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咒术笔记

我似乎发现了一种全新的魔法,一种在六边形网格上画各式奇诡图案的魔法。它深深地迷住了我。我决定着手撰写一本笔记,以此记述我的想法和研究成果。

论坛链接

研究这种魔法的人士会用法杖在空中绘制奇异的图案来施放他们口中的“咒术”,他们也会让强大的魔法物品替他们施法。我应该也可以这样做?

紫水晶粉媒质

媒质是一种独立于意识的思维能量。所有生物都会在思考时产生痕量的媒质,而在这一思考过程结束后,产生的媒质就会被释放至环境中。

所谓施放咒术,就是操纵媒质以产生有效影响的过程。


媒质可以影响其他媒质,而这种影响的强度和种类都可通过将媒质绘制为各式图案来进行控制。

研究这种魔法的学者则会使用接在木棍一端的浓缩的媒质。只要在空中按特定模式挥舞,学者们就能以足够的精度操控足量的媒质来影响世界,也即“咒术”。


遗憾的是,就算是感知能力较强的生物(也许我自己也算)也只能产生微量的媒质。只凭自己的大脑来施放咒术不太现实。

但传说地下有种特殊的矿床,媒质会在其中缓慢累积,并生长为晶体。

真希望我能找到一处……


紫水晶块晶洞

啊哈!在地下挖矿时,我找到了一个巨大的、满溢着能量的晶洞。那些能量压迫着我的颅骨和思维。而现在,我手里就有一块那种压迫的来源,一块固体。传说是真的。这块固体一定就是传说中媒质累积的产物。

这些紫水晶肯定就是一种便于使用的、固态的媒质


似乎除了我往常碰到的紫水晶碎片,这些水晶还会掉落些许粉末状的紫水晶粉,也有可能掉落充能紫水晶。而且好像附有时运的镐子挖出充能紫水晶的概率更大。


而在欣赏这些水晶的美时,我能感受到某种连接迅速闪过我的意识。就好像空气中的媒质正在流入我的脑海,正给予我更强的力量,正为我启迪全新知识……这种感觉真不错。

我总算是入门了!

我要再读几遍那些古老的传说,我总算能理解我在读什么了。


反胃挫折

为什么我就是施不了这个法术?!

我找到的卷轴货真价实。我能感受到卷轴的嗡鸣——图案是真的,真的不能再真了。法术就在里面

但感觉起来它好像处在某种薄膜的另一侧。我试过召唤它——它也想要起效——但它做不到


好像那层屏障会因我施法时用的魔力而被缓慢地削弱。但就算我用尽全力——最大程度地专注,最精致的紫水晶,最精确的图案——它就是不肯跨过那个屏障。真是惹人上火。难道我对魔法的研究就

止步于此了吗?就因为我无力施法,我就要放弃那些力量了吗?

深呼吸。我应该仔细回顾我曾学到的知识,就算可能加起来也没多少……


……经过仔细回顾……我发现我自己发生了改变。

似乎……拜紫水晶所赐,我能仅凭我自身的意识和生命能量来施放法术,就和传说中说的一样。

我不清楚我为什么做得到。只是……获得真知的代价就在那里,而我现在知道了那个代价是什么。我要去承受它。

幸运的是,我也清楚我的极限在哪里——我的生命力最旺盛时大概就相当于两个充能紫水晶中的媒质


只是想想都让我打颤——直到现在,我都在研究中保持了自身意识的大体完整。但这样做的结果就是,我只建立了单向而脆弱的连接。

我与屏障的另一侧是相连的,其间的屏障已因我的努力而受了削弱。而在屏障的另一侧,仅是简单的操作,就能带来永恒的荣耀。

我想要拥有那份力量,是否就大错特错?


失明我看到了什么?

文献没有说错。自然出手了。


那……那是……

……那是我所经历过的最糟糕的事了。我向自然呈现了我的规划,得来的是一个坚定的笑容和一种被撕裂的感受——我的一部分破碎了,就好像雨中四散的紫水晶粉。

只是存活下来都是极大的幸事,更不用说有精力写下这些了。这件事该到此为止,我应该在施放咒术时多算几遍,绝不能再犯这样的错误。


……但是。

但是在那最为神圣的一刻,我破碎的那一部分……它看见了……一些东西。一个地方——也许是一件作品?(这种定义对……那种事物来说不值一提)

和一张……一个薄膜-屏障-薄层-界限,将我和单纯的思维-能流-光-能量的领域隔绝开来。我记得——我看见-想到-回忆起-感受到——那个屏障的边缘变得模糊了,略微模糊了。

我想要穿过它


但我不应该。我也清楚我不应该。那很危险。非常非常危险。跨越屏障需要的力量……我必须仅凭一次施法就让我自己濒临死亡。

但我,就是,不甘心

就是我魔法的集大成之作。这就是我所追求的启迪

我还想知道更多。我要再看到那场景。我必将再见。

我脆弱的意识和永恒的荣耀相比,又算得上什么呢?


我好像已经开始理解以前的咒法师们是如何施放咒术的了!虽然有些复杂,但我坚信我能理清其中脉络。继续研究吧……

启迪木法杖咒术 101

施放咒术难度颇高,也难怪这门学问早已遗落!我必须要仔细回看我的笔记。

我可以手持法杖按下使用物品/放置方块来施放咒术,而后就会浮现一个按六边形网格排列的点阵。然后便可在点阵上单击并拖动以在网格的媒质中绘制图案。绘制完一个图案就会立刻执行其对应的操作(详情见后)。


当我绘制的图案足以施法时,网格就会消失,而累积起来的媒质也会被释放。按住潜行时使用法杖也能清空网格。

所以图案是如何起效的呢?简而言之:

图案会执行……

操作,其会操控……

,也即一列表的……

Iota,就是以单位计的信息。


首先,图案。它们是咒术的必需物,可用它们来操控周围的媒质。部分图案在被绘制时,会执行操作。操作是实际产生魔法效果的事物。所有图案都会以某种方式影响媒质,而当这些影响实际有用时,我们就称其为操作。

媒质是易变的,如果我绘制了无效的图案,栈上某处就会出现垃圾(详情见后)。


示例

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaq 浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaq

有意思的是,图案整体的方向完全不影响图案的功用。例如,上图中的两个图案都会执行名为意识之精思的操作。


咒术是通过按顺序绘制(有效的)图案施放的。每个操作都能完成如下几件事中的一件:

获取有关环境的信息,然后将其置于栈顶。

操控获取到的信息(例如加和两个数)。或者

产生魔法效果,例如召唤闪电或产生爆炸。(这些操作被称为“法术”。)

在开始施放咒术时会自动创建一个空栈。操作会影响栈顶的若干元素。


例如,意识之精思会创建一个代表,即施法者的 iota,并将其置于栈顶。指南针之纯化会接受栈顶的 iota(前提是该 iota 代表一个实体),并将其转换为代表该实体位置的 iota。

所以,依序绘制上述图案就会在栈顶创建一个代表我的位置的 iota。


Iota 可以代表诸如我、我的位置等具体事物,也可以代表其他几种能用操作进行操控的事物。如下是一份全面介绍:

