Серый пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Серый краситель
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Светло-Серый пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Светло-серый краситель
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Циановый пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Бирюзовый краситель
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Фиолетовый пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Фиолетовый краситель
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Синий пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Синий краситель
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Коричневый пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Коричневый краситель
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Зелёный пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Зелёный краситель
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Красный пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Красный краситель
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль

Пигменты во всех цветах радуги.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Agender пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Стекло
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Aroace пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Семена пшеницы
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Aromantic пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Стрела
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Asexual пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Хлеб
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Bisexual пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Пшеница
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Demiboy пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Рудное железо
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Demigirl пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Рудная медь
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Gay пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Ограда из каменного кирпича
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Genderfluid пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Ведро воды
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Genderqueer пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Бутылочка
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Intersex пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Азалия
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Lesbian пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Пчелиные соты
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Non-Binary пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Блок мха
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Pansexual пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Морковь Сковорода
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Plural пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Редстоуновый повторитель
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Transgender пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Яйцо
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль

И, наконец, пара специальных пигментов. Пигмент души сияет цветами, совершенно уникальными для меня, и Чистый пигмент восстанавливает мой первоначальный пурпурно-оранжевый оттенок.

И все цвета внутри меня, еще не придуманные.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Пигмент души
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Осколок аметиста
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Чистый пигмент
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Осколок аметиста
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль

Бревно созиданияДеревья созидания

Мысли, наполнившие саженец с помощью руны Созидания Саженца, создают то, что называется Деревом созидания. Они обычно высокие и острые, с бороздчатой корой и древесиной, растущей в странном спиральном узоре. Их листья имеют три красивых цвета.


Разумно предположить, что древесина может иметь какие-то свойства, относящиеся к Рунным заклинаниям. Но, если они есть, я не могу их найти. На все виды и цели кажется, что это просто древесина, хотя и очень странного цвета.

Предполагаю, что пока я буду использовать её для украшения; из них можно создать полный набор стандартных древесных блоков.

Конечно, я могу также снять с них кору топором.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Доски созидания
Верстак
Tag: Брёвна созидания Бревно созидания Аметистовое бревно созидания Авантюриновое бревно созидания Цитриновое бревно созидания Фиолетовое бревно созидания Обтесанное бревно созидания Древесина созидания Обтесанная древесина созидания
Доски созидания
4
Древесина созидания
Верстак
Бревно созидания
Бревно созидания
Бревно созидания
Бревно созидания
Древесина созидания
3
Лестница созидания
Верстак
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Лестница созидания
4
Плита созидания
Верстак
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Плита созидания
6
Панель созидания
Верстак
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Панель созидания
8
Плитка созидания
Верстак
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Плитка созидания
6
Дверь созидания
Верстак
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Дверь созидания
3
Люк созидания
Верстак
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Люк созидания
2
Кнопка созидания
Верстак
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Кнопка созидания
Нажимная плита созидания
Верстак
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Нажимная плита созидания

Их гладкие стволы, с белой корой, создавали впечатление огромных колонн, несущих вес огромной листвы, полной тени и молчания.


Ювелирный молотокЮвелирный молоток

После того, как я слишком много раз был небрежен с источниками мысли, я разработал инструмент, чтобы обойти мою неуклюжесть.

Используя хрупкость кристаллизованной мысли в качестве основы для кирки, я могу создать Ювелирный молоток. Он ведёт себя как Железная кирка, но не может сломать ничего, что занимает пространство целого блока.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Ювелирный молоток
Верстак
Железный слиток Tag: Железные слитки
Осколок аметиста
Кусочек железа Tag: Железные самородки
Палка Tag: Деревянные палочки
Палка Tag: Деревянные палочки
Ювелирный молоток

*Не подходит для реальных ювелирных работ.


Древняя бумага для свитковДекоративные блоки

В ходе моих исследований я обнаружил некоторые строительные блоки и мелочи, которые могут мне понравиться с эстетической точки зрения. Я собрал методы их создания здесь.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Блок скрижалей
Верстак
Глубинный сланец
Глубинный сланец
Глубинный сланец
Глубинный сланец
Аметистовая пыль
Глубинный сланец
Глубинный сланец
Глубинный сланец
Глубинный сланец
Блок скрижалей
8
Блок скрижалей
Верстак
Пустая Скрижаль
Пустая Скрижаль
Блок скрижалей
Бумага для свитков
Верстак
Бумага
Бумага
Бумага
Бумага
Осколок аметиста
Бумага
Бумага
Бумага
Бумага
Бумага для свитков
8
Древняя бумага для свитков
Верстак
Коричневый краситель Tag: Коричневые красители Tag: Коричневые красители
Бумага для свитков
Бумага для свитков
Бумага для свитков
Бумага для свитков
Бумага для свитков
Бумага для свитков
Бумага для свитков
Бумага для свитков
Древняя бумага для свитков
8
Бумажный фонарь
Верстак
Бумага для свитков
Факел
Бумажный фонарь
Древний бумажный фонарь
Верстак
Древняя бумага для свитков
Факел
Древний бумажный фонарь
Древний бумажный фонарь
Верстак
Коричневый краситель Tag: Коричневые красители Tag: Коричневые красители
Бумажный фонарь
Бумажный фонарь
Бумажный фонарь
Бумажный фонарь
Бумажный фонарь
Бумажный фонарь
Бумажный фонарь
Бумажный фонарь
Древний бумажный фонарь
8

Коричневый краситель достаточно хорошо подходит для имитации вида древнего свитка.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Аметистовая плитка
Верстак
Аметистовые кирпичи
Аметистовые кирпичи
Аметистовые кирпичи
Аметистовые кирпичи
Аметистовая плитка
4

Аметистовую плитку также можно сделать на Камнерезе.

Блоки аметистовой пыли (на следующей странице) будут падать как песок.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Блок аметистовой пыли
Верстак
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
Блок аметистовой пыли
Аметистовая пыль
Верстак
Блок аметистовой пыли
Аметистовая пыль
4
Аметистовый подсвечник
Верстак
Заряженный аметист
Медный слиток Tag: Медные слитки
Аметистовый подсвечник
4

Аметистовые подсвечники излучают свет и частицы, а также приятный звон.


МыслекубКреативные предметы

Я изобрёл несколько удивительных предметов, получить которые возможно лишь с очень креативным подходом.


Spotlight inventory slot Мыслекуб

Мыслекуб - почти что бесконечный источник силы, выступающий бесконечным источником мысли для всех Заговоров, которые я хочу исполнить. А ещё он очень аппетитно выглядит. Возможно, съев его, я откою для себя новую информацию о мире, быть может даже перейду границу спойлеров...


К тому же, если переименовать Мыслекуб на Наковальне, я смогу использовать его для понимания и отладки моих Заговоров. И если я каким-либо образом получил доступ к Творческой силе, мне может понадобиться выключить их, пока я не приступил ко всему ниже.


Spotlight inventory slot Мыслекуб

Переименовав Мыслекуб в 'debug media', я получу обратную связь от хекса в чате, содержащую количество поглощённой мысли.


Я видел... так много. У меня есть... пережил... аннигиляцию, деконструкцию и реконструкцию. Я видел, как атомы мира кричали, когда их переворачивали, ниспровергали и превращали в энергию. Я видел, я видел, я видел сget stick bugged lmao

Звезда НезераРабота

Я видел так много вещей. Невыразимые вещи. Бесчисленные вещи. Я мог бы написать три слова и вывернуть свой разум наизнанку, размазать мои мозги по затененным стенам моего черепа, чтобы они разложились в пух и ничто.


Я узрел игло-протыкающие руны и кислотно-выжженные схемы, вписанные внутрь моих век. Они тлеют там-- они танцуют, они насмехаются, они болят. Меня одержимо охватывает интенсивное желание начертить их, создать их. Дать им форму. Освободить их от клейких оков моего смертного разума - представить их во всей их Славе миру, чтобы все видели.

Все должны увидеть.

Все увидят.


Череп визер-скелетаО краже разума

Мне был открыт секрет. Я увидел это. Я не смогу забыть этот ужас. Идея скользит по моему разуму.

Я верил-- как же глупо, я верил --что мысли - это лишняя энергия, оставшаяся после моих размышлений. Но теперь я знаю, что это: энергия самого мышления.


Она производится мыслящим сознанием и позволяет сознанию мыслить. Это узел, который переплетается в свою собственную нить. Сущность, что я наивно антропоморфизировал как Природу, является таким великим, таким запутанным клубком, или, возможно, набором всех запутанных клубков, или... если я думаю мне больно у меня так много синапсов и все они могут думать о боли одновременно ВСЕ ОНИ МОГУТ ВИДЕТЬ

Я не могу держать себя в руках. Мои записи. Срочно.


Жители этого мира имеют достаточно сознания, чтобы извлечь его. Поместить в блок, исказить, изменить. Запутанные орнаменты, сотворённые другими фигурами, абстрактные нейронные пути их работы и жизни отображены в холодной физике твердых атомов.

Вот что творит Кража Разума, изъятие. Нацелься на сущность жителя и укажи место с блоком назначения. Десять Заряженных Аметистов за это извращение воли.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Цветущий аметист
Flay Mind Recipe GUI Ремесленник Крестьянин
Герой деревни Деревенский житель должен быть Ремесленник уровня или выше
Аметистовый блок
Аметистовая пыль
100
Осколок аметиста
20
Заряженный аметист
10
Цветущий аметист

И применение. Для этой кражи подойдёт любой вид жителя, если он достаточно развит. Для других рецептов требуются более конкретные типы. БОЛЬШЕ НИ НОГОЙ в адскую землю за моими мыслями.


МагнетитКруги заклинаний

Я ЗНАЮ зачем нужны скрижали. Великие собрания, утраченные временем. Руны, вырезанные на них, могут быть активированы последовательно, автоматически. Мысль и сила отскакивают через них, один за другим, один за другим, сквозь и сквозь и СКВОЗЬ И -- мне нельзя мне нельзя я должен держать себя в руках.


Для начала ритуала мне нужен Инициатор, чтобы создать самоподдерживающуюся волну мысли. Эта волна движется по дорожке из скрижалей или других блоков, подходящих для энергий, один за другим, собирая все руны, которые находит. Когда волна возвращается к Инициатору, все встреченные руны произносятся по порядку.

Направление выхода мысли из любого блока ДОЛЖНО быть однозначным, иначе сотворение не удастся. Поток мысли должен иметь лишь один путь.


В результате контур "круга" заклинания может быть любой закрытой формы, вогнутой или выпуклой, и может быть направлен в любом направлении. Фактически, с применением других определенных блоков можно создать заклинательный круг, охватывающий все три измерения. Я сомневаюсь, что такая странность имеет много применения, но мне нужно дать немного свободы, чтобы побудить мой грубый разум продолжать мою работу.


Чудо чудес, круг не извлекает мысли ни из моего инвентаря, ни из моего разума. Вместо этого кристаллизованные осколки мысли должны быть предоставлены Инициатору через воронку или любым други образом.

Применение Линзы Прозрения покажет, сколько мысли находится в Инициаторе, в единицах пыли.


Однако заклинание, произнесенное из круга, имеет одно крупное ограничение: оно не способно воздействовать на что-либо за пределами границ круга. То есть оно не может взаимодействовать с чем-либо за пределами кубоида минимального размера, включающего каждый блок, составляющий его (поэтому вогнутый заклинательный круг все равно может воздействовать на вещи в области вогнутости).


Существует также ограничение на количество блоков, через которые может пройти волна, прежде чем она распадется, но оно достаточно большое, и я сомневаюсь, что у меня возникнут проблемы.

С другой стороны, есть действия, которые могут быть произнесены только из круга. К счастью, ни одно из них не является заклинанием; все они, кажется, имеют дело с компонентами самого круга. Мои заметки на эту тему здесь.


Я также нашел набросок заклинательного круга, использованного древними, зарытый в моих заметках. На этой странице мои (признаюсь, плохие) копии.

Руны там должны были быть выполнены против часовой стрелки, начиная с Отражение Нарцисса и заканчивая Великим Перемещением.


Круг Телепортации

Круг Телепортации


Инициатор ИнструментальщикаИнициатор

Колебания мысли, необходимые для активации заклинательного круга, сложны. Даже смертный с самыми острыми глазами и самыми устойчивыми руками не смог бы выступать в роли Инициатора и вплести мысли в самоподдерживающегося уробороса, необходимого для исполнения.

Проблема в том, что разум слишком полон другого бесполезного мусора.