数(某些文献称之为“双精度浮点数”)。

向量,一种可代表世界中位置、运动或方向的,由三个数组成的集合。

布尔值(简称“布尔”),一种代表真和假的抽象概念的的 iota。


实体,如我自己、鸡、矿车等。

虚指,一种代表抽象概念的奇怪的 iota。

图案,用于制作魔法物品,也用在某些烧脑的咒术中,如能施放其他法术的法术。还有

列表,可由上述任意类型的 iota 构成的列表,其本身相当于一个 iota。


当然,天上不会掉馅饼。所有法术和一些操作会消耗媒质

我个人认为,咒术有点像呈现在自然面前的一个对各类操作的规划。要这么类比的话,媒质便是用来为这个规划提供各式参数和运行支持的能源,而自然会接受你的规划并付诸实践。


除此之外,似乎没人研究过每块紫水晶到底含有多少媒质。我只能得出,一个紫水晶碎片大概和五个紫水晶粉相当,而一个充能紫水晶大概与十个相当。

而且奇怪之处在于紫水晶的其余形态均不适于施放咒术。推测是因为紫水晶块和晶簇固化程度过高,导致其无法被轻易拆散为媒质


还需格外注意的是每次操作会在执行时立刻消耗其所需的媒质,而非在整个咒术结束时消耗。而且,一次操作会消耗一个物品,如只需要一个紫水晶粉量的媒质的操作也会消耗一个充能紫水晶,前提是物品栏里只有充能紫水晶。

因此,将紫水晶粉碎是个不错的点子。勤俭节约,吃穿不缺。


还要注意物品栏内一定要有足够的紫水晶。一些古代文献提及,自然也会将施法者的意识用作媒质。文献也有提到那种感觉很糟糕但又奇怪地让人兴奋,“……热烈地溶解入光与能量中……”。也许这就是为何先前的研究者们最终都疯了。我完全不觉得为力量而放弃部分意识会对身体有任何好处


但也许确实有东西和文献所记述的有所不同了。在我的实验中,我从没遇到过文献中提到的情况。如果媒质不够了,法术只是单纯地施放不了,就好像有什么屏障在防止我被伤到一样。

对此刨根问底肯定能得出些有意思的结论,但现在就暂时认为它会保护我吧。


我还发现了一则趣闻,主要讲述为何许多魔法研究者都近乎疯癫,是不错的休闲趣味读物,虽然对不上我这里的世界观。

内容警告:部分肉体恐怖与暗示类材料。

Goblin Punch


最后,法术的影响是有距离限制的,最远大约是距离我 32 格处。若试图影响该范围外的事物,法术便不会生效。

尽管如此,我可以凭借代表玩家的 iota 在任何地方影响他们。当然影响仅限于玩家本身,若玩家周围的环境超出我的影响范围,那些位置便不受影响。
必须谨慎考虑要不要给别人代表我的 iota。友善的咒术师们可凭此助你行事,但那些心怀鬼胎的就不好说了。


箭向量入门

如果要深入研究,就要对向量相关的知识足够熟悉。我整理了些讲解向量知识的资料,以备不理解时之需。

首先,来一段富有启发性的视频。(译注:此为 B 站官方账号网址

3blue1brown


此外,似乎操控 Psi 能量的魔法师们(又称“术式师”)有一些对学徒理解向量大有裨益的课程,虽然他们命名能力不强。我会在后页冒昧地提供前往他们课程的链接。

他们使用了另一套术语:

“功能块”对应“操作”。

“启动式”对应“法术”。

“运算符”则对应不是法术的操作。


链接在此。

Psi Codex


中毒事故

不幸的是,我(还)不是一个完美的生物。我经常会在研究中和施放咒术时犯错。比如说,绘制错图案,或是对错误的 iota 进行操作。而自然一般不会宽容我的错误,从而导致事故


导致事故的图案会在网格中发红光。根据事故的类型,我能大致推断出其造成的有害后果。同时会有一簇红色与各色混合的火花四散开去,这主要是处理不当的媒质凝结为某种颜色的光所致。


而幸运的是,虽然所有事故导致的有害效果都很烦人,但也都不会导致长期毁灭性后果。在哪里跌倒,就要在哪里站起来,然后继续前进……当然也可以换一条更好走的路。

我整理的所有事故如下所述。


无效图案

绘制的图案不对应任何操作。

产生黄色火花,并向栈顶压入一个垃圾


Iota 过少

该操作需要比当前栈中元素数还多的 iota。

产生淡灰色火花,并向栈顶压入缺少的参数的数量个垃圾


Iota 过大

试图施放超出栈大小限制的法术。

产生黑色火花,我的整个栈变为仅含有单个垃圾


Iota 错误

该操作需要一种特定类型的 iota 作为参数,而实际 iota 无效。如果有多个 iota 无效,错误信息只会提示最靠近栈底的错误。

产生深灰色火花,无效的 iota 会被替换为垃圾


向量越界

该操作试图影响在我影响范围之外的某一位置。

产生品红色火花,我手中的物品将会掉落并飞向对应位置。


实体越界

该操作试图影响在我影响范围之外的某一实体。

产生粉红色火花,我手中的物品将会掉落并飞向对应实体。


实体免疫

该操作试图影响某不会受其影响的实体。

产生蓝色火花,我手中的物品将会掉落并飞向对应实体。


数学错误

该操作违背了数学规律,例如试图除以零。

产生红色火花,压入一个垃圾,并且我的意识会被销蚀,扣去我当时生命力的一半。自然似乎对这种举动深感冒犯,而后便会报复性地惩罚


物品错误

该操作需要某种物品,而我所提供的物品不合适。

产生棕色火花。如果在手中持有对应物品,则该物品会掉落在地。如果对应物品以实体形式存在,则其会被击飞。


方块错误

该操作需在目标位置存在某种方块,而该位置实际存在的方块不合适。

产生亮绿色火花,并在对应位置产生一次爆炸。这种爆炸似乎不会伤害到我、世界或是任何其他事物。就是挺吓人的。


反思过急

试图在绘制内省前绘制反思

产生橙色火花,并压入一个反思对应的图案。


钻研过深

在一个法术内以元运行方式运行过多法术。

产生暗蓝色火花,并使我窒息。


违犯他人

试图在某种永久性媒介中存储代表另一位玩家的 iota。

产生黑色火花,并致盲大约一分钟。


禁用操作

试图执行被服务器管理员禁用的操作。

产生黑色火花。


灾难性故障

模组中的漏洞产生的无效类型的 iota 或是其他错误导致法术失效。请报告该漏洞!

产生黑色火花。


活塞

,又被称为“后进先出表(LIFO)”,是计算机科学中的概念。简而言之,栈是一种只能与最近交互过的事物交互的事物的集合。

想象一摞盘子,新盘子会被放在其顶部。若想要与放在这摞盘子中间的某个盘子交互,你就必须先将它上面的所有盘子拿开才行。


因为栈非常简单,所以与其的交互种类屈指可数:

向其中加入事物,称为“入栈”/“push”。

移除最后加入的元素,称为“出栈”/“pop”。

校验或修改最后加入的元素,称为“检视”/“peek”。
我们将最后加入的元素称为“栈顶元素”,就和盘子的类比差不多。

举个例子,如果向栈压入 1 号元素,然后压入 2 号元素,然后弹出一个元素,这时栈顶元素便是 1 号元素。


操作(大致)都只能与栈以如上几种方式交互。它们会弹出部分它们所期望的 iota(称为“参数”或“实参”或“形参”),对它们进行处理,然后压入一定数目的结果。

当然,某些操作(例如意识之精思)可能不会弹出任何元素,而某些操作(尤其是法术)可能不会压入任何元素。


更复杂的操作都可用若干次入栈、出栈或检视操作实现。例如,弄臣之策略交换栈顶两个元素的顺序。这可认为是弹出两个 iota 并以相反顺序重新压入。又例如,双子之分解会复制栈顶元素,也即其检视栈顶并压入一个一样的元素。


命名牌操作命名法

古人给各类操作命的名确实很奇特,但我认为其中总有某种命名逻辑。

似乎各式操作均被分入了若干组,组内的操作命名方式类似——以其要移除和加入的 iota 个数命名。


精思不出栈,入栈一个 iota。

纯化出栈一个,入栈一个。

馏化出栈两个,入栈一个。

提整出栈三个或更多,入栈一个。

分解出栈一个,入栈两个。

拆解出栈一个,入栈三个或更多。

策略则对应其余出栈入栈操作(或会以某种方式重新排列栈的操作)。


法术不受此命名法约束,而是以其效用命名。毕竟,能叫它爆炸,为何还要起个像是“爆破兵之策略”的名字呢?


望远镜虚指

虚指非常……奇怪,至少能这么说。大部分 iota 都代表着世界中的某个实际事物,而虚指则代表着某些更为……抽象或无形的事物。

例如,我将一种虚指命名为 Null,它似乎代表着“无”这种状态。当一个问题没有确切的答案时就会出现一个 Null,比如对着天空执行弓箭手之馏化


此外,我还发现了一组四个奇特的虚指,命名为考察内省反思消解。它们似乎同时有着图案和虚指的性质,但实际作用却和这两者都不一样。我能用它们将图案作为 iota 加到栈中,而非执行图案对应的操作。相关笔记在此


最后,似乎还有一组无限个虚指,它们都代表着一团紊乱的媒质。我称其为垃圾,因为它们毫无用处。它们似乎会因事故而在栈中任意位置出现,呈现出来的则是一团乱麻。


打火石启迪后事故

我发现了若干骇人的新事故。我绝不能向它们屈服。


惰性剥离

试图剥离已被剥除意识的生物的意识,或是试图剥离不适用于目标方块的生物的意识。

产生暗绿色火花,并杀死对应生物。倘若被村民看到了,他们应该不会对此有什么好评价。


缺失法术环

试图直接执行只能在法术环内执行的操作。

产生淡蓝色火花,并将我物品栏中所有物品散落在地。


缺失阿卡夏记录

试图在无对应方块处访问阿卡夏记录

产生紫色火花,并消耗部分经验。


这部分主要介绍我在研究过程中可能要用到的魔法物品和各类神秘物品。

紫水晶碎片紫水晶

Spotlight inventory slot 紫水晶粉

在晶洞里破坏紫水晶会产生三种形态的紫水晶。紫水晶量最少的物品是一堆闪着光的粉末,含有较少量的媒质


Spotlight inventory slot 紫水晶碎片

第二种是紫水晶的碎片,也就是不是咒术师的人们最为熟悉的。这种碎片大约含有 5 个紫水晶粉量的媒质


Spotlight inventory slot 充能紫水晶

最后,偶尔能发现充盈着能量的大型水晶。它们含有大约 10 个紫水晶粉(也即两个紫水晶碎片)量的媒质


老人叹了口气,对着火炉伸出了一只手。他回想起自己对周边山脉的记忆,从那些土地中汲取能量——就像他在泰瑞西亚城从札夫拿、河鼓、主教还有象牙塔中的其它法师身上学到的那样。他集中精神,从柴薪中升起的火焰摇摆扭动,最终形成了一抹温柔的微笑。


橡木法杖法杖

法杖是我尝试施放各类咒术的起点。手持时按下使用物品/放置方块,就算开始了施放咒术的过程。然后单击拖动绘制图案就可以了。

它还是和单纯把一小块媒质放在木棍的一端有所不同,但不管怎么说,能用就行。


法杖

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橡木法杖
工作台
木棍
充能紫水晶
橡木木板
木棍
木棍
橡木法杖
云杉木法杖
工作台
木棍
充能紫水晶
云杉木板
木棍
木棍
云杉木法杖
白桦木法杖
工作台
木棍
充能紫水晶
白桦木板
木棍
木棍
白桦木法杖
丛林木法杖
工作台
木棍
充能紫水晶
丛林木板
木棍
木棍
丛林木法杖
金合欢木法杖
工作台
木棍
充能紫水晶
金合欢木板
木棍
木棍
金合欢木法杖
深色橡木法杖
工作台
木棍
充能紫水晶
深色橡木木板
木棍
木棍
深色橡木法杖
绯红木法杖
工作台
木棍
充能紫水晶
绯红木板
木棍
木棍
绯红木法杖
诡异木法杖
工作台
木棍
充能紫水晶
诡异木板
木棍
木棍
诡异木法杖
红树木法杖
工作台
木棍
充能紫水晶
红树木板
木棍
木棍
红树木法杖
启迪木法杖
工作台
木棍
充能紫水晶
启迪木板
木棍
木棍
启迪木法杖

施法不规范,自己两行泪。


探知透镜探知透镜

媒质在某些特殊情况下能和任何信息作用而产生奇异效果。而若是在玻璃上覆上薄薄一层媒质,就能……生出些独特的见地。

手持探知透镜观察某些方块,就能给出一些额外信息。


例如,看向红石粉会给出其信号强度。我猜测随着研究的深入,还能发现新的额外信息。

此外,用法杖施法时,在另一只手持有探知透镜就能缩短点与点的间距,从而能在网格上绘制更多图案。

我还可以把它当单片眼镜戴在头上。这样做能显示额外信息,但不会缩小网格。但没关系,总有两全其美的办法……


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探知透镜
工作台
玻璃
玻璃
紫水晶粉
玻璃
玻璃
探知透镜

你必须学会……探知你所看到的事物。


结念绳结念绳

健忘者常在手指上缠绕丝线以助记忆。我也坚信我的咒法技艺能活用这种做法。以特定方式绑出的绳结应该能稳定存储一个 iota,且能独立于栈存在。

我将其称为“结念绳”。


在初合成时,它的存储空间内没有 iota。在另一只手持有结念绳时,绘制书吏之策略就会将栈顶 iota 移除并存入结念绳。绘制书吏之精思则会将结念绳中 iota 复制出来并压入栈顶。

一旦将 iota 写入结念绳,绳结本身便不再能解开。其中 iota 可被随意读取,但不可被清除或覆写。不过还好,这些绳结十分易得。


另外,如果我在结念绳中写入一个实体,然后在该实体死亡或消失后尝试复制,则书吏之精思会压入一个 Null


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结念绳
工作台
紫水晶粉
线
结念绳

别人要是看到你带着块牌子,上面写着“本人风度翩翩,品貌非凡”,你又会作何感想?


核心核心

核心能存储一个 iota。

合成核心时,其默认存有 Null 这一虚指。在另一只手持有核心时,可以用书吏之策略将栈顶元素弹出栈并写入其中。而使用书吏之精思就会将核心中的 iota 复制出来并压入栈中。


我突然想到,我可以在核心中写入一个由图案组成的列表,将它们复制出来后用赫尔墨斯之策略运行就行了。这样就有了施放复杂法术和施放某法术其中一部分的简单方法,不用再在每次使用时全部重画一遍图案了。

它可以用作一个简易版造物,但我觉得将某些常用图案“组合”存到核心中更方便,比如返回我在看哪里的图案组合。


另外,如果我在核心中写入一个实体,然后在该实体死亡或消失后尝试复制,则书吏之精思会压入一个 Null

最后,如果不希望核心被覆写,可以将其与蜜脾合成来蜡封,这时对其使用书吏之策略就会失败。清除物品则会将蜡封和其内容物一并清除。


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核心
工作台
荧石粉 Tag: 荧石粉
皮革
荧石粉 Tag: 荧石粉
纸
充能紫水晶
纸
荧石粉 Tag: 荧石粉
皮革
荧石粉 Tag: 荧石粉
核心

毒苹果,毒虫子。


算盘算盘

虽然有对应数的图案,但它们确实……过于复杂。

幸运的是,从前研究这门学问的大师们发明了一个名为“算盘”的天才般的装置,它们能极为方便地表示数。只需要在其上设定好,然后用书吏之精思把值读出即可,就和读出核心中 iota 的操作一样。


操作方法是潜行时手持算盘滚动滚轮。如果是主手持算盘,则其数值会以 1 增加或减少,按住 疾跑 时则以 10。若是副手持算盘,则其数值会以 0.1 增加或减少,按住 疾跑 时则以 0.001。

也可以在潜行时手持算盘右击以重设为 0。


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算盘
工作台
Tag: 木板 启迪木板 启迪木块 启迪木方砖
紫水晶碎片
Tag: 木板 启迪木板 启迪木块 启迪木方砖
木棍
紫水晶碎片
木棍
Tag: 木板 启迪木板 启迪木块 启迪木方砖
紫水晶碎片
Tag: 木板 启迪木板 启迪木块 启迪木方砖
算盘

数学?那是给聪明人用的!