На ... метафизическом уровне-- я должен быть осторожен с этими мыслями, я не могу потерять себя, я стал слишком ценным --движение мысли двигают разум, и разум должен быть движущимся для того, чтобы процесс работал. Но разум просто слишком тяжел от других мыслей, чтобы двигаться достаточно ловко.

Это похоже на мастера, пытающегося починить часы, нося перчатки.


Существует несколько решений этой загадки: через медитативные техники можно научиться очищать разум, хотя я не уверен, что разум, достаточно свободный для активации круга, может сосредоточиться достаточно сильно, чтобы выполнить движения.

Некоторые сомнительные смеси могут создать аналогичный эффект, но я ничего о них не знаю и не планирую узнавать. Я не должен полагаться на химические вещества моего мозга.


Таким образом, решение, к которому я стремлюсь, - это специализировать разум. Освободить его от тирании нервов, обрезать все выходы, кроме тонких ветвей мысле-манипулирующих аппаратов, опечатать все входы, кроме сигнала начать свою работу.

Процесс Кражи Разума, с которым я теперь знаком, отлично подойдет; разум жителя достаточно сложен для выполнения работы, но не настолько сложен, чтобы сопротивляться реформации.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Пустой инициатор
Верстак
Пурпур
Блок скрижалей
Блок скрижалей
Железные прутья
Заряженный аметист
Железные прутья
Блок скрижалей
Блок скрижалей
Пурпур
Пустой инициатор

Сначала колыбель. Хотя она не работает как Инициатор, поток мысли в круге будет выходить только с той стороны, указанной стрелками. Это позволяет мне изменить плоскость, по которой движется волна, например.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Инициатор Инструментальщика
Flay Mind Recipe GUI Подмастерье Инструментальщик
Герой деревни Деревенский житель должен быть Подмастерье уровня Инструментальщик или выше
Пустой инициатор
Аметистовая пыль
100
Осколок аметиста
20
Заряженный аметист
10
Инициатор Инструментальщика

Затем, перемещение разума. Жители различных профессий дают разные условия активации для полученного Инициатора. Инициатор Инструментальщика активируется простым нажатием Использовать/Установить.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Инициатор Священника
Flay Mind Recipe GUI Подмастерье Священник
Герой деревни Деревенский житель должен быть Подмастерье уровня Священник или выше
Пустой инициатор
Аметистовая пыль
100
Осколок аметиста
20
Заряженный аметист
10
Инициатор Священника

Инициатор Священника активируется при получении сигнала красного камня. Он может быть привязан к игроку, используя предмет с ссылкой на этого игрока, вроде Талисмана.


Особенность этого Инициатора заключается в том, что привязанный игрок, а также небольшой регион вокруг него, всегда доступны для заклинательного круга. Как будто они стоят в пределах круга, независимо от того, насколько далеко они реально находятся.

Привязанный игрок отображается при просмотре Инициатора Священника через Линзу Прозрения.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Инициатор Лучника
Flay Mind Recipe GUI Подмастерье Лучник
Герой деревни Деревенский житель должен быть Подмастерье уровня Лучник или выше
Пустой инициатор
Аметистовая пыль
100
Осколок аметиста
20
Заряженный аметист
10
Инициатор Лучника

Инициатор Лучника активируется, если обратить на него свой взор в течение короткого промежутка времени.


Направитель КаменщикаНаправитель

Задача направления самоподдерживающейся волны мысли проще, чем задача её создания. Обычно волна распадается, когда она сталкивается с перекрёстком, но с умом, направляющим её, можно контролировать выход волны.

Это управление далеко не такое тонкое, как активация заклинательного круга. Фактически, возможно, это можно сделать вручную... но упакованные разумы, к которым у меня сейчас есть доступ, были бы гораздо удобнее.


Направитель принимает волну мысли и определяет, к какой из стрелок она выйдет, в зависимости от разума жителя внутри.

Я не уверен, была ли эта идея мне внушена, или мой разум настолько изогнут вокруг барьера, что отрицает собственные идеи... но если идея произошла от моего собственного разума, если я её придумал, можно ли сказать, что она была внушена? Мозг это сосуд для разума и разум это сосуд для идей и идеи это сосуд для мыслей и мысли видят все и знают все-- ДЕРЖИ СЕ БЯ В РУ КА Х


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Пустой Направитель
Верстак
Редстоуновый компаратор
Блок скрижалей
Блок скрижалей
Наблюдатель
Заряженный аметист
Наблюдатель
Блок скрижалей
Блок скрижалей
Редстоуновый компаратор
Пустой Направитель

Прежде всего, дизайн для колыбели... хотя, возможно, слово "субстрат" было бы более точным. Без разума, оперирующего процессом, направление выхода определяется микроскопическими колебаниями волн мысли и окружающей среды, что делает результат фактически случайным.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Направитель Каменщика
Flay Mind Recipe GUI Новичок Каменщик
Герой деревни Деревенский житель должен быть Новичок уровня Каменщик или выше
Пустой Направитель
Аметистовая пыль
100
Осколок аметиста
20
Заряженный аметист
10
Направитель Каменщика

Направитель Каменщика переключает сторону выхода в зависимости от сигнала красного камня. Без сигнала выход - цвет мысли; с сигналом выход - сторона красного камня.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Направитель Пастуха
Flay Mind Recipe GUI Новичок Пастух
Герой деревни Деревенский житель должен быть Новичок уровня Пастух или выше
Пустой Направитель
Аметистовая пыль
100
Осколок аметиста
20
Заряженный аметист
10
Направитель Пастуха

Направитель Пастуха переключает сторону выхода в зависимости от логического значения на стеке. Истина заставит волну выйти сзади, а Ложь - спереди.


Запись АкашиБиблиотеки Акаши

Я ЗНАЮ ТАК МНОГО, что ЕСТЕСТВЕННО иметь место для хранения всего этого. Информацию можно хранить в книгах, но писать от руки и читать глазами так медленно. Я требую ЛУЧШЕГО. И поэтому Я СОЗДАМ лучшее.

... Мне становится хуже ... не знаю, успею ли записать все, что вырывается из моей головы, прежде чем умру.


Библиотека. Вот. Мои планы.

Как руны ассоциируются с действиями, я могу ассоциировать свои собственные руны с йотами любым образом, который выберу. Запись Акаши управляет библиотекой, и каждая Книжная полка Акаши хранит одну руну, сопоставленную с одной йотой. Все они должны быть прямо связаны между собой, соприкасаясь, в пределах 32 блоков. Лигатура Акаши не делает ничего, кроме того, что считается соединяющим блоком, чтобы расширить размер моей библиотеки.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Запись Акаши
Flay Mind Recipe GUI Мастер Библиотекарь
Герой деревни Деревенский житель должен быть Мастер уровня Библиотекарь или выше
Лигатура Акаши
Аметистовая пыль
100
Осколок аметиста
20
Заряженный аметист
10
Запись Акаши

Установка и назначение рун - простая задача, но ужасно скучная. У меня есть дела поважнее. Мне понадобится разум, хорошо знакомый со своей работой, чтобы извлечение оставалось надежным.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Книжная полка Акаши
Верстак
Tag: Брёвна созидания Бревно созидания Аметистовое бревно созидания Авантюриновое бревно созидания Цитриновое бревно созидания Фиолетовое бревно созидания Обтесанное бревно созидания Древесина созидания Обтесанная древесина созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Брёвна созидания Бревно созидания Аметистовое бревно созидания Авантюриновое бревно созидания Цитриновое бревно созидания Фиолетовое бревно созидания Обтесанное бревно созидания Древесина созидания Обтесанная древесина созидания
Книга
Книга
Книга
Tag: Брёвна созидания Бревно созидания Аметистовое бревно созидания Авантюриновое бревно созидания Цитриновое бревно созидания Фиолетовое бревно созидания Обтесанное бревно созидания Древесина созидания Обтесанная древесина созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Брёвна созидания Бревно созидания Аметистовое бревно созидания Авантюриновое бревно созидания Цитриновое бревно созидания Фиолетовое бревно созидания Обтесанное бревно созидания Древесина созидания Обтесанная древесина созидания
Книжная полка Акаши
Лигатура Акаши
Верстак
Tag: Брёвна созидания Бревно созидания Аметистовое бревно созидания Авантюриновое бревно созидания Цитриновое бревно созидания Фиолетовое бревно созидания Обтесанное бревно созидания Древесина созидания Обтесанная древесина созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Брёвна созидания Бревно созидания Аметистовое бревно созидания Авантюриновое бревно созидания Цитриновое бревно созидания Фиолетовое бревно созидания Обтесанное бревно созидания Древесина созидания Обтесанная древесина созидания
Аметистовая пыль
Осколок аметиста
Заряженный аметист
Tag: Брёвна созидания Бревно созидания Аметистовое бревно созидания Авантюриновое бревно созидания Цитриновое бревно созидания Фиолетовое бревно созидания Обтесанное бревно созидания Древесина созидания Обтесанная древесина созидания
Tag: Доски созидания Доски созидания Панель созидания Плитка созидания
Tag: Брёвна созидания Бревно созидания Аметистовое бревно созидания Авантюриновое бревно созидания Цитриновое бревно созидания Фиолетовое бревно созидания Обтесанное бревно созидания Древесина созидания Обтесанная древесина созидания
Лигатура Акаши
4

Затем работа с библиотекой проста, руны направляются через библиотекаря, он их ищет и возвращает вам йоту. Два действия делают всю работу. Записи тут.

Использование пустого свитка на книжной полке копирует руну на свиток. Присев и кликнув пустой рукой, можно очистить данные на полке.


Погашенный сплав Погашенный сплав Погашенный сплав Погашенный сплав
Погашенные тихони

ОНИ СДЕЛАНЫ ИЗ МЫСЛЕЙ. Как я не заметил этого раньше? Они - как и я - куча плоти с обрывком, благословленным обрывком мысли, Тихоня - это самоподдерживающаяся кучка мысли, прикрепленная к обрывку плоти. Это объясняет все - их склонность к мысли, их реакцию на музыку, как можно было это не заметить?


И учитывая это БЫЛО БЫ ЕСТЕСТВЕННО если бы я покорил их своеобразные умы - их своеобразные "я" - это все, чем они являются, умом, "сознанием". Что-то в них говорит со мной. Я могу... Я могу сжать мысли с ними, наложить две ветви мысли на одно пространство, физическое и когнитивное, все и сразу. Каким-то образом процесс сам генерирует мысли. Как? Возможно -- возможно, МОЯ работа, процесс её выполнения --


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Погашенный сплав
Flay Mind Recipe GUI Тихоня
Аметистовый блок
Аметистовая пыль
10
Осколок аметиста
2
Заряженный аметист
Погашенный сплав Погашенный сплав Погашенный сплав Погашенный сплав

Это не имеет значения. Я не имею значения. Они не имеют значения, важен лишь результат. И вот он.

Это должно быть так болезненно.

Десять единиц аметистовой пыли за такой извращенный ритуал.


Spotlight inventory slot
Осколок погашенного сплава Осколок погашенного сплава Осколок погашенного сплава Осколок погашенного сплава

Продукт хрупок. При разрушении он разлетается на осколки, и зачарование Удачи увеличивает выход... если я хочу сам блок, мне нужно шёлковое касание.

Полученные осколки стоят втрое дороже Заряженного Аметистового Кристалла за штуку. Сам блок стоит четыре осколка.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Аметистовая пыль
Верстак
Осколок погашенного сплава Осколок погашенного сплава Осколок погашенного сплава Осколок погашенного сплава
Аметистовая пыль
Аметистовая пыль
31

Они непостоянны, кажется, что они изгибаются и мигают под моими пальцами, и, дав им пример в другой форме мысли, их можно заставить принять его форму, в эквивалентном обмене мысли.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Осколок аметиста
Верстак
Осколок погашенного сплава Осколок погашенного сплава Осколок погашенного сплава Осколок погашенного сплава
Осколок аметиста
Осколок аметиста
7
Заряженный аметист
Верстак
Осколок погашенного сплава Осколок погашенного сплава Осколок погашенного сплава Осколок погашенного сплава
Заряженный аметист
Заряженный аметист
4

Посох разумаКрасивые посохи

По мере того как я сбрасываю оболочку невежества, я заменяю свои инструменты - мои посохи, начищенные и отполированные. У моих новых сооружений нет дополнительных свойств -- но они такие великолепные, о, настолько Великолепные... Они соответствуют сиянию, мерцающему на краях моей сетчатки.