法术书法术书

法术书是我研究成果的结晶。它像是一座满是核心的图书馆。准确的说是最多能存放 64 个。

每一页都能存储一个 iota。手持法术书时,可在潜行时用滚轮自由选择当前活动页(存储和复制 iota 的目标页),也可在施放咒术时副手手持,并直接用滚轮改变活动页。


就像核心一样,法术书也有防覆写机制。将其和蜜脾合成就能给当前页上漆,从而防止书吏之策略改变其内容。而清除也和核心一样,使用清除物品就能同时去除漆封和当前页的内容。

也可在铁砧上改变当前书页的名字,方便查找。


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法术书
工作台
金粒 Tag: 金粒
书与笔
充能紫水晶
金粒 Tag: 金粒
紫颂果
充能紫水晶
金粒 Tag: 金粒
书与笔
充能紫水晶
法术书

巫师们喜欢阅读。大多数巫师经常阅读,而且睡前一定要读些什么确实是判断一个人是不是巫师的有效方法。


大型卷轴卷轴

卷轴能让分享图案画法变得十分方便。可用书吏之策略将图案复制上去,然后该图案就会在物品提示栏内出现。

也可以将其放在墙上用作装饰或用于教学。就和画一样,卷轴也分大小,从 1x1 到 3x3 都有。对挂在墙上的卷轴使用紫水晶粉就能显示绘制的笔画顺序。


此外,我还在地牢和要塞里发现了所谓远古卷轴。它们记载了一些特殊法术的笔画顺序——卓越法术,传闻是强大到凡人的意识无法承受的法术……

但如果那些“凡人”施放不了,那我觉得他们就不应该知道这些法术的存在。


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小型卷轴
工作台
紫水晶粉
纸
小型卷轴
中型卷轴
工作台
紫水晶粉
纸
纸
纸
纸
中型卷轴
大型卷轴
工作台
纸
纸
紫水晶粉
纸
纸
纸
纸
纸
纸
大型卷轴

我用锐利的笔和学生的鲜血在洁白的纸上书写,探知着他们的秘密。


空白石板石板

石板卷轴类似,可以将图案复制上去并放置在世界中以展示该图案。

然而,我曾读到过某些粗略的故事,它们记述了一种用石板组成的伟大结构,用来施放法杖无法施放的伟大仪式


也许我将来就会碰到这些知识。但就现在而言,我觉得它们非常适合装饰。

至少它们可被放在方块的任何一面,这点和卷轴不同。


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空白石板
工作台
紫水晶粉
深板岩
深板岩
深板岩
空白石板
6

这就是横竖撇捺了。要记牢。


我还发现了其他类型的石板,它们并未刻有图案,但似乎内嵌有某种……奇怪的……异常构造。单单思考它们就让我头脑胀痛,就好像我的思维被它们的结构折弯,随着它们的回路流动,迷失在它们迷宫般的深渊中,迷失在迷失在迷失在导向到处理为——

……我的思维差点就被搅乱了。还是之后再做相关研究吧。


造物施法物品

虽然用法杖直接施放咒术确实足够灵活易用,但仅凭法杖重复施放同一种咒术就很烦人了。如果能将某些常用法术存储起来后续直接使用,就再方便不过了,同时也方便我与朋友分享这些咒术


以下三种魔法物品就能做到这点:杂件缀品造物。所有三种物品都能存储咒术对应的所有图案,且都有一个用来存储媒质的小电池。

手持时按下使用物品/放置方块就会消耗其内含的媒质像用法杖施法那样运行其中图案。


每种物品都有自己的特点:

杂件很脆弱,在耗尽其内含的媒质后就会损坏,不可重新充能。

缀品则只要还有剩余的媒质就能一直施法,但媒质耗尽后若不重新充能就无法使用。


造物是三者之中最强力的——其内含的媒质耗尽后,它们还能消耗持有者物品栏内的紫水晶来施放咒术,就和用法杖施法一样。不过这也意味着,一旦紫水晶不够,继续施法可能会消耗施法者的意识。

而在工作台中合成魔法物品后,必须将咒术以适合对应物品的法术写入其中。(也没什么其他办法。)对应的图案详情见此。


每次写入都需要栈上有一个实体和一个由图案构成的列表。这个实体必须是一个含有媒质的物品实体(也即掉落在地上的紫水晶)。该实体会变成该魔法物品的内部电池。

似乎电池中的媒质不会像用法杖施法那样以物品组为单位消耗。其中的媒质实际上会“溶解”入一个连续的能量池。因此,当物品中存有会消耗 1 个紫水晶粉中媒质来施放的咒术时,含有相当于 1 个充能紫水晶中媒质的电池能支持施放该咒术 10 次。


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杂件
工作台
铜锭 Tag: 铜锭
铜锭 Tag: 铜锭
紫水晶粉
铜锭 Tag: 铜锭
铜锭 Tag: 铜锭
杂件
缀品
工作台
铁锭 Tag: 铁锭
铁锭 Tag: 铁锭
紫水晶碎片
铁锭 Tag: 铁锭
铁锭 Tag: 铁锭
缀品

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造物
工作台
金锭 Tag: 金锭
金锭 Tag: 金锭
充能紫水晶
金锭 Tag: 金锭
Tag: 唱片
造物

我们常说一句话,“魔法从不……”。它从不“就是行得通”,它不会随你操控。你不能光靠所谓魔法扔个火球,烧顿晚饭,或是把一帮劫匪变成青蛙和蜗牛。


媒质之瓶媒质之瓶

我觉得……自然不愿意给我的研究留些余量的做法,令人非常不快。如果我手头只有充能紫水晶,就算是最为基础的弓箭手之馏化也会消耗一整块水晶,没利用的媒质就被浪费了。

幸运的是,我找到了一种解决问题的方法。


我找到了记载着一种注入了媒质玻璃瓶的卷轴。施放咒术时,法术会从这种试剂瓶中汲取媒质。液态的媒质便于按量使用,不会有媒质被浪费。它就和缀品的内部电池差不多,也一样可以用重新充能补充媒质。


而不幸的是,用于制作这种试剂瓶的技艺已经散佚了。我确实发现了对应图案画法的提示,但具体绘制方法难以捉摸,怎么都画不对。不过我想只要勤学苦练就能修得真功。现在的话,浪费媒质是没法避免了……

但我不会一直囿于此处的。


Spotlight inventory slot 媒质之瓶

玉液琼浆。


药水咒术药水

透过探知透镜观察,就能在咒术网格里塞进更多图案。想让施法变得更紧凑?我想炼金术可能有方法。

粗制的药水里放进一撮紫水晶粉,酿成的药水便能像透镜那样增大我的咒术网格。甚至还能两者一起使用,将网格推向极致!


明晰与蒙翳

Spotlight inventory slot 药水

明晰效果可延长,可增强,也可如同其他药水那样精制。

还可用发酵蛛眼腐化,以产生效果相反的药水。那些不怀好意的咒术师可以尝尝它的威力。


染色剂

咒法学的古代研究者们偶尔会用一种颜色来象征自己和自己的咒术。他们的名字已不可考,但那些颜色留存至今。倘若直接向自然呈上一种特殊的染色剂,就能“……以自然乐见的方式为某人的思维涂上颜色,并使个人代表色产生奇妙的变化。”


我不懂它们的具体原理,但我相信我已琢磨出制造不同颜色染色剂的配方了。若要使用染色剂,可手持之并以另一只手施放内化染色剂,染色剂则会被消耗。

染色剂似乎会影响我施放咒术时的媒质火花以及我的哨卫的颜色,但影响到其他地方也完全是正常现象。


色彩染色剂

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白色染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
白色染料
紫水晶粉
紫水晶粉
橙色染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
橙色染料
紫水晶粉
紫水晶粉
品红色染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
品红色染料
紫水晶粉
紫水晶粉
淡蓝色染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
淡蓝色染料
紫水晶粉
紫水晶粉
黄色染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
黄色染料
紫水晶粉
紫水晶粉
黄绿色染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
黄绿色染料
紫水晶粉
紫水晶粉
粉红色染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
粉红色染料
紫水晶粉
紫水晶粉
灰色染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
灰色染料
紫水晶粉
紫水晶粉
淡灰色染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
淡灰色染料
紫水晶粉
紫水晶粉
青色染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
青色染料
紫水晶粉
紫水晶粉
紫色染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
紫色染料
紫水晶粉
紫水晶粉
蓝色染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
蓝色染料
紫水晶粉
紫水晶粉
棕色染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
棕色染料
紫水晶粉
紫水晶粉
绿色染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
绿色染料
紫水晶粉
紫水晶粉
红色染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
红色染料
紫水晶粉
紫水晶粉

五彩缤纷的染色剂。


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无性别染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
玻璃
紫水晶粉
紫水晶粉
无浪漫倾向无性恋染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
小麦种子
紫水晶粉
紫水晶粉
无浪漫倾向染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
箭
紫水晶粉
紫水晶粉
无性恋染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
面包
紫水晶粉
紫水晶粉
双性恋染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
小麦
紫水晶粉
紫水晶粉
部分男性染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
粗铁
紫水晶粉
紫水晶粉
部分女性染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
粗铜
紫水晶粉
紫水晶粉
男同性恋染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
石砖墙
紫水晶粉
紫水晶粉
性别流体染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
水桶
紫水晶粉
紫水晶粉
性别酷儿染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
玻璃瓶
紫水晶粉
紫水晶粉
双性人染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
杜鹃花丛
紫水晶粉
紫水晶粉
女同性恋染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
蜜脾
紫水晶粉
紫水晶粉
非二元性别染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
苔藓块
紫水晶粉
紫水晶粉
泛性恋染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
胡萝卜 煎锅
紫水晶粉
紫水晶粉
多重人格染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
红石中继器
紫水晶粉
紫水晶粉
跨性别染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
鸡蛋
紫水晶粉
紫水晶粉

最后还有两种特殊的染色剂。灵魂闪光染色剂的颜色为我所独有,而空无染色剂则会重置为初始状态的紫橙混色。

以及许多还没被研究出来的内在颜色。


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灵魂闪光染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
紫水晶粉
紫水晶粉
紫水晶碎片
紫水晶粉
紫水晶粉
紫水晶粉
紫水晶粉
空无染色剂
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
紫水晶粉
紫水晶粉
铜锭
紫水晶粉
紫水晶粉
紫水晶粉
紫水晶粉

启迪原木启迪树

启迪树苗就能将部分媒质注入树苗,就能造出启迪树。它们又高又尖,树皮上有特殊纹理。树叶则有三种不同颜色。


我觉得这种木材与咒法学有着紧密的联系。但就算真有,我也完全找不到这联系在哪。它和普通木头如出一辙,不同只在于颜色不一样。

就现在而言,它们是很好的装饰用方块。

当然,也可用斧来去皮。


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启迪木板
工作台
Tag: 启迪原木 启迪原木 晶紫启迪原木 砂蓝启迪原木 晶黄启迪原木 紫色启迪原木 去皮启迪原木 启迪木 去皮启迪木
启迪木板
4
启迪木
工作台
启迪原木
启迪原木
启迪原木
启迪原木
启迪木
3
启迪木楼梯
工作台
Tag: 启迪木板 启迪木板 启迪木块 启迪木方砖
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启迪木楼梯
4
启迪木台阶
工作台
Tag: 启迪木板 启迪木板 启迪木块 启迪木方砖
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启迪木台阶
6
启迪木块
工作台
Tag: 启迪木板 启迪木板 启迪木块 启迪木方砖
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启迪木块
8
启迪木方砖
工作台
Tag: 启迪木板 启迪木板 启迪木块 启迪木方砖
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启迪木方砖
6
启迪木门
工作台
Tag: 启迪木板 启迪木板 启迪木块 启迪木方砖
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启迪木门
3
启迪木活板门
工作台
Tag: 启迪木板 启迪木板 启迪木块 启迪木方砖
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Tag: 启迪木板 启迪木板 启迪木块 启迪木方砖
启迪木活板门
2
启迪木按钮
工作台
Tag: 启迪木板 启迪木板 启迪木块 启迪木方砖
启迪木按钮
启迪木压力板
工作台
Tag: 启迪木板 启迪木板 启迪木块 启迪木方砖
Tag: 启迪木板 启迪木板 启迪木块 启迪木方砖
启迪木压力板

它们那周身洁白的巨大而光滑的树干,仅凭自己支撑起了茂密的树冠,投下绿荫与静谧。


珠宝匠锤珠宝匠锤

在无数次摧毁媒质来源的惨痛经历后,我设计了一把用于防止手滑的工具。

将脆弱的晶态媒质用作镐的固定结,就得到了珠宝匠锤。它和铁镐在许多方面完全一致,但珠宝匠锤不会破坏任何完整方块。


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珠宝匠锤
工作台
铁锭 Tag: 铁锭
紫水晶碎片
铁粒 Tag: 铁粒
木棍 Tag: 木棍
木棍 Tag: 木棍
珠宝匠锤

她小心翼翼地敲开那半块红宝石,让其中的灵体逸散而出。


远古纸卷轴装饰性方块

我在研究过程中发现了些挺美观的建筑方块的其他装饰品。制作方法整理如下。


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板岩块
工作台
深板岩
深板岩
深板岩
深板岩
紫水晶粉
深板岩
深板岩
深板岩
深板岩
板岩块
8
板岩块
工作台
空白石板
空白石板
板岩块
纸卷轴
工作台
纸
纸
纸
纸
紫水晶碎片
纸
纸
纸
纸
纸卷轴
8
远古纸卷轴
工作台
棕色染料 Tag: 棕色染料 Tag: 棕色染料
纸卷轴
纸卷轴
纸卷轴
纸卷轴
纸卷轴
纸卷轴
纸卷轴
纸卷轴
远古纸卷轴
8
纸灯笼
工作台
纸卷轴
火把
纸灯笼
远古纸灯笼
工作台
远古纸卷轴
火把
远古纸灯笼
远古纸灯笼
工作台
棕色染料 Tag: 棕色染料 Tag: 棕色染料
纸灯笼
纸灯笼
纸灯笼
纸灯笼
纸灯笼
纸灯笼
纸灯笼
纸灯笼
远古纸灯笼
8