Нажмите, чтобы показать рецепты Нажмите, чтобы скрыть рецепты
Погашенный посох
Верстак
Палка
Заряженный аметист
Осколок погашенного сплава Осколок погашенного сплава Осколок погашенного сплава Осколок погашенного сплава
Палка
Палка
Погашенный посох Погашенный посох Погашенный посох Погашенный посох
Посох разума
Верстак
Палка
Заряженный аметист
Tag: Компоненты круга очистки разума Инициатор Лучника Инициатор Инструментальщика Инициатор Священника Направитель Каменщика Направитель Пастуха
Палка
Палка
Посох разума

Я обнаружил несколько писем и текстов, не имеющих прямого отношения к моему искусству. Но я думаю, что, возможно, смогу по ним угадать кое-что из истории мира. Дай-ка посмотрю...

Фрагмент историиКардамом Стайлз, #1

Письмо Кардамом Стайлз её Отцу, #1

Дорогой папа,
каждый день я нахожу новые причины поблагодарить тебя за отправление меня в Великую Библиотеку. Невероятно то, сколько нового я узнаю! Мне кажется, что нет таких слов, чтобы описать то, как я себя чувствую... здесь прекрасно!


Я пишу это, находясь в основном куполе. Он поддерживается Рунной Службой; у них есть некоторый механизм на верху, который захватывает мимолетную энергию мысли, которая вылетает с учебных мест трудящихся студентов, как я понимаю. Моя подруга Аманита изучает эту тему, и она очень любит объяснять мне всё что может, но честно признаться - я сама не до конца понимаю что она говорит.


Как я понимаю, наши процессы мышления - нематериальные механизмы, с помощью которых я двигаю своим пером, а ты читаешь это письмо - не совершенно эффективны. Небольшое количество этой энергии высвобождается в окружающую среду, подобно тому, как ось повозки нагревается на ощупь после того, как она крутится некоторое время. Эта лишняя энергия называется "Мыслью". Лишние Мысли одного человека ничтожны, но сотни размышляющих людей в главном куполе имеют своего рода накопительный эффект, и в сочетании с каким-то изобретательным механизмом, она может быть превращена в своего рода фиолетовый кристалл.


Но достаточно об учебе. Сегодня я вернулась с моей первой экспедиции с Геологическим корпусом! Прошу прощения, что не отправила письмо перед отъездом; день подкрался ко мне незаметно. Мы отправились в трещину на востоке от Гранда и провели ночь в походе под скалой и почвой. Конечно, мы держались в хорошо освещенных и обхоженных участках пещеры, и, честно говоря, скорее всего, там было безопаснее, чем на поверхности ночью, но как же мне было страшно!


К счастью, ночь прошла без происшествий, и мы продолжили двигаться глубже в пещеру для изучения местных жил руды. Мы искали следы жил фиолетового кристалла по имени "аметист", который, как говорят, встречается в небольших количествах глубоко в скале. К сожалению, мы ничего не нашли и вернулись на освещенную солнцем поверхность с пустыми руками.


Думая об этом сейчас, я нахожу описание этого "аметиста" очень схожим с теми кристаллами среды, о которых говорит Аманита. Представь, если бы эти кусочки мысли возникали естественным образом под землей! Я не могу представить, почему это могло бы произойти, однако...


Как студент, у меня есть право отправить одно письмо по почте Акаши каждые три месяца бесплатно. К сожалению, ты знаешь, насколько пусты мои кошельки ... поэтому, боюсь, что это предложение - единственный способ связаться с тобой. Конечно, я буду невероятно благодарна, если ты сможешь наскребсти денежек, чтобы отправить ответное письмо, но, кажется, наши переписки могут быть ограничены. Мне жаль, что нам придется быть оторванными друг от друга, но навыки, которые я здесь приобрету, более чем окупят это. Представьте, я буду первым членом нашей семьи, который станет кем-то, кроме фермера!


Так что, предполагаю, я напишу снова через три месяца.

Твоя,
-- Кардамом Стайлз


Фрагмент историиКардамом Стайлз, #2

Письмо Кардамом Стайлз её Отцу, #2

Дорогой Папа,
... Божечки, как же тяжко будет описать всё произошедшее за три месяца в таком коротком письме. Такая сложная задача встала передо мной из-за этого чуда, что я получила абсолютно бесплатно! Горе мне.


Моё обучение в Геологическом Корпусе продвигалось без происшествий. Мы сходили на ещё несколько экспедиций, глубже в землю, где серый камень переходит в твёрдый, слоистый сланец. Он обазует такую мерзкую, удушающую пыль под ногами... Враждебность, вечно скрытая под нашими ногами, поражает, и это даже не говоря о тварях из тьмы. (Я успела повстречать одну или две таких, но я прекрасно понимаю, как сильно ты переживаешь обо мне, так что не стану описывать эти стычки.)


Мы всё же смогли найти немного этого аметиста. На одной из наших экспедиций обнаружилась небольшая жила с несколькими кристаллами. Нам строго-настрого запретили забирать их себе и указали передать их в Корпус немедленно. Я нахожу эту ситуацию довольно глупой; они ведут себя так, словно это дело неимеворной важности и секретности, и при этом отправляют туда группу из десятков студентов, каждый из которых только-только добил шестой месяц в Великой Библиотеке, и которым нужно было выкопать чуть меньше десяти драм этой штуки двенадцатью разведовательными кирками...


И я не могу понять, зачем. Библиотекарь указал мне на энциклопедию драгоценных камней, и исходя из неё, аметист почти не обладает полезными свойствами; разве что его используют для всяких линз и стекла.

Но если порассуждать, то эти аметисты и мысли, на которые они так похожи, являются одним и тем же, как я уже писала в предыдущем письме.


Если это правда, то вся секретность, не говоря уже об избегающем вопросов начальнике, может исходить из того, что это и есть главная часть исследования Великой Библиотеки, нежелающей передать информацию в враждебные фракции.

Однако, эта теория меня не устраивает. Аметисты, с которыми я работала в пещере, и кристаллы мысли, которые мне показывала Аманита схожи, но не идентичны. Я бы хотела их рассмотреть бок о бок для убеждения, но мысли имеют характерное жужжание и вибрацию, которую чувствуешь под кончиками пальцев, и которой у аметистов не было.


Вполне возможно, что я не почувствовала всё это в аметисте из-за стресса нахождения под землёй-- мои руки тряслись во время единственного раза, когда я их коснулась, и ощущение было очень лёгким --но оно не показалось мне таким же. Свет отражался слегка по-другому.

Если мне когда-нибудь удастся заполучить в свои руки аметист вне пещеры, я попрошу Аманиту исполнить заклинание с ним. С каждой нашей встречей у неё появляется новый фокус.


На прошлой неделе она смогла удержать меня в воздухе без какой-либо опоры! Это очень странное ощущение, всё моё тело покалывало и ощущалось легче воздуха, хотя одежда весила столько же... Я лишь рада, что она перетащила меня над мою кровать прежде, чем заклинание иссякло.

Твоя,
-- Кардамом Стайлз


Фрагмент историиКардамом Стайлз, #3

Письмо Кардамом Стайлз её Отцу, #3, часть 1/2

Дорогой Папа,
Две очень странные вещи успели произойти с момента написания прошлого письма.

Во-первых, профессор, отвечающий за начальные группы Рунного Корпуса, пропал. Никто не знает, куда он делся. Его офис и жилое помещенеи были заперты, но находились в стандартном беспорядке.


Что ещё более странно, любые попытки студентов Библиотеки обратиться к административным участкам гнарлавской бюрократии были быстро отвергнуты. Даже другие профессора не изъявляли желания говорить о нём.

Как можешь понимать, Аманита очень волнуется по этому поводу. Любые замены, которые назначит Библиотека, не будут обладать тактом или способностями обращаться с новичками.


Но, на удивление, это не самая странная вещь, о которой я хочу тебе рассказать. Самая страшная вещь, которую, как я надеюсь, мне когда-либо предстояло испытать, случилась на очередной вылазке с Геологическим Корпусом. В этот раз, мы отправились в поход недалеко от деревни.


Обычно, когда мы отправляемся в такие вылазки, мы проходим через длинный процесс договора с мэром или старшим деревни, чтобы убедиться, что мы имеем разрешение и понимаем рамки доступной для исследования территории. Но на этой экспедиции, этого общения почти не было; нас уведомил о месте посещения начальник Рунного Корпуса за два дня перед отправлением.


Мы разбили лагерь недалеко от деревни, в густом лесу, хотя близлежащие полянки были бы гораздо приятнее. Мы почти не видели деревню с места нашего лагеря. Когда я улеглась вечером дня нашего прибытия, меня удивила непривычная тишина. Даже если мы и не могли видеть деревню, звук от неё должен был доходить. Но за всё время, проведённое на поверхности, почти никаких звуков мы не заметили.


Всё что я уловила - редкие звуки работы: звон молотов, бьющих о наковальни, вспахивания земли мотыгами. Я ни разу не услашала речь.

На следующее утро мы подготовили наши фонари и отправились в землю.


Нам не сказали, ради чего конкретно мы сюда отправились, но один из студентов где-то услышал, что мы ищем больше аметистов, что мне показалось вполне разумным. Я натренировала свои глаза, чтобы зацепиться за слабое фиолетовое сияние, но как только серый камень начал перетекать в грубый сланец, предо мной открылась невероятная картинка.

Это была целая камера, сотканная из аметиста, почти в десять раз больше меня самой. Её внутренности светились фиолетовыми искрами и переливались тёплым блеском, вся поверхность была покрыта зазубренными кристаллами. Там было больше аметиста, чем выкопала вся наша группа с момента, как я поступила в Библиотеку.


Нам раздали перчатки, и сказали приступать к раскопкам. Один из наших руководителей имел при себе необычную лавандовую коробку, которую я уже видела у некоторых вышестоящих в Библиотеке; её используют в качестве хранилища. Я и другие студенты с потом на лбах приступили к раскалыванию стеклянных кристаллов со стен пещеры, складывая их в коробку. Под внешними слоями хрупкого кристалла находились два типа более твёрдой породы. Одна из них на вид состояла из такого же рыхлого кристалла, а вторая ... Мне сложно подобрать подходящее слово.


Я стесняюсь говорить "важная," но это лучшее, что приходит в голову. В ней была какая-то ... монументальность, словно тёмный, утопающий в её поверхности Х имел скрытый смысл. Видимо, связанный с строгим запретом на прикосновение к нему. Иногда криво поставленная кирка раскалывала эту породу, и тогда студенту очень сильно прилетало от руководителей. И хотя физический труд и занимал всё моё внимание, я не могла не заметить как ... нереально я себя ощутила. Это была странная мешанина из чувств: Я ощущала свой разум очищенным, но при этом ловила себя на мысли, что если перестану отслеживать своё состояние - никогда не смогу прийти в себя.


Будто бы каждый мой вдох вызывал дружелюбный знак в моей голове, обещавший светлое будущее, при этом ведущий меня прямиком вниз с обрыва. Я отбросила эти мысли и погрузилась в раскопки, что помогло отогнать странные идеи.

Однако я смогла стащить осколок кристалла в свою сумку.

Мы потратили почти весь день на раскопки, добыв почти все кристаллы к моменту, когда часы руководителя указали на закат.


Когда мы уходили, я не могла не обратить внимание, как на этих тёмных, перечёркнутых поверхностях, которые мы оставили нетронутыми, появились почти что незаметные зачатки новых кристаллов, будто бы они каким-то образом отрастали вновь. Всё, что я изучила о геологии кристаллов, говорит о том, что их образование занимает тысячи лет, но здесь появились наросты спустя лишь день. Похоже, что запрет руководителя на вскапывание этой породы имел смысл.


Наше путешествие на поверхность было без передряг, и мы вернулись в палатки к заходу солнца-- Извини меня, у меня почти закончилось место на бумаге. Я не могу уместить всё на одном письме Акаши ... Эта история стоит покупки ещё одного письма. Я отправлю их вместе, так что они придут одновременно.

Твоя,
-- Кардамом Стайлз


Фрагмент историиКардамом Стайлз, #4

Письмо Кардамом Стайлз её Отцу, #3, часть 2/2

Дорогой Папа,
Как я уже говорила, у меня закончилась бумага для моего письма, так что здесь описано продолжение моей истории. Мы вернулись обратно в лагерь с закатом солнца. И эта ночь стала самым ужасным событием всей этой вылазки.


Я проснулась ночью по нужде. Луна была скрыта за облаками, и, признаюсь честно, я потерялась в тропинках леса и не смогла найти дорогу обратно. Опасаясь монстров ночи, я решила отправитьсяв деревню, чтобы найти там ночлег. Там, хотя бы, было бы безопасно.


Отыскать деревню было не сложно, хотя она и не издавала звуков. Даже в такую позднюю ночь я ожидала, что гостиница если и не будет греметь, то будет издавать хоть какие-то звуки. Но, подглядев одним глазком в дверь гостинницы, я никого не увидела.