棕色染料在仿制远古卷轴这方面表现非常出色。


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紫水晶瓦
工作台
紫水晶块
紫水晶块
紫水晶块
紫水晶块
紫水晶粉
紫水晶块
紫水晶块
紫水晶块
紫水晶块
紫水晶瓦
8

紫水晶瓦也可在切石机内制作。

紫水晶粉块(见后页)受重力影响。


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紫水晶粉块
工作台
紫水晶粉
紫水晶粉
紫水晶粉
紫水晶粉
紫水晶粉块
紫水晶粉
工作台
紫水晶粉块
紫水晶粉
4
紫水晶灯台
工作台
充能紫水晶
铜锭 Tag: 铜锭
紫水晶灯台
4

紫水晶灯台会发出光和粒子,并会产生悦耳的“叮铃”声。


我所见……甚多。我已……经历……湮灭与解构与重构。我已听闻世上的原子在被翻转而后被搅乱而后消散为能量时的尖啸。我已见我已见我已冂get stick bugged lmao

下界之星卓伟之作

我所见甚多。不可言之物。不可数之物。仅三词就能将我的意识从里翻到外然后把我的大脑抹在头颅黑暗的内壁然后腐朽为混沌和虚无。


我已见断续的图案与酸蚀的设计图刻入我的眼睑。它们阴燃,它们舞蹈,它们嘲弄,它们隐隐作痛。我突然有种强烈的冲动,去绘制它们,创造它们,写就它们。将它们从我脆弱意识的黏糊桎梏中释放,让它们在世上再度闪耀荣光。

众将见。

众必将见。


凋灵骷髅头颅关于意识的剥离

我解开了一个秘密。我得知了真相。我也无法忘记真相带来的恐惧。这种想法掠过我的脑海。

我曾相信——我曾愚蠢地相信——媒质只是思维遗留下的剩余能量。但我现在知道它究竟是什么了:它是思维含有的能量。


媒质是在具有思维能力的生物思考时产生的,它的存在也使这些生物能够思考,就像是回环的绳结。我先前天真地拟人化为“自然”的实体实际上就是一个卓伟的媒质回环,又或许是所有回环的结合体,或者是……我思考它就会痛我有很多突触它们都能思考同时痛它们都能看见它们都能看见

我撑不住了。记笔记。赶快。


这个世界中的村民还留有能被提取的感知力。将这种感知力放在方块中,扭曲它,改变它。由不同的思维模式造就的精密图案,关于他们工作和生活的抽象神经通路,都被投射到无生气的固态物质的原子中。

这就是剥离意识的用途,那个提取过程。需将村民实体和目标方块放在栈中。扭曲意识则要消耗 10 个充能紫水晶


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紫水晶母岩
Flay Mind Recipe GUI 老手 村民
村庄英雄 必须为老手级或更高等级的村民
紫水晶块
紫水晶粉
100
紫水晶碎片
20
充能紫水晶
10
紫水晶母岩

如下是一种实际用途。这个剥离过程接受任何职业的村民,前提是他们足够熟练。其他配方则有更具体的要求。我再也不必为媒质亲身沉入地狱了。


磁石法术环

我终于知道石板的用途了。早已遗落的卓伟结构。镌刻其上的图案会按顺序自动运行。思维和能量在其中穿梭,一个接一个接一个接一个接一个穿梭穿梭穿梭——我不能我不能我不能跟着它的思维应该去理解。


我需要促动石作为一种自我维持的媒质波源来启动仪式。而产生的波就会随着石板或是其他和这种波亲和性好的方块穿梭,一个接一个地收集碰到的图案。当波最终回到促动石处时,所有碰到的图案就会按顺序运行。

媒质流出任何方块的方向必须唯一而确定,否则法术环会在分叉处失效。


因此,法术“环”必须是一个封闭的图形,凹多边形和凸多边形均可,方向也随意。实际上,借助某些其他方块,法术环可在所有三个维度上随意排布。这种性质可能没什么大用,但我必须给大脑一点刺激,好让研究继续下去。


真是精妙。法术环不会从我的物品栏或我的意识中汲取媒质,而是要通过漏斗(或类似装置)向促动石提供晶态的媒质

探知透镜能以紫水晶粉为单位显示促动石中的媒质量。


然而,用法术环施放的法术有一个限制:它无法影响环外的事物。也即,它无法影响到能将整个法术环包起的最小长方体外的事物(有凹进部分的法术环仍能影响凹进部分内的事物)。


在媒质波减弱前它只能通过有限个方块,但这个值很大,实际不大可能超过这个值。

相反地,有部分操作只能在法术环上执行,不过它们没有一个是法术。它们似乎都是处理法术环本身性质的操作。相关笔记见此


我还在笔记中找到了一份草稿,是一个古代研究者使用的法术环。另一页上就是它的重绘图(挺抽象的)。

其中的图案会按逆时针运行,以意识之精思开始并以卓越传送结束。


传送环

传送环


工具匠促动石促动石

启动法术环需要复杂的媒质波动。就算是眼神最好的、手最稳的的凡人也比不上能将媒质编织为自我维持的衔尾蛇的促动石那般厉害。

问题就在于意识里有太多无用的垃圾


从……形而上学层面上讲——我不能再有这种想法了,我不能让自己的思维被搅乱,我的思维非常重要——流动的媒质会推动意识,意识也必须被推动以使这一过程启动。但是,意识中的许多思维让意识变得十分笨重,没法灵活行动。

就和让工匠戴着连指手套去修手表一样。


这个难题有许多种解决方案。可以通过冥想或类似手段放空意识,尽管我不清楚放空到能启动法术环的意识还有没有足够的力量去执行那些操作。

某些不光彩的化合物也能产生类似效果,但我不了解它们也不想了解它们。我绝不能沉沦于给大脑喂化学品。


我选择的解决方案,是特种化一个意识。将其从神经的暴政中释放,剪去除媒质操控装置外的一切功用件,烙封除启动信号口外的一切接收端口。

我现在已较为熟练掌握的剥离意识过程就能很好地做到这些。村民的意识复杂到足以启动法术环,但也还没复杂到能抵御扭曲。


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空白促动石
工作台
紫珀块
板岩块
板岩块
铁栏杆
充能紫水晶
铁栏杆
板岩块
板岩块
紫珀块
空白促动石

第一步,基床。虽然和纯粹的促动石不大一样,但它能让媒质从箭头所指方向流出。这就提供了一种改变媒质波所在平面的方法。


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工具匠促动石
Flay Mind Recipe GUI 学徒 工具匠
村庄英雄 必须为学徒级或更高等级的工具匠
空白促动石
紫水晶粉
100
紫水晶碎片
20
充能紫水晶
10
工具匠促动石

第二步,转移意识。村民职业的不同意味着促动石激活条件的不同。工具匠促动石会在对其按下使用物品/放置方块时启动。


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牧师促动石
Flay Mind Recipe GUI 学徒 牧师
村庄英雄 必须为学徒级或更高等级的牧师
空白促动石
紫水晶粉
100
紫水晶碎片
20
充能紫水晶
10
牧师促动石

牧师促动石会在接收到红石信号时启动。也可绑定至某一玩家,对其使用存有代表玩家的 iota 的物品(例如核心)即可。


这种促动石也使得被绑定的玩家和他们周围一小块区域会一直受法术环影响。不管该玩家离法术环多远都会和站在法术环里一样。

探知透镜观察牧师促动石就会显示被绑定的玩家。


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制箭师促动石
Flay Mind Recipe GUI 学徒 制箭师
村庄英雄 必须为学徒级或更高等级的制箭师
空白促动石
紫水晶粉
100
紫水晶碎片
20
充能紫水晶
10
制箭师促动石

制箭师促动石会在被注视一段时间后启动。


石匠导向石导向石

引导媒质比产生一个自我维持的媒质波简单许多。一般来说媒质波会在分叉处消散,但如果有一个用来指引的意识,媒质的流向就能被操控了。

这种操控所需的精度完全不比启动法术环的精度,我自己上都行……但封进一个意识实在是太方便了。


导向石会接受一个媒质波并决定它的流向,具体如何操控主要看其中的村民意识。

我不清楚是这个想法先找到我的,还是我的意识先产生这种想法的……如果这种想法是我的意识产生的,是我自己想出来的,那还能说是想法找到我吗?大脑是意识的容器意识是想法的容器想法思维容器思维全知思维全知——停,下。


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空白导向石
工作台
红石比较器
板岩块
板岩块
侦测器
充能紫水晶
侦测器
板岩块
板岩块
红石比较器
空白导向石

第一步,基床……用“基底”这个名字会准确些。倘若没有意识引导,媒质的流向是由媒质波的微观涨落和环境决定的,换句话说,随机的。


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石匠导向石
Flay Mind Recipe GUI 新手 石匠
村庄英雄 必须为新手级或更高等级的石匠
空白导向石
紫水晶粉
100
紫水晶碎片
20
充能紫水晶
10
石匠导向石

石匠导向石会根据红石信号改变输出方向。没有信号的话,出口是媒质色的一端;有信号的话,出口是红石色的一端。


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牧羊人导向石
Flay Mind Recipe GUI 新手 牧羊人
村庄英雄 必须为新手级或更高等级的牧羊人
空白导向石
紫水晶粉
100
紫水晶碎片
20
充能紫水晶
10
牧羊人导向石

牧羊人导向石会根据栈中的布尔值改变输出方向。为True时,媒质自后方流出;为False时,媒质自前方流出。


阿卡夏记录阿卡夏图书馆

我所知甚多,将所知存于某处是唯一正途。信息能用书本存储但徒手书写以眼阅读非常非常非常非常缓慢。我需要更好的方法。并且我必将找到。

……我的意识每况愈下……不知道我还有没有时间赶在满溢头脑的知识消散之前记下它们。


一座图书馆。我的计划,如下。

就和图案与操作的对应关系一样,我能以我自己的方式将自创的图案与 iota 对应起来。阿卡夏记录是图书馆的控制核心,而每个阿卡夏书架存储一个映射。它们必须互相连接,直接贴在一起,不超过 32 格。阿卡夏桥接块没有存储功能但被视为连接方块,从而增加图书馆的大小。


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阿卡夏记录
Flay Mind Recipe GUI 大师 图书管理员
村庄英雄 必须为大师级或更高等级的图书管理员
阿卡夏桥接块
紫水晶粉
100
紫水晶碎片
20
充能紫水晶
10
阿卡夏记录

存储和分配图案非常简单但太过磨人,我还有更要紧的事要做。剥离一个精于此道的意识能省很多麻烦。


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阿卡夏书架
工作台
Tag: 启迪原木 启迪原木 晶紫启迪原木 砂蓝启迪原木 晶黄启迪原木 紫色启迪原木 去皮启迪原木 启迪木 去皮启迪木
Tag: 启迪木板 启迪木板 启迪木块 启迪木方砖
Tag: 启迪原木 启迪原木 晶紫启迪原木 砂蓝启迪原木 晶黄启迪原木 紫色启迪原木 去皮启迪原木 启迪木 去皮启迪木
书
书
书
Tag: 启迪原木 启迪原木 晶紫启迪原木 砂蓝启迪原木 晶黄启迪原木 紫色启迪原木 去皮启迪原木 启迪木 去皮启迪木
Tag: 启迪木板 启迪木板 启迪木块 启迪木方砖
Tag: 启迪原木 启迪原木 晶紫启迪原木 砂蓝启迪原木 晶黄启迪原木 紫色启迪原木 去皮启迪原木 启迪木 去皮启迪木
阿卡夏书架
阿卡夏桥接块
工作台
Tag: 启迪原木 启迪原木 晶紫启迪原木 砂蓝启迪原木 晶黄启迪原木 紫色启迪原木 去皮启迪原木 启迪木 去皮启迪木
Tag: 启迪木板 启迪木板 启迪木块 启迪木方砖
Tag: 启迪原木 启迪原木 晶紫启迪原木 砂蓝启迪原木 晶黄启迪原木 紫色启迪原木 去皮启迪原木 启迪木 去皮启迪木
紫水晶粉
紫水晶碎片
充能紫水晶
Tag: 启迪原木 启迪原木 晶紫启迪原木 砂蓝启迪原木 晶黄启迪原木 紫色启迪原木 去皮启迪原木 启迪木 去皮启迪木
Tag: 启迪木板 启迪木板 启迪木块 启迪木方砖
Tag: 启迪原木 启迪原木 晶紫启迪原木 砂蓝启迪原木 晶黄启迪原木 紫色启迪原木 去皮启迪原木 启迪木 去皮启迪木
阿卡夏桥接块
4

图书馆的使用方法很简单,交给图书管理员一个图案,然后他把对应的 iota 交给你。共有两个相关图案,笔记在此

对书架使用一张空白的卷轴就能将图案复制到卷轴上。潜行时右击书架就能清除其中数据。


淬灵晶块 淬灵晶块 淬灵晶块 淬灵晶块
淬炼悦灵

它们就是小块媒质。我怎么没早点发现呢?它们——我是一堆血肉再加上一小点……是被赐予了一小点的思维,但悦灵是能维持自稳的媒质集群,再被按到一小点血肉上去。所有东西就都说得通了——它们对媒质的趋向性,它们对音乐的种种反应,我现在理解了为何前人没有


理解这点后,唯一正确的选择就是去征服它们奇异的意识——它们奇异的自我——也是它们的全部、一个意识、一个自我、一段尾声。它们的性状似乎揭示了某些东西。我能……我能使用它们压缩媒质,将两束思维叠放在一起,形体与认知,多与一。

这个过程不知怎么的会自行产生媒质。这是怎么回事?也许——也许是的缘故,是完成这项任务的过程——


点击以显示配方 点击以隐藏配方
淬灵晶块
Flay Mind Recipe GUI 悦灵
紫水晶块
紫水晶粉
10
紫水晶碎片
2
充能紫水晶
淬灵晶块 淬灵晶块 淬灵晶块 淬灵晶块

它不重要。我不重要。它们不重要,重要的只有功用。这就是了。

这肯定相当痛苦。


Spotlight inventory slot
淬灵晶碎片 淬灵晶碎片 淬灵晶碎片 淬灵晶碎片

所得的产物十分脆弱。直接破坏会将其打碎成碎片,时运则能增加产量……如果需要获得方块本身,那要有精准采集才行。

产生的碎片相当于将 3 个充能紫水晶拼在一起。方块则相当于 4 个碎片。


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紫水晶粉
工作台
淬灵晶碎片 淬灵晶碎片 淬灵晶碎片 淬灵晶碎片
紫水晶粉
紫水晶粉
31