Я постучала в дверь одного из жилых домов, не получив ответа. Следующие два дома тоже были пусты.


Мой пульс начал учащаться, и я решила войти в следующий дом. Я подумала, что люди внутри войдут в моё положение. Как минимум, я хотела услышать чужой голос для успокоения, даже если мне бы не позволили остаться на ночь.

Дом был очень мал, интерьер составляли лишь стол картографа и кровать. Я увидела кого-то в кровати, и попыталась себя успокоить, мол, все в деревне просто крепко спят. Я начала выходить из дома.


Но тут облака сдвинулись, и лунный свет упал на на владельца кровати.

Я закричала, и его глаза открылись. Оно было ... определённо, отвратительно далеко от человека. Будто бы какая-то жуткая деградация человека, его лоб был слишком огромен, тело коренастое и твёрдое. По крайне мере я думаю, это его можно назвать "оно"; существо передо мной явно было не так сообразительно, как человек, несмотря на внешнюю схожесть.


Его глаза пялились на меня-- ох, эти глаза были отвратны, пустой и безрассудный взгляд, прямо как у барана! Оно открыло свой рот, но лишь жалкая попытка речи вышла из него - содрагающийся, гортанный стон.


Я убежала. В свету раскрытой луны я уловила тени других обитателей в окнах, и все они были искажены и упрощены как и первая штука, которую я видела. Я бежала в тьму леса, подальше от этих жутких, жутких животных глаз на этих уродливых лицах.

Лагерь отыскать теперь было проще, в свете луны. Никто не заметил моего длительного отсутствия, и слава богу. Я заползла обратно в свой спальный мешок и попыталась сделать всё что было в моих силах, чтобы забыть об этой ночи.


Как ты можешь понять из этого письма, я не справилась. Это искажённое видение всё ещё посещает меня в кошмарах. Я трясусь от мысли, что раньше они могли быть людьми.

Когда мы вернулись в Библиотеку, я показала украденный осколок кристалла Аманите. Она подтвердила мои догадки: это точно кристалл мысли. Что же гигантская жеода, забитая такими кристаллами, делала под землёй - она не знала.


Но она упомянула кое-что интересное: похоже, мысль можно использовать как и реальный аметист для тех стекляшек, что я упоминала раньше. Мысль и аметисты кристаллизуются почти идентично, и это никак не связано с магическими свойствами мысли - по крайней мере Аманита так сказала.

Я решила не говорить ей о деревне чудовищ.


Я понимаю, как сложна твоя ситуация с деньгами, и как дорого отсылать письма в Библиотеку, но я прошу тебя, пожалуйста, отправь мне свой совет. Я очень волнуюсь, и твои слова очень бы помогли мне.

Твоя,
-- Кардамом Стайлз


Фрагмент историиКардамом Стайлз, #5

Письмо Кардамом Стайлз её Отцу, #4

Аманита пропала.

Я не знаю, куда она делась, Папа. В последний раз я видела её на ужине, и она как раз говорила с кем-то о пропажах, а потом--


потом-- потом она тоже исчезла. И никто о ней не говорит, и я так напугана, Папа, они все всё знают? Наверное уже у каждого есть друг, который просто пропал, провалился сквозь землю, вникуда.

Куда они все делись?


И они продолжают закрывать всё подряд-- мы не ходили в походы с Геологическим Корпусом неделями, и все аппараты, собирающие мысль в главном куполе, пропали, и Аптекарьский Корпус не открывался месяцами... будто бы термиты пожирают Библиотеку изнутри, оставляя пустую оболочку.

Мне даже кажется, что они стали проверять наши письма...


Я очень сильно боялась писать это письмо, и я не могу осмелиться сказать людям сама, но если никто здесь не сможет передать слово я молюсь и надеюсь что ты сможешь всем рассказать... тщетно надеяться, что это распространится из такого захолустья, как Бракенфоллс, но пожалуйста, пожалуйста, постарайся. Помни их, Папа... Аманита Либера, Жасмин Вард, Теодор Ча... пожалуйста, помни их... и пожалуйста, прости мою трусость, что я скидываю на тебя такую ответственность.


я больше не могу писать, мои руки так сильно трясутся, пожалуйста, спасите нас.


Фрагмент историиЗаметки по инцидентам Wooleye

Я смог найти только эти пять записей.

Детонация #26

Локация: Север Плотников

Население: 174

Узлов Сформировано: 3

Расстояние Узлов от Эпицентра: 55-80м вертикально, 85-156м горизонтально

Мысли Сгенерировано: 1320 един*θ/мин


Детонация #27

Локация: Бракенфоллс

Население: 79

Узлов Сформировано: 1

Расстояние Узлов от Эпицентра: 95м вертикально, 67м горизонтально

Мысли Сгенерировано: 412 един*θ/мин


Детонация #28

Локация: Грейстон

Население: прим. 1000

Узлов Сформировано: 18

Расстояние Узлов от Эпицентра: 47-110м вертикально, 59-289м горизонтально

Мысли Сгенерировано: 8478 един*θ/мин


Детонация #29

Локация: Безымянная; деревня в двух днях на запад от Грейстона

Население: 35

Узлов Сформировано: 0

Расстояние Узлов от Эпицентра: Н/Д

Мысли Сгенерировано: Н/Д

Заметка: воздействие на обитателей всё ещё такое же


Детонация #30

Локация: Боилинг Брук

Население: 231

Узлов Сформировано: 4

Расстояние Узлов от Эпицентра: 61-89м вертикально, 78-191м горизонтально

Мысли Сгенерировано: 1862 един*θ/мин


Заключение: примерно 60 требуется для одного узла. При нехватке материал будет поглощён, но его не хватит для создания узла. Связи между входными данными и разбросом/глубиной не обнаружено.

Влияние на обитателей всё так же гораздо более серьёзное, чем при тестировании на единственной цели, особенно заметны различия на физическом уровне.


Фрагмент историиЗаписи интервью Wooleye

Эти документы очень сильно отредактированы. Я скопировал читабельную часть текста сюда.

Субъект #1 "А.Э."
Прекратил сопротивляться сразу после окончания процедуры. Выражение лица и конечности обмякли, но субъект может стоять самостоятельно. Если оставить без внимания, рассеянно изображает действия, которые обычно выполнялись в предыдущей профессии (уход за землей).


Пульс повышенный сразу после процедуры, но это неубедительно из-за состояния страха непосредственно перед процедурой. Итоговый пучок сгенерировал 35 един*θ/мин.
...
Субъект #4 "П.И."
Проведены психологические тестирования П.И. Субъект владеет постоянством объекта, пространственным восприятием, основами численного мышления. Трудности в освоении новых задач.

...


Субъект #7 "Т.Ч."
Результаты спустя несколько часов после процедуры совпадают с другими субъектами: способность стоять, исполнять простые задачи...

Субъект #11 "Р.С."
Усыплён перед проведением процедуры...

...


Субъект #23 "А.Л."
Способность говорить сохранилась в лучшей степени относительно других субъектов; сокращение до обрывков фраз, после единственное слово "карточка" спустя несколько часов.

Для дальнейшего тестирования: как процедура влияет на бывших Заклинателей в противовес не-Заклинателям?

...


Фрагмент историиЖурнал восстановления #72

Камера 39, Журнал восстановления #72, Центр Задержания Бета

Имя Заключённого: Рафаэль Барр
Преступление: Знание о Проекте Wooleye
Причина Вакансии Камеры: Смерть
Дополнительная информация: Следующий текст был начерчен на поверхности стены.


Я вижу шестигранники, когда закрываю глаза.

Руны, они пролезают между веко и глазом, в мой разум, в мои сны. Я выхожу из бреда и вхожу вновь, болтаясь, словно кристалл на ниточке, иногда ловя на себе свет, а иногда поглащаясь им полностью.


Сегодня я в более ясном уме. Вроде бы. Я уже не вижу разницы. Я даже не могу сказать, что устал; в какой-то момент вечная компания усталости покинула меня, когда нечто иное пришло за моими глазами. Я не могу чувствовать усталость. Но она есть.

Мои кости хрупки. Мои связки грубы и резки.


Иногда причина моего бытия здесь возвращается ко мне. Я вспоминаю, что слишком много болтал о чём-то, что знал ... Я помню очень яркую комнату, где мне что-то объясняли. Я помню, как мои мысли застыли в стекле, разбились, расплавились и кристаллизировались вновь и вновь и вновь и вновь и вновь с целью заставить меня забыть хуже этого держать меня в живых, убив меня, моё сознание, сделать йоту МЕНЯ бессмысленной, чтобы осталось лишь тело без наблюдателя, но я обманул их я как-то умудрился


они думали что сломали меня сильнее чем позволяет запудривание но я был достаточно осознан и сейчас достаточно осознан чтобы чувствовать БОЛЬ

Я не сплю, но когда я просыпаюсь я не могу стереть с глаз корку потому что это сорвёт мою кожу и я не хочу видеть фиолетовый отблеск внутри


Они меня не убивают, потому что мой муж хранит мой талисман, и узнает, если я умру. Но он не заклинатель и не сможет найти меня с его посредственными способностями. у меня нет влияния

мне больно думать. буквально. размышления так затратны что лишние мысли оседают полосами миллионов микрокристаллов


я помню как врачи говорили в светлой комнате, заставляли меня вдохнуть что-то вроде песка но острее и это было так больно. Сначала физическая боль слизистой в попытке поглотить стеклянные осколки, но потом они просунули свои ногти в мою реакцию на стимулы и смогли сделать это одним словом

я помню лагерь снаружи и как корпуса ставили свои круги вокруг деревни и как земля под ногами задрожала


выпал из времени. Иногда мне кажется, что я вижу будущее, потому что видения выглядят правдоподобно но не могут случиться сейчас ведь я знаю я буду здесь навечно потому что мужчина из белой комнаты так сказал. я вижу себя опрокинутым и мой череп крошится с треском на части и внутренности вылетят копьями не-аметистов капая кровью протыкая морщинистый трёхфутовый кусок жира и мяса мечтающий стать бабочкой


я надеюсь мои студенты в порядке. почему я так думаю? какая трата. они сказали мне что я трата, они не могли быть довольны уничтожением меня они обязаны были заставить меня чувствовать что я это заслужил. Без палок и камней для ломания моих костей, они ранили меня лишь словами. если они отпустят меня никто мне не поверит потому что мое тело можно полностью осмотреть я выгляжу как очередной зависимый от заклинаний

Но вместо этого они заперли меня, и я не знаю, можно ли считать это милосердием


со всей этой мыслью вокруг я много раз пытался сотворить хекс чтобы выбраться или хотя бы погасить мои страдания но руны что маршируют сквозь поля моего разума хихикают и растворяются, когда я пытаюсь дотянуться до них. мне кажется, я помню, как меня заставили забыть о них, я помню грандиозные структуры знаний, взаимосвязи которых отрывали по кусочкам и откалывали, пока они распадались под весом навязанного невежества, но мне так больно пытаться вспомнить забывать что ты помнил и думал что знал


может быть я в самой самой самой самой поздей стадии зависимости от заклинания, я слышал о рунах, рвущих пространство между глазами и веками, слышал о фиолетовых краях своих нервов. есть ли смысл пытаться заставить себя верить что меня не пытают. я заслужил это. если я никогда не смогу ни с кем это обсудить, то какой смысл пытаться


они собираются убить всех во всём мире да библиотека хочет есть так же как и я ... когда я в посследнний раз елл?

все остальные должны питаться но они не смогут если все фермеры опустеют и все знания о фермерстве останутся под землёй или может быть хоть кто-то Поймёт и расплавит их мерзкие улыбки в воске


может кто-то из них проснётся однажды и задумается о вещах что мы им оставили и почему под землёй миллионы миль туннелей без кого-либо способного их добыть

я вижу как они читают это . они ... зайдут слишком далеко, чтобы обратить внимание


Похоже, я установил несколько модов, с которыми взаимодействует Hex casting! Я подробно описал их здесь.

Красный грибPehkui

Я обнаружил способы изменения размера сущностей и запроса, насколько они больше или меньше обычного.


Отражение Гуливера (entity → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aawawwawwa

Получает масштаб сущности как отношение к её нормальному размеру. Для большинства сущностей это будет 1.


Изменить Размер (entity, num →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ddwdwwdwwd

Устанавливает масштаб сущности, передавая пропорцию её нормального размера. Стоимость около 1 Осколка Аметиста.


ЦепьМежмодовые взаимодействия

Искусство написания рун универсально. Если я обнаружу, что мой мир был изменен другими определенными силами, возможно, я смогу использовать руны в гармонии и сочетании с ними.


Я должен помнить, однако, что Природа, кажется, уделила меньше внимания при создании этих аспектов моего искусства; можно ожидать странное поведение и ошибки. Я уверен, что разработчик мода сделает все возможное, чтобы их исправить, но я должен помнить, что это для нее менее важное занятие.

Мне также может показаться, что есть явные нарушения баланса в затратах и эффектах взаимодействующих сил. В таком случае, предполагаю, мне придется быть ответственным и воздерживаться от их использования.


Наконец, если я обнаружу, что меня заинтересовали легенды и истории этого мира, я не думаю, что какие-либо заметки, составленные во время изучения этих взаимодействий, следует рассматривать как что-то более серьезное, чем легкие пустяки.


Список всех обнаруженных мною рун, а также то, что они делают.

Книга знанийКак читать этот раздел

Я разделил все найденные мною действительные руны на разделы в зависимости от их функций. Я также записал порядок черчения рун, если мне удалось найти его в своих исследованиях, с началом узора в отмеченной красной точке.

Если действие исполняется несколькими рунами, как это бывает в некоторых случаях, я буду писать их все рядом.


Однако, для некоторых рун я не смог найти порядок черчения, только форму. Я предполагаю, что порядок начертания их где-то существует, спрятанный в древних библиотеках и подземельях мира.

В таких случаях я просто черчу руну без информации о порядке её начертания.


Я также указываю типы йот, которые действие потребляет или изменяет, символ "→", и типы йот, которые действие создает.

Например, "вектор, числовектор" означает, что действие удалит вектор и число из верхней части стека, а затем добавит вектор; или, другими словами, удалит число со стека, а затем изменит вектор в верхней части стека. (Число должно быть на верхушке стека, с вектором прямо под ним.)


"→ сущность" означает, что руна просто добавит сущность. "сущность, вектор →" означает, что она удалит сущность и вектор, и ничего не добавит.

Наконец, если я нахожу, что маленькая точка, обозначающая порядок черчения, слишком медленная или запутанная, я могу нажать Control/Command, чтобы отобразить градиент, где начало руны самое темное, а конец - самый светлый. Это также работает на свитках и при сотворении заклинаний!


Деревянная киркаБазовые руны

Отражение Нарцисса (→ entity | null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qaq

Добавляет меня, как сущность, на стек.


Преображение глаз (entity → vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aa

Преобразует сущность на стеке в позицию её глаз. Вероятно, мне следует использовать это на себе.


Преображение ног (entity → vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dd

Преобразует сущность на стеке в позицию, в которой она стоит.


Преображение Взгляда (entity → vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wa

Преобразует сущность на стеке в направление, в котором она смотрит, как вектор.


Объединение Луча (vector, vector → vector | null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wqaawdd

Комбинирует два вектора (позицию и направление взгляда), отвечая на вопрос: Если я стою на позиции и смотрю в направлении, на какой блок я смотрю? Стоит незначительное количество мысли.


Если ничего не попадается на пути руны, векторы объединятся в Ничто.

Общая последовательность шаблонов, так называемая "raycast mantra," состоит из Отражения Нарцисса, Преображения Глаз, Отражения Нарцисса, Преобразования Взгляда, Объединения Луча. Вместе они возвращают векторную позицию блока, на который я смотрю.


Объединение Стороны (vector, vector → vector | null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: weddwaa

Руна подобна Объединению Луча, но вместо этого возвращает вектор, представляющий ответ на вопрос: С какой стороны блока я смотрю? Стоит незначительное количество мысли.


Если говорить подробней, он возвращает вектор нормали ударенной поверхности или единичный вектор, указывающий перпендикулярно к поверхности.

Если я смотрю на пол, он вернет (0, 1, 0).

Если я смотрю на южную грань блока, он вернет (0, 0, 1).


Объединение Сущности (vector, vector → entity | null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: weaqa

Руна подобна Объединению Луча, но вместо этого возвращает сущность, на которую я смотрю. Стоит незначительное количество мысли.


Раскрытие (any → any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: de

Отображает верхнюю йоту стека в чат.


Высот Преобр. (entity → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: awq

Преобразует сущность на стеке в её высоту.


Преображение Скорости (entity → vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wq

Преобразует сущность на стеке в направление, в котором она движется, со скоростью этого движения в качестве величины этого вектора.


ПалкаЧисла в рунах

Численное Отражение (→ number)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqaa Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dedd

Досадно, что нет простого способа начертить числа. Вот метод, который природа предоставила нам.


Сначала я черчу одну из двух форм, показанных на другой странице. Затем углы, следующие за этим, будут изменять текущий счет, начиная с 0.

Вперед: Добавить 1

Влево: Добавить 5

Вправо: Добавить 10

Резкое влево: Умножить на 2

Резкое вправо: Разделить на 2.
Версия руны, начертанная по часовой стрелке справа на предыдущей странице, отрицает значение в самом конце. (Левая версия против часовой стрелки сохраняет число положительным).

После завершения руны число помещается на верхушку стека.


Пример 1

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqaae

Эта руна добавляет 10.


Пример 2

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqaaqww

Эта руна добавляет 7: 5 + 1 + 1.


Пример 3

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: deddwqea

Эта руна добавляет -32: отрицание 1 + 5 + 10 * 2.


Пример 4

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqaaqdww

Эта руна добавляет 4.5: 5 / 2 + 1 + 1.


В некоторых случаях разумнее просто использовать Счёты. Но всегда полезно знать "правильный" способ записывать числа.


Огненный стерженьМатематика

Многие математические операции выполняются как над числами, так и над векторами. Такие аргументы записываются как "num|vec".



Суммирующее Объединение (num|vec, num|vec → num|vec)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waaw

Сложение.


Как следует:

С двумя числами в верхней части стека - объединяет их в их сумму.

С числом и вектором - удаляет число со стека и добавляет его к каждому элементу вектора.

С двумя векторами - объединяет их, складывая соответствующие компоненты в новый вектор (т.е. (1, 2, 3) + (0, 4, -1) = (1, 6, 2)).


Вычитающее Объединение (num|vec, num|vec → num|vec)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wddw

Вычитание.


Как следует:

С двумя числами в верхней части стека - вычисляет их разность.

С числом и вектором - удаляет число со стека и вычитает его из каждого элемента вектора.

С двумя векторами - вычисляет их, вычитая каждую компоненту.

Во всех случаях верхушка стека или её компоненты вычитаются из второго сверху элемента.


Умножение (num|vec, num|vec → num|vec)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waqaw

Умножение или скалярное произведение.


Как следует:

С двумя числами - объединяет их в произведение.

С числом и вектором - удаляет число со стека и умножает каждую компоненту вектора на это число.

С двумя векторами - объединяет их в их скалярное произведение.


Деление (num|vec, num|vec → num|vec)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wdedw

Деление или векторное произведение.


Как следует:

С двумя числами - объединяет их в частное.

С числом и вектором - удаляет число и делит на него каждый элемент вектора.

С двумя векторами - объединяет их в их векторное произведение.

В первом и втором случае, вторая с верху йота делится на верхнюю йоту.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Никогда не делите на ноль!


Преображение к Абсолюту (num|vec → number)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wqaqw

Вычислить абсолютное значение или длину.


Заменяет число его абсолютным значением или вектор его длиной.


Объединение Экспоненты (num|vec, num|vec → num|vec)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wedew

Выполнить возведение в степень или векторную проекцию.


С двумя числами - объединяет их, возводя первое в степень второго.

С числом и вектором - удаляет число и возводит каждую компоненту вектора в степень числа.

С двумя векторами - объединяет их в векторную проекцию верхней части стека на вторую сверху.

В первом и втором случаях первый аргумент или его компоненты являются основанием, а второй аргумент или его компоненты - показателем степени.


Преображение к полу (num|vec → num|vec)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ewq

"Округляет" число, отбрасывая дробную часть и оставляя целочисленное значение. Если передается вектор, вместо этого округляет каждую его компоненту.


Преображение к потолку (num|vec → num|vec)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qwe

"Округляет вверх" число, округляя его до следующего целого значения, если присутствует дробная часть. Если передаётся вектор, вместо этого округляет вверх каждую его компоненту.


Векторное Возвышение (num, num, num → vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eqqqqq

Объединяет три числа верхушки стека в вектор.


Векторный Распад (vector → num, num, num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qeeeee

Разбивает вектор на его компоненты X, Y и Z (снизу вверх).


Модульное Объединение (num|vec, num|vec → num|vec)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: addwaad

Берет остаток от деления двух чисел. Это число, оставшееся после деления - например, 5 % 2 равно 1, а 5 % 3 равно 2. При применении к векторам выполняет указанную операцию поэлементно.


Преображение к Стороне (vec|num → vec|num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqaww

Для вектора - приводит его к ближайшему осевому направлению, единичному вектору. Для числа - возвращает знак числа; 1, если положительное, -1, если отрицательное. В обоих случаях ноль не затрагивается.


Отражение Случая (→ num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eqqq

Создает случайное число между 0 и 1.


БедрокКонстанты

Отражение истины (→ bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqae

Добавляет Истину на верхушку стека.


Отражение лжи (→ bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dedq

Добавляет Ложь на верхушку стека.


Отражение пустоты (→ null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: d

Добавляет Ничто на верхушку стека.


Отражение Вектора 0 (→ vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqq

Добавляет (0, 0, 0) на стек.


Отражение Вектора +X/-X (→ vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqea Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeeeeqa

Левая противочасовая руна добавляет (1, 0, 0) на стек; правая руна по часовой стрелке добавляет (-1, 0, 0).


Отражение Вектора +Y/-Y (→ vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqew Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeeeeqw

Левая противочасовая руна добавляет (0, 1, 0) на стек; правая руна по часовой стрелке добавляет (0, -1, 0).


Отражение Вектора +Z/-Z (→ vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqed Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeeeeqd

Левая противочасовая руна добавляет (0, 0, 1) на стек; правая руна по часовой стрелке добавляет (0, 0, -1).


Отражение круга (→ num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eawae

Добавляет τ, радиальное представление полного круга, на стек.


Отражение арки (→ num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qdwdq

Добавляет π, радиальное представление половины круга, на стек.


Отражение Эйлера (→ num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aaq

Добавляет e, основание натурального логарифма, на стек.


ПоршеньМанипулирование стеком

Гамбит Новичка (any →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: a

Удаляет йоту с верхушки стека.

Это кажется особым случаем Гамбита Библиотекаря.


Гамбит Шута (any, any → any, any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aawdd

Меняет местами две верхние йоты на стеке.


Гамбит Поворота (any, any, any → any, any, any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aaeaa

Вытаскивает третью йоту сверху стека и перемещает её наверх. [0, 1, 2] становится [1, 2, 0].


Гамбит Поворота II (any, any, any → any, any, any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ddqdd

Перемещает верхнюю йоту на третью позицию. [0, 1, 2] становится [2, 0, 1].


Разбор Близнецов (any → any, any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aadaa

Дублирует верхнюю йоту на стеке.


Гамбит Старателя (any, any → any, any, any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aaedd

Копирует вторую с конца йоту из стека наверх. [0, 1] становится [0, 1, 0].


Гамбит Гробовщика (any, any → any, any, any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ddqaa

Копирует верхнюю йоту из стека, затем помещает её под второй йотой. [0, 1] становится [1, 0, 1].


Гамбит Близнецов (any, number → many)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aadaadaa

Удаляет число в верхней части стека, затем копирует верхнюю йоту указанное число раз. (При значении 2 на стеке будет две йоты, а не три.)


Гамбит Дубля (any, any → any, any, any, any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aadadaaw

Копирует две верхних йоты из стека. [0, 1] становится [0, 1, 0, 1].


Отражение Группы (→ number)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qwaeawqaeaqa

Помещает размер стека в виде числа наверху стека. (Например, стек [0, 1] станет [0, 1, 2].)


Гамбит Рыбака (number → any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ddad

Берет элемент в стеке с указанным индексом и перемещает его наверх. Если число отрицательное, то перемещает верхний элемент стека на указанное количество позиций вниз.


Гамбит Рыбака II (number → any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aada

Подобно Гамбиту Рыбака, но вместо перемещения йоты - копирует её.


Гамбит Библиотекаря (many → many)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aeea Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eada Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ae

Бесконечное семейство рун, которые сохраняют или удаляют элементы на вершине стека, основываясь на последовательности погружений и линий.


Предполагая, что я черчу руну Гамбита Библиотекаря слева направо, количество йот, необходимых для срабатывания действия, определяется горизонтальным расстоянием, пройденным руной. От самой глубокой йоты в стеке до самой верхней - плоская линия сохранит йоту, в то время как треугольник, опускающийся вниз, удалит её.

Если мой стек содержит 0, 1, 2 со дна до верху, начертание первой руны в противоположную сторону даст мне 1, второй даст 0, а третьей даст 0, 2 (нуль внизу остается нетронутым).


Гамбит Мошенника (many, number → many)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qaawdde

Переставляет верхние элементы стека в соответствии с указанным числовым кодом, являющимся индексом требуемого переставления.


Хотя я не претендую на знание математики, лежащей в основе расчета этого кода перестановки, мне удалось найти обширную таблицу этих кодов, перечисляющую все перестановки до шести элементов.

Если я хочу провести дальнейшее исследование, ключевым словом является "Код Лемера".

Таблица кодов


Редстоуновый компараторЛогические операторы

Преображение Прорицателя (any → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aw

Преобразует аргумент в логическое значение. Число 0, Ничто и пустой список становятся Ложью; всё остальное становится Истиной.


Преображение к Абсолюту (bool → number)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wqaqw

Преобразует логическое значение в число; Истина становится 1, а Ложь становится 0.


Объединение Отрицания (bool → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dw

Если аргумент равен Истине, вернёт Ложь; если он равен Лжи, вернёт Истину.


Объединение Дизъюнкции (bool, bool → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waw

Возвращает Истину, если хотя бы один из аргументов равен Истине; в противном случае возвращает Ложь.


Объединение Совпадения (bool, bool → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wdw

Возвращает Истину, если оба аргумента равны Истине; в противном случае возвращает Ложь.


Объединение Исключения (bool, bool → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dwa

Возвращает Истину, если ровно один из аргументов равен Истине; в противном случае возвращает Ложь.


Возвышение Прорицателя (bool, any, any → any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: awdd

Если первый аргумент равен Истине, сохраняет второй и отбрасывает третий; в противном случае отбрасывает второй и сохраняет третий.


Объединение Равенства (any, any → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ad

Если первый аргумент равен второму (с небольшим допуском), возвращает Истину. В противном случае возвращает Ложь.


Объединение Неравенства (any, any → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: da

Если первый аргумент не равен второму (с учетом небольшого допуска), возвращает Истину. В противном случае возвращает Ложь.


Объединение Максимум (number, number → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: e

Если первый аргумент больше второго, возвращает Истину. В противном случае возвращает Ложь.


Объединение Минимум (number, number → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: q

Если первый аргумент меньше второго, возвращает Истину. В противном случае возвращает Ложь.


Объединение Максимум II (number, number → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ee

Если первый аргумент больше или равен второму, возвращает Истину. В противном случае возвращает Ложь.


Объединение Минимум II (number, number → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qq

Если первый аргумент меньше или равен второму, возвращает Истину. В противном случае возвращает Ложь.


Яйцо призыва свиньиСущности

Сущностное Преображение (vector → entity or null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqdaqa

Преобразует позицию в стеке в сущность на этом месте (или Ничто, если её там нет).


Преобр Сущн.: Животное (vector → entity or null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqdaqaawa

Преобразует позицию в стеке в животное на этом месте (или Ничто, если его там нет).


Преобр Сущн.: Монстр (vector → entity or null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqdaqaawq

Преобразует позицию в стеке в монстра на этом месте (или Ничто, если его там нет).


Преобр Сущн.: Предмет (vector → entity or null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqdaqaaww

Преобразует позицию в стеке в выброшенный предмет на этом месте (или Ничто, если его там нет).


Преобр Сущн.: Игрок (vector → entity or null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqdaqaawe

Преобразует позицию в стеке в игрока на этом месте (или Ничто, если его там нет).


Преобр Сущн.: Живое (vector → entity or null)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqdaqaawd

Преобразует позицию в стеке в живое существо на этом месте (или Ничто, если его там нет).


Объед. Обл.: Животное (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqwdeddwa

Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список животных, находящихся в заданном радиусе от позиции.


Объед. Обл.: Не Животное (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeeeewaqaawa

Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список сущностей, не являющихся животными и находящихся в заданном радиусе от позиции.


Объед. Обл.: Монстр (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqwdeddwq

Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список монстров, находящихся в заданном радиусе от позиции.


Объед. Обл.: Не Монстр (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeeeewaqaawq

Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список сущностей, не являющихся монстрами и находящихся в заданном радиусе от позиции.


Объед. Обл.: Предмет (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqwdeddww

Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список выброшенных предметов, находящихся в заданном радиусе от позиции.


Объед. Обл.: Не Предмет (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeeeewaqaaww

Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список сущностей, не являющихся предметами и находящихся в заданном радиусе от позиции.


Объед. Обл.: Игрок (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqwdeddwe

Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список игроков, находящихся в заданном радиусе от позиции.


Объед. Обл.: Не Игрок (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeeeewaqaawe

Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список сущностей, не являющихся игроками и находящихся в заданном радиусе от позиции.


Объед. Обл.: Живое (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqwdeddwd

Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список живых сущностей, находящихся в заданном радиусе от позиции.


Объед. Обл.: Не Живое (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeeeewaqaawd

Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список сущностей, не являющихся живыми и находящихся в заданном радиусе от позиции.


Объед. Обл.: Any (vector, number → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqwded

Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список всех сущностей, находящихся в заданном радиусе от позиции.


Дубовая табличкаМанипулирование списками

Объединение Выборки (list, number → any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: deeed

Удаляет число в верхней части стека, затем заменяет список на верхушке n-м элементом этого списка (где n - индекс, который вы передали). Заменяет список на Ничто, если число выходит за границы.


Возвышение Выборки (list, num, num → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qaeaqwded

Удаляет два числа на вершине стека, затем возвращает подсписок списка на вершине стека между этими индексами, включая нижнюю границу и исключая верхнюю. Например, подсписок 0, 2 из [0, 1, 2, 3, 4] будет [0, 1].


Объединение Вступления (list, any → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: edqde

Удаляет верхний элемент стека, затем добавляет его в конец списка находящегося вершине стека.


Объединение Вывода (list → list, any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qaeaq

Перемещает элемент из конца списка на верхушку стека.


Суммирующее Объединение (list, list → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waaw

Удаляет список на вершине стека, затем добавляет все его элементы в конец списка идущего за ним.


Отражение Чистоты (→ list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqaeaae

Помещает пустой список на вершину стека.


Одиночное Преображение (any → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: adeeed

Удаляет вершину стека, а затем помещает на стек список, содержащий только удалённую йоту.


Преображение к Абсолюту (list → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wqaqw

Удаляет список с вершины стека, затем помещает количество элементов в списке на стек.


Обратное Преображение (list → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqaede

Переворачивает список на верхушке стека.


Объединение Искателя (list, any → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dedqde

Удаляет элемент на вершине стека, затем заменяет список на вершине на индекс этого элемента в списке (начиная с 0). Заменяет список на -1, если элемента в списке не нашлось.


Возвышение Удаления (list, num → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: edqdewaqa

Удаляет число на верхушке стека, затем удаляет n-й элемент списка в верхней части стека (где n - число, которое вы передали).


Возвышение Хирурга (list, num, any → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wqaeaqw

Удаляет верхнюю йоту и число со стека, затем заменяет n-й элемент списка на вершине стека на эту йоту (где n - число, которое вы передали).


Гамбит Группы (many, num → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ewdqdwe

Удаляет число со стека, затем удаляет число элементов со стека, затем добавляет список на вершину стека, состоящий из удалённых элементов.


Распад Группы (list → many)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qwaeawq

Удаляет список с верхушки стека, а затем перемещает его содержимое на стек.


Объединение Динамика (list, any → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ddewedd

Удаляет верхнюю йоту, а затем добавляет её в качестве первого элемента в список на вершине стека.


Распад Динамика (list → list, any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aaqwqaa

Удаляет первую йоту из списка на вершине стека, а затем перемещает эту йоту на верхушку стека.


ИзумрудЭкранирующие руны

Одной из многих особенностей этого искусства является то, что сами по себе руны могут действовать как йоты - я могу даже поместить их на стек при выполнении заклинания.

Это порождает довольно очевидный вопрос: как их выразить? Если я просто начерчу руну, это вряд ли скажет Природе добавить её на мой стек - скорее всего, она просто будет сопоставлена с действием.


К счастью, Природа предоставила мне набор абстракций, которые я могу использовать для работы с рунами напрямую.

Кратко говоря, Рассмотрение позволяет мне добавить одну руну на стек, а Интроспекция и Ретроспекция позволяют мне добавить целый список.


Рассмотрение

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqaw

Чтобы использовать Рассмотрение, я черчу сначала её руну, затем другой произвольный узор. Этот второй узор добавляется на стек в качестве йоты.


Можно рассматривать это как "экранирование" руны на стек.

Обычно это используется для копирование рун на Свиток или Скрижаль с помощью Гамбита Писаря, а затем, возможно, для декорирования ими чего-либо.


Интроспекция

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqq

Начертив Интроспекцию, мои начертания рун начинают вести себя по-другому на какое-то время. Пока я не начерчу Ретроспекцию, начертанные мною руны сохраняются в уме. Затем, когда я начерчу Ретроспекцию, они добавляются на стек как список йот.


Ретроспекция

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eee

Если я начерчу ещё одну Интроспекцию, она все равно будет сохранена в списке, но затем мне придется начертить две Ретроспекции, чтобы вернуться к обычному заклинанию.


Исчезновение

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeedw

Наконец, если я допущу ошибку при начертании рун внутри Интро- и Ретроспекций, можно начертить Исчезновение, чтобы удалить последний начерченный мною узор из списка рун.


Дополнительные записи

я могу избежать специального поведения Интро- и Ретроспекций, начертив Рассмотрение перед ними, что просто добавит их в список, не влияя на количество Ретроспекций, необходимых для возвращения к заклинанию.

Если я начерчу две руны Рассмотрения подряд во время Интроспекции, это добавит одно Рассмотрение в список.


Если йота, не являющаяся руной, присутствует в списке на исполнение руной гамбита Гермеса (или любой другой мета-руной исполнения), то произойдёт оишбка. Но я могу избежать этого, используя руны, описаные ниже.

Прямо как с йотами рун, руны ниже позволяют "экранировать" любые йоты, заставляя их пропихнуться на стек при исполнении вместо ошибки.


Эта техника пригодится, если я захочу сослаться на специфичную йоту в своём Заговоре, вроде сложного вектора или ссылки на сущность, без нужды создавать их с нуля при каждом исполнении.

Нужно не забыть о том, как именно я внесу такую йоту в список рун для исполнения. Простейшим способом будет сначала начертить "заглушку" при создании списка, а потом заменить её на нужную йоту с помощью руны Возвышения Хирурга.


Книга и пероЧтение и запись

Этот раздел касается хранения йот в более постоянной среде. Почти любую йоту можно сохранить на подходящем предмете, вроде Талисмана или Книги заклинаний), и позже снова прочитать. Некоторые предметы, такие как Счеты, могут быть только прочитаны.

Йоты обычно читаются и записываются с второстепенной руки, но также возможно читать и писать с помощью предмета, когда он находится на земле как предмет-сущность или в рамке.


Возможно, есть и другие сущности, с которыми я могу взаимодействовать подобным образом. Например, со Свитка, висящего на стене, можно считывать его руну.

Однако, похоже, я не могу сохранить ссылку на другого игрока, только на себя. Я полагаю, что ссылка на сущность похожа на идею Истинного Имени; возможно, Природа помогает сохранить наши Имена от рук наших врагов. Если я хочу, чтобы у друга было мое Имя, я могу сделать для него Талисман и самостоятельно записать туда своё Имя.


Отражение Писаря (→ any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqqqqq

Копирует йоту, хранящуюся в предмете в моей второстепенной руке, и добавляет её на стек.


Гамбит Писаря (any →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: deeeee

Извлекает верхнюю йоту из стека и помещает её в предмет в второстепенной руке.


Преображение Летописца (entity → any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wawqwqwqwqwqw

Подобна Отражению Писаря, но йота считывается из сущности, а не из моей руки.


Гамбит Летописца (entity, any →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wdwewewewewew

Подобна Гамбиту Писаря, но йота записывается на сущность, а не в предмет в руке.

Интересно, кажется, что я не могу записать свое собственное Имя с помощью этого заклинания. Я чувствую, что могу оказаться в опасности, если бы мог это сделать.


Отражение Ревизора (→ bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqqqqqe

Если предмет в моей другой руке содержит йоту, которую я могу прочитать, возвращается Истина. В противном случае возвращается Ложь.


Преображение Ревизора (entity → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wawqwqwqwqwqwew

Подобна Отражению Ревизора, но проверяется читаемость сущности, а не моя вторая рука.


Отражение Заседателя (→ bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: deeeeeq

Если я могу сохранить йоту в предмете, который держу в другой руке, возвращается Истина. В противном случае возвращается Ложь.


Преображение Заседателя (entity → bool)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wdwewewewewewqw

Подобна Отражению Заседателя, но проверяется возможность записи на сущность.


Воронье Гнездо

Предметы - не единственное место, где я могу хранить информацию. Я также могу хранить эту информацию в мысли, подобно стеку, но отдельно. В текстах это именуется Вороньим Гнездом. Оно содержит одну йоту, подобно Талисману, и при этом сохраняется между итерациями Гамбита Тота, но существует только до тех пор, пока действует заклинание, частью которого оно является. Как только я прекращу писать руны, йота будет потеряна.


Гамбит Хугин (any →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eqqwawqaaw

Удаляет верхнюю йоту из стека и сохраняет её в моё Воронье Гнездо, храня её там до тех пор, пока я не прекращу заклинание.


Отражение Мунин (→ any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qeewdweddw

Копирует йоту из моего Вороньего Гнезда, которую я только что записал туда с помощью Гамбита Хугина.


МешокМножества

Операции с множествами странны тем, что некоторые из них могут принимать два числа или два списка, но не их комбинацию. Такие аргументы записываются как "(num, num)|(list, list)".

Когда числа используются в этих операциях, они используются как так называемые двоичные "биты", списки из 1 и 0, true и false, "on" и "off".



Объединение Дизъюнкции ((num, num)|(list, list) → num|list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waw

Объединяет два набора.


Как следует:

С двумя числами в верхней части стека - объединяет их в битовый набор, содержащий каждый "on" бит из обоих битовых наборов.

С двумя списками - создает список, содержащий все элементы первого, плюс каждый элемент из второго списка, который отсутствует в первом списке. Это похоже на Объединение.


Объединение Совпадения ((num, num)|(list, list) → num|list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wdw

Находит пересечение двух множеств.


Как следует:

С двумя числами в верхней части стека - объединяет их в битовый набор, содержащий каждый "on" бит, присутствующий в обоих битовых наборах.

С двумя списками - создает список каждого элемента из первого списка, который также присутствует во втором списке.


Объединение Исключения ((num, num)|(list, list) → num|list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dwa

Находит исключающее ИЛИ двух множеств.


Как следует:

С двумя числами в верхней части стека - объединяет их в битовый набор, содержащий каждый "on" бит, присутствующий ровно в одном из битовых наборов.

С двумя списками - создает список каждого элемента из обоих списков, где каждый элемент присутствует лишь в одном из списков.


Объединение Отрицания (num → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dw

Берет инверсию битового набора, меняя все "on" биты на "off" и наоборот. На мой взгляд, это будет представлено числом, инвертированным и уменьшенным на единицу. Например, 0 станет -1, а -100 станет 99.


Преображение Уникальности (list → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aweaqa

Удаляет дублирующиеся записи из списка.


Незер-кварцПродвинутая математика

Преображение к Синусу (num → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqaa

Берет синус угла в радианах, возвращая вертикальную компоненту этого угла, нарисованного на единичной окружности. Связано со значениями π и τ.


Преображение к Косинусу (num → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqad

Берет косинус угла в радианах, возвращая горизонтальную компоненту этого угла, нарисованного на единичной окружности. Связано со значениями π и τ.


Преображение к Тангенсу (num → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wqqqqqadq

Берет тангенс угла в радианах, возвращая угловой коэффициент этого угла, нарисованного на окружности. Связано со значениями π и τ.


Обратный синус (num → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ddeeeee

Берет обратный синус значения с абсолютным значением 1 или меньше, возвращая угол, синус которого равен этому значению. Связано со значениями π и τ.


Обратный косинус (num → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: adeeeee

Берет обратный косинус значения с абсолютным значением 1 или меньше, возвращая угол, косинус которого равен этому значению. Связано со значениями π и τ.


Обратный тангенс (num → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eadeeeeew

Берет обратный тангенс значения, возвращая угол, тангенс которого равен этому значению. Связано со значениями π и τ.


Обратный тангенс II (num, num → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: deadeeeeewd

Берет обратный тангенс значения Y и X, возвращая угол между осью X и линией от начала координат до этой точки.


Логаритмическое Объединение (num, num → num)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eqaqe

Удаляет число в верхней части стека, затем берет логарифм числа в верхней части, используя другое число в качестве основания. Связано со значением e.


Шалкеровый ящикМета-исполнение

Гамбит Гермеса ([pattern] | pattern → many)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: deaqq

Убирает руну или список рун со стека, затем исполняет их, как если бы я сам их начертил с помощью моего Посоха (пока не встретится Гамбит Харона). Если йота была выведена с помощью Рассмотрения или Интроспекции, она будет перемещена в стек. В противном случае не-руны будут провалены.


Это может быть очень мощным инструментом в сочетании с Талисманами.

Это также делает бюрократию Природы "Тьюринг-Полной" системой, согласно одному эзотерическому свитку, который я нашел.

Однако, кажется, есть ограничение на количество раз, которое Заговор может сам себя использовать - Природа неблагосклонно относится к беглым заклинаниям!

Кроме того, с энергией рун, происходящей без моего управления, любой провал приведет к тому, что оставшиеся руны станут слишком нестабильными и немедленно развалятся.


Гамбит Ириса ([pattern] | pattern → many)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qwaqde

Исполняют руну или список рун из стека точно так же, как Гамбит Гермеса, за исключением того, что в стек предварительно помещается уникальная йота "Jump".


Когда "Jump"-йота выполняется, она пропускает остальные паттерны и переходит непосредственно к концу списка паттернов.

Хотя это может показаться излишним, учитывая существование Гамбит Харона, это позволяет вам выходить из вложенных Гермесовых вызовов контролируемым образом, тогда как Харон позволяет вам выйти только из одного.

"Jump"-йота, очевидно, останется в стеке даже после завершения выполнения... лучше не думать о последствиях этого.


Гамбит Тота (list of patterns, list → list)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dadad

Извлекает из стека список рун и список, а затем применяет к каждому элементу второго списка заданный список рун.


Более конкретно, для каждого элемента во втором списке произойдёт следующее:

Создастся новый стек со всем, что есть на текущем стеке, плюс этот элемент

На стек добавятся все руны из первого списка

Все йоты, оставшиеся на стеке, сохранятся в результирующий список
Затем, после полного завершения, результирующий список сохраненных йот поместится на основной стек.

Неудивительно, что все практикующие этого искусства сходят с ума.


Гамбит Харона

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqdee

Эта руна принудительно останавливает заклинание. Сама по себе она практически бесполезна, так как я могу просто перестать писать руны или опустить посох.


Но когда я сочетаю её с Гамбитом Гермеса или Гамбит Тота, она становится гораздо более интересной. Эти руны служат для 'изоляции' исполнения, и вместо того, чтобы завершить весь Заговор, закончатся лишь эти гамбиты. Это можно использовать, чтобы заставить Гамбит Тота не действовать на каждую йоту, которая ему дана. Побег от безумия, так сказать.


Отражение Танатоса (→ number)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqaed

Добавляет количество рун, которое Заговор ещё может исполнить на стеке. Это значение уменьшается с исполнением каждой руны из Заговора.


Пустой инициаторРуны для кругов заклинаний

Предупреждение! все эти руны должны быть использованы с помощью Магического Круга; попытка исполнить их с помощью Посоха приведёт к весьма впечатляющему провалу.


Отражение Путевого Камня (→ vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eaqwqae

Возвращает позицию Инициатора этого круга заклинаний.


Взгляд Путевого Камня (→ vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eaqwqaewede

Возвращает направление, в котором смотрит Инициатор этого круга заклинаний, в виде единичного вектора.


Отражение меньшей стопки (→ vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eaqwqaewdd

Возвращает позицию нижнего северо-западного угла границ этого круга заклинаний.


Отражение большей стопки (→ vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqwqawaaqa

Возвращает позицию верхнего юго-восточного угла границ этого круга заклинаний.


Книжная полка АкашиРуны Акаши

Объединение Акаши (vector, pattern → any)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqwqqqqqaq

Прочитает йоту, связанную Записью с данным узором, из Библиотеки Акаши, расположенной на заданной позиции. Не имеет ограничения по дальности. Стоит примерно одну Аметистовую Пыль.


Гамбит Акаши (vector, pattern, any →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeeweeeeede

Свяжет йоту с данным узором Записью в Библиотеке Акаши, расположенной в заданной позиции. Имеет ограничение по дальности. Стоит примерно одну Аметистовую Пыль.


Руны, которые оказывают магическое воздействие на окружающий мир.

РамкаРабота с предметами

Определенные заклинания, такие как Поставить Блок, будут потреблять предметы из моего инвентаря. Когда это происходит, заклинание сначала ищет предмет для использования, а затем берёт предметы из инвенторя.

Этот процесс называется "выбор предмета"


Более конкретно:

Во-первых, заклинание будет искать первый подходящий предмет на моей горячей панели справа от посоха, огибая её с правой стороны и начиная с первого слота, если посох находится в моей второстепенной руке.

Во-вторых, заклинание извлечет этот предмет из как можно более дальнего места в моем инвентаре, отдавая приоритет основному инвентарю, а не горячей панели.


Так я могу сам задать "шаблонный" предмет на своей горячей панели, чтобы указать заклинанию, что нужно использовать. Остальной инвентарь можно будет забить под завязку, чтобы у заклинания был запас.


Книжная полкаБазовые заклинания

Взрыв (vector, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aawaawaa

Удаляет верхние вектор и число со стека, затем создаёт взрыв в указанном месте с заданной мощностью.


Мощность 3 примерно равна взрыву крипера; 4 примерно равно взрыву динамита. Однако природа отказывается дать мне взрыв мощнее 10.

Странно, что этот взрыв, кажется, не причиняет мне вреда. Возможно, это потому что я тот, кто взрывается?

Стоимость незначительна при мощности 0, плюс 3 дополнительных аметистовых пылинок за каждую единицу мощности взрыва.


Огненный шар (vector, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ddwddwdd

Удаляет верхние вектор и число со стека, затем создаёт огненный взрыв в указанном месте с заданной мощностью.


Стоит одну аметистовую пыль, плюс примерно 3 дополнительных аметистовых пыли за каждую единицу мощности взрыва. В остальном то же самое, что и Взрыв, за исключением наличия огня.


Импульс (entity, vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: awqqqwaqw

Поглощает Сущность и вектор из стека, затем придает импульс указанной сущности в указанном направлении. Сила импульса определяется длиной вектора.
Стоит квадрат длины вектора в единицах аметистовой пыли, плюс одна пыль за каждый импульс, кроме первого, направленного на сущность.



Издать Ноту (vector, number, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: adaa

Поглощает вектор и два числа из стека. Играет на инструменте, определенном первым числом, в указанном месте, с нотой, определенной вторым числом.


Похоже, что есть 16 различных инструментов и 25 различных нот. Оба параметра индексируются начиная с нуля.

Похоже, что это те же инструменты, которые я могу создать с помощью нотного блока, хотя причина присвоения каждому инструменту своего номера мне неизвестна.

В любом случае, я могу найти необходимые мне числа, осматривая нотный блок через Линзу Прозрения.


БулыжникМанипулирование блоками

Поставить Блок (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeeeede

Поглощает позицию со стека, затем выберает блок и размещает его в указанное месте.
Стоимость равна примерно восьмой части аметистовой пыли.


Сломать Блок (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qaqqqqq

Поглощает позицию со стека, затем ломает блок в указанном месте. Это заклинание способно сломать практически всё, что способна сломать алмазная кирка.
Стоимость равна примерно одной восьмой части аметистовой пыли.


Создать Воду (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqawqadaq

Призывает блок воды на указанной позиции. Стоит примерно одну аметистовую пыль.


Испарить Жидкость (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dedwedade

Осушает либо хранилище на указанной позиции, либо часть водоёма вокруг заданной позиции. Стоит примерно два Заряженных Аметиста.


Магический Барьер (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqa

Создаёт прозрачный, но плотный блок, который сверкает моим пигментом в указанном месте. Стоит примерно одну Аметистовую Пыль.


Магический Свет (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqd

Создаёт магический свет, мягко светящийся моим пигментом в указанном месте. Стоит примерно одну Аметистовую Пыль.


Ускорить Рост (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wqaqwawqaqw

Побуждает растения или саженцы в указанном месте к росту, как если бы к ним была применена Костная Мука. Стоит немного больше, чем одна Аметистовая Пыль.


Созидание Саженеца (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wqaqwd

Принудительно насыщает саженец мыслью на целевой позиции, заставляя его вырасти в Древо созидания. Стоит примерно как один заряженный аметист.


Поджечь Блок (entity | vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aaqawawa

Зажигает огонь на указанном местоположением, как если бы был применен огненный заряд. Стоит примерно одну аметистовую пыль.


Потушить Область (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: ddedwdwd

Тушит блоки в большой области. Стоит примерно шесть аметистовых пылинок.


ЗельеНадир

Вся эта группа заклинаний накладывает отрицательный эффект зелья на сущность. Все они принимают сущность - получателя, и одно или два числа: первое - это длительность, а второе, если присутствует, - это сила (начиная с 1).

У каждого из них есть "базовая стоимость"; фактическая стоимость равна этой базовой стоимости, умноженной на квадрат силы.


Согласно некоторым легендам, эти заклинания и их собратья, Зениты, были "[...] вдохновлены миром, близким к этому, где могущественные волшебники собирали магию из земли и устраивали дуэли насмерть. К сожалению, многое было потеряно в переводе..."

Возможно, в этом и причина их странных названий.


Надир Белого Солнца (entity, number, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqaqwawaw

Накладывает Слабость. Базовая стоимость - одна аметистовая пыль за 10 секунд.


Надир Синего Солнца (entity, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqawwawawd

Накладывает Левитацию. Базовая стоимость - одна аметистовая пыль за 5 секунд.


Надир Черного Солнца (entity, number, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqaewawawe

Накладывает Истощение. Базовая стоимость - одна аметистовая пыль в секунду.


Надир Красного Солнца (entity, number, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqadwawaww

Накладывает Отравление. Базовая стоимость - одна аметистовая пыль за 3 секунды.


Надир Зеленого Солнца (entity, number, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqadwawaw

Накладывает Замедление. Базовая стоимость - одна аметистовая пыль за 5 секунд.


АртефактСоздание магических предметов

Эти три заклинания создают предметs, способные исполнять Заговор.
Все они требуют, чтобы я держал соответсвующий пустой предмет в своей второй руке и нуждаются в двух вещах: списке рун для исполнения и сущность, представляющую собой сброшенные на землю аметисты для формирования батареи предмета.

Смотрите эту запись для получения дополнительной информации.


Создать Побрякушку (entity, [pattern] →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waqqqqq

Стоит примерно 1 Заряженный Аметист.


Создать Штуковину (entity, [pattern] →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wwaqqqqqeaqeaeqqqeaeq

Стоит примерно 5 Заряженных Аметистов.


Создать Артефакт (entity, [pattern] →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wwaqqqqqeawqwqwqwqwqwwqqeadaeqqeqqeadaeqq

Стоит примерно 10 Заряженных Аметистов.


Зарядить Предмет (entity →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqqwaeaeaeaeaea

Перезаряжает предмет, содержащий мысли, находящийся в моей второстепенной руке. Стоит примерно 1 Аметистовый Осколок.


Эта руна применяется по схожему с созидающими рунами принципу; Ей требуется Сущность, представляющая собой сброшенную стопку аметиста, она перезаряжает батарею мысли предмета в моей второстепенной руке.


Очистить Предмет

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qdqawwaww

Очищает предмет в моей второстепенной руке от содержащегося в нём заклинания. Стоит примерно 1 Аметистовую Пыль.


Это заклинание также аннулирует весь запас мысли, хранящийся внутри предмета, возвращая его обратно в Природу и возвращая предмет к идеально чистому состоянию. Таким образом, я могу повторно использовать Штуковины, в которые я поместил ошибочное заклинание.

Оно также способно очистить Талисман или Книгу заклинаний.


Фиолетовая свечаЧасовые

Отсюда, прочь! Всё будет хорошо с тобой,
От нас в отчужденье стоит Часовой.

Часовые - это таинственная сила, которую я могу призвать для помощи в исполнении Заговоров, подобно фамильяру или ангелу-хранителю. Для меня он выглядит как вращающаяся геометрическая форма, но он невидим для всех остальных.


У него несколько интересных свойств:

По-видимому, он не является осязаемым; никто не может его коснуться.

Только мои Заговоры могут взаимодействовать с ним.

После призыва он остается на месте до изгнания.

Я всегда могу его видеть, если достаточно близок, даже сквозь твёрдые блоки.


Призвать Часового (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waeawae

Призывает моего Часового на указанной позиции. Стоит примерно 1 аметистовую пыль.


Уничтожить Часового

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qdwdqdw

Изгоняет моего Часового из мира. Стоимость незначительна в мысли.


Место Часового (→ vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waeawaede

Добавляет позицию моего Часового на стек, или Ничто, если он не призван. Стоимость незначительна в мысли.


Путь к Часовому (vector → vector)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waeawaedwa

Преобразует позицию на вершине стека в единичный вектор, равный сдвигу от этой позиции к позиции моего Часового, или Ничто, если он не призван. Стоимость незначительна в мысли.


Использовать Пигмент

Использовать Пигмент

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: awddwqawqwawq

Для произнесения этого заклинания мне необходимо держать в другой руке Пигмент. Когда я это делаю, руна поглощает краситель и навсегда изменяет окраску моего разума (по крайней мере, до тех пор, пока я снова не произнесу это заклинание). Стоит примерно одну аметистовую пыль.


Стол кузнецаГламур Заклинателя

Гламур Заклинателя

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dwaawedwewdwe

Некоторые вещи, которые я создаю, получаются очень чувствительными к потокам мысли. Держа в руке Побрекушку, Штуковину, Артефакт, Талисман или Книгу Заклинаний во второй руке, я могу применить эту руну для изменения внешнего вида предмета. Стоит примерно одну Аметистовую Пыль.


ПероПолет

Хотя кажется, что истинный, безграничный полет находится за пределами моего понимания, я тем не менее нашел некоторые способы удерживать себя в воздухе, каждый со своими недостатками.

Все формы производят избыток мысли; по мере приближения к концу заклинания, искры пропитываются большим количеством красного и черного.


Конечно, существуют и другие формы полета. Например, комбинация Импульса и Надира Синего Солнца использовалась с древности для своего рода полета.

Я также слышал о тонкой мембране, носимой на спине, которая позволяет скользить по воздуху. Из моих исследований я полагаю, что сложная руна Альтиора может быть использована для её имитации.


Радиусный Полет (entity, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: awawaawq

Полет, ограниченный радиусом.


Второй аргумент - горизонтальный радиус, в метрах, в пределах которого заклинание стабильно. Перемещение за пределы этого радиуса приведет к окончанию заклинания и к падению на землю. Однако, пока я остаюсь в пределах безопасной зоны, заклинание длится бесконечно. Дополнительное мерцание мысли обозначает точку происхождения безопасной зоны.

Стоит примерно 1 аметистовую пыль за метр безопасности.


Временный Полет (entity, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dwdwdewq

Полет, ограниченный временем.


Второй аргумент - это количество времени в секундах, в течение которого заклинание стабильно. По истечении этого времени заклинание завершается.

Это относительно дорогое заклинание, примерно 1 Заряженный Аметист за секунду полета; я считаю, что оно лучше всего подходит для путешествий.


Возможность Полёта (entity → boolean)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: dwdwdeweaqa

Возвращает истину, если игрок находится под воздействием рун Радиусного или Временного Полёта; иначе Ложь


Эта руна не распознаёт другие виды полёта.

Я не сильно осознаю полезность этой руны для себя. Однако возможность судить оставляю читателю.


Руны, перечисленные здесь, предположительно обладают легендарной сложностью и силой. Похоже, что они использовались очень редко (как утверждается в текстах, на то есть веские причины). Хотя, возможно, это просто бредни давно умерших стариков.

Что может пойти не так?

Ведро лавыСоздать лаву

Создать лаву (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eaqawqadaqd

Призывает блок лавы на указанной позиции. Стоит примерно один заряженный аметист.


Возможно, будет разумно держать свои знания об этом заклинании в секрете. Как я слышал, определенная фракция ботаников реагирует на это... чувствительно.

Ну, никто не говорил, что отслеживание глубоких секретов вселенной будет легким занятием.


ЛевитацияМанипуляция погодой

Громовержец (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waadwawdaaweewq

Я повелеваю небесам! Это заклинание призовет молнию, чтобы ударить землю там, куда я направлю её. Стоит примерно 3 Аметистовых Осколка.


Призвать дождь

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wwweeewwweewdawdwad

Я управляю облаками! Это заклинание вызовет дождь во всем мире, на который я его наложу. Стоит около одного Заряженого Аметиста.


Прогнать дождь

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eeewwweeewwaqqddqdqd

Аналог вызывания дождя. Это заклинание развеет дождь по всему миру, на который я его наложил. Стоит около одного Осколка Аметиста.


ЭлитрыАльтиора

Альтиора (player →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: eawwaeawawaa

Вызывает вокруг меня сноп мысли в форме крыльев, наделенных достаточным количеством вещества, чтобы обеспечить скольжение по воздуху.


Их использование идентично использованию Элитр; цель(которой должен быть игрок) поднимается в воздух, после чего нажатие Прыжок приводит крылья в действие. Крылья хрупки, и ломаются при соприкосновении с любой поверхностью. Для более длительных полетов можно использовать Импульс или (для самых отважных) Феерверки.

Стоит около одного Заряженного Аметиста.


Эндер-жемчугВеликое Перемещение

Великое Перемещение (entity, vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: wwwqqqwwwqqeqqwwwqqwqqdqqqqqdqq

Будучи гораздо мощнее, чем Перенос, это заклинание позволяет мне телепортироваться практически в любое место в мире! Похоже, что есть ограничение, но оно гораздо больше, чем обычный радиус, к которому я привык.


Сущность будет телепортирована по заданному вектору, который является смещением от его текущего положения. Независимо от расстояния, это всегда стоит около десяти Заряженных Аметистов.

Перенос не идеален, и кажется, что при телепортации чего-то такого сложного, как игрок, их инвентарь не всегда остается прикрепленным и склонен разлетаться повсюду на месте назначения. Кроме того, цель будет насильственно удалена от всего неживого, на чем они едут или сидят... но я прочитал кое-какие обрывки, которые предполагают, что животные могут пойти вместе в путь, так сказать.


ЗельеЗенит

Это семейство заклинаний наделяют существо положительными эффектами, оно схоже с Надиром. Однако их затраты на мысли увеличиваются с кубом мощности.


Зенит Белого Солнца (entity, number, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqqaawawaedd

Дарует Регенерацию. Базовая стоимость - одна Аметистовая Пыль в секунду.


Зенит Синего Солнца (entity, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqqaawawaeqdd

Дарует Ночное Зрение. Базовая стоимость - одна Аметистовая пыль за каждые 5 секунд.


Зенит Черного Солнца (entity, number, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qqaawawaeqqdd

Дарует Поглощение. Базовая стоимость - одна Аметистовая Пыль в секунду.


Зенит Красного Солнца (entity, number, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qaawawaeqqqdd

Дарует Спешку. Базовая стоимость - одна Аметистовая Пыль за каждые 3 секунды.


Зенит Зеленого Солнца (entity, number, number →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aawawaeqqqqdd

Дарует Силу. Базовая стоимость - одна Аметистовая Пыль за каждые 3 секунды.


МаякПризвать Великого Часового

Призвать Великого Часового (vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: waeawaeqqqwqwqqwq

Призывает более мощную версию моего Часового. Стоит около двух Аметистовых Пылей.


Более сильный Часовой действует как обычный, которого я могу призвать без использования Великого Заклинания. Однако диапазон, в котором мои заклинания могут работать, расширяется до небольшого региона вокруг моего более мощного Часового, примерно 16 блоков. Другими словами, независимо от того, где я нахожусь в мире, я могу взаимодействовать с вещами вокруг моего Часового (мистические силы прогрузки чанков не наблюдаются).


Сосуд мыслиСоздать Сосуд Мыслей

Создать Сосуд Мыслей (entity →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: aqqqaqwwaqqqqqeqaqqqawwqwqwqwqwqw

Наполняет бутыль мыслью для получения Сосуда Мысли.


Подобно заклинаниям для Создания Магических Предметов, мне нужно держать Стеклянную Бутылку в другой руке и предоставить заклинанию выброшенную охапку аметистов. Посмотрите эту страницу для получения дополнительной информации.

Стоит около одного Заряженного Аметиста.


ЧерепКража Разума

Кража Разума (entity, vector →)

Ваш браузер не поддерживает визуализацию узоров. Код паттерна: qeqwqwqwqwqeqaeqeaqeqaeqaqded

Я не могу понять смысла этого заклинания... Если честно, я не уверен, хочу ли я знать, что оно делает.