它们变幻莫测,好像会在我的手中不断变形闪烁,若是给予它们来自另一种媒质形态的引导,它们便会变成对应的形态,且媒质总量前后不变。


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紫水晶碎片
工作台
淬灵晶碎片 淬灵晶碎片 淬灵晶碎片 淬灵晶碎片
紫水晶碎片
紫水晶碎片
7
充能紫水晶
工作台
淬灵晶碎片 淬灵晶碎片 淬灵晶碎片 淬灵晶碎片
充能紫水晶
充能紫水晶
4

制念法杖华丽法杖

卸去无知的外壳后,更换工具——那些我亲手打磨的法杖——更是理所应当。这些全新的设计并非拥有额外属性——但它们光彩万分,光耀夺目……它们一如我视线边缘的闪烁与光耀。


点击以显示配方 点击以隐藏配方
淬灵晶法杖
工作台
木棍
充能紫水晶
淬灵晶碎片 淬灵晶碎片 淬灵晶碎片 淬灵晶碎片
木棍
木棍
淬灵晶法杖 淬灵晶法杖 淬灵晶法杖 淬灵晶法杖
制念法杖
工作台
木棍
充能紫水晶
Tag: 剥离意识环组件 制箭师促动石 工具匠促动石 牧师促动石 石匠导向石 牧羊人导向石
木棍
木棍
制念法杖

我发现了些与我所研究的学问没有直接关系的信件和文本。但是,其中也许记载了某些历史上发生过的事。还是需要好好读读……

故事残卷卡达蒙的信,#1

完整标题:卡达蒙·斯蒂勒斯寄给她父亲的信,#1

亲爱的爸爸,
我对你攒钱送我来大图书馆的感激之情与日俱增。在这里学到的知识真是不可思议!我实在没法把我所见所想全部描述出来……能来这里真是太棒了。


我写这封信时正坐在主穹顶下,它是由咒法学学生联合会维护和保养的。他们在穹顶顶部装设了某种奇特的装置,由此就能捕获从勤奋苦攻的学生的课桌中逸散出来的散在思维能量,至少我了解到的是这样。我的舍友阿曼妮塔就在钻研这门学问,她也非常愿意滔滔不绝地为我解释其中原理,尽管我得承认我听不大懂。


就我的理解而言,我们思考的过程——也就是驱动我写这封信和你读这封信的无形机制——并不那么有效。一小部分能量会逸散到环境中,就和马车的车轴在长途跋涉后摸起来会有点烫一样。这些散在能量叫做“媒质”。一个人的散在媒质微不足道,但主穹顶下成百上千位思考者加在一起就不得了了,说不定会按几何级数增长呢!再配上某些绝妙的装置,这些媒质就能被固化为某种紫色的水晶。


有关她所研究的学问就讲这么多了。我今天和地质学学生联合会进行的第一次勘探告一段落啦!出发前没能写封信对不起啦,时间过得太快了。我们去了大图书馆东边的一道裂谷里冒险,还在层层岩石和土壤底下扎营过了夜。当然,我们只探索了洞穴里光照良好且勘探完全的地方。我觉得,在洞穴里过夜比在地表要安全得多,尽管我还是被狠狠地吓到了!


还好夜里没发生什么坏事,之后我们就往更深的地方去勘探本地矿脉了。我们在找的是一种稀有的紫色水晶矿脉,称作“紫水晶”,它们只以痕量出现在地层中。可惜的是,我们什么都没找到,只能两手空空地返回地表。


现在再想,这种“紫水晶”的外观描述貌似和阿曼妮塔所讲的媒质水晶极为类似。它们要是会自然形成于地底该怎么样,光是想想都兴奋!不过想来也是不大可能的吧……


作为一名学生,我每三个月能在阿卡夏邮局免费送一封信。但你也知道,我们并不富裕……恐怕这是唯一一种能和你说上话的方式了。你攒钱回信我再感激不过,但我们之间的联系机会恐怕不会很多。不过我认为,我在这能学到的知识可能远超贷款上写的数字的价值。我大概会是家族中第一个不当农民的人吧!


我三个月后会再写封信的。

你亲爱的,
卡达蒙·斯蒂勒斯


故事残卷卡达蒙的信,#2

完整标题:卡达蒙·斯蒂勒斯寄给她父亲的信,#2

亲爱的爸爸,
……天哪,把过去三个月的经历全写进信里真是件难事。这么难办的事居然是我免费得来的奇迹赐予的!我还真是辛苦。


我在地质学联合会的研究正稳步推进。我们又进行了一次实地考察,这次范围更深,深达灰色的岩石隐去而硬质的片状板岩出现的地方。那里的岩石会在脚下碎成呛人的粉末……脚下的危险已经需要打起十二分精神,更不用说对付那些藏身于黑暗的生物了。(我之前曾遇到过这种生物一两次,但我知道你会为我经受生死考验而坐立难安,所以就不提了。)


不过,我们确实发现了一些之前所说的紫水晶。在某次小型勘探中我们发现了个只有丁点水晶的小矿脉。我们需要严格遵守勘探规章,所以找到的紫水晶需全部取走并立刻上交给联合会中的学长。这整条规定不管怎么看都很荒诞。他们把这当做重要至极而绝密的事件,但又把考察交给来这总共还不到六个月的新生去做,还就在那么几巴掌大的地方用足足十二把探矿镐开采总共十克都不到的东西……


我完全想不明白为什么要这么做。一位图书管理员给我推荐了本宝石百科,其中提到紫水晶的用途接近于零。它主要用于制作某些特种玻璃和镜片,也基本算是没什么用了。

要是我猜,我会觉得紫水晶和他们口中的媒质是一种东西,就和我上次说的一样。


假如我的猜想属实,那那些严格的保密措施和学长们对质疑的排斥,也许就是因为这是大图书馆的原创性研究成果,而且不能让某些竞争对手知道。

然而,这个理论还是有点站不住脚。矿洞中发现的紫水晶和阿曼妮塔给我看的那些媒质水晶确实很相像,但并不完全一致。也许只有把两者放在一起才能看出端倪,不过媒质明显有种奇特的嗡鸣感和振动感,而紫水晶没有。


也许感受不到紫水晶的嗡鸣和振动只不过是身处地下的心理压力。我唯一一次摸到紫水晶时手一直在抖,而且触感确实很轻盈,不过对我而言两者的触感并不完全一致。两者的折射率也略有不同。

如果有机会在矿洞外碰见紫水晶,我一定要问下阿曼妮塔她能不能用紫水晶施咒。而且似乎每次我们碰面,她都新学到了些奇妙的技艺。


就在上周,她把我悬到了空中,而且完全没用支撑物!轻微的刺痛感,体感比空气还轻盈,但衣服又还是原本的重量……这种感觉非常奇怪。不过我确实很庆幸她在效果结束前把我拉到了床的正上方。

你亲爱的,
卡达蒙·斯蒂勒斯


故事残卷卡达蒙的信,#3

完整标题:卡达蒙·斯蒂勒斯寄给她父亲的信,#3,第一部分

亲爱的爸爸,
自从上次写信以来发生了两桩怪事。

第一件,负责管理入门等级咒法学联合会学生的教授失踪了。没人知道他去了哪里。他的办公室和住所都被上了锁,但里面还是那副乱糟糟的样子。


更奇怪的是,不管大图书馆的学生怎么激那帮冗杂官僚里管行政的人员,送去的信件都还被一一打回。连其他教授都不愿谈及他。

也正如你可能在担心的,阿曼妮塔十分沮丧。无论大图书馆派来哪位教授接任,都不如原先的教授那样善解人意和乐于助人。


但是,这还不是最怪的那件事。这件事——我很希望之后不要再碰到比这还骇人的事了——发生在我和地质学联合会的又一次考察中,我们计划前去某个村庄附近。


通常去居民点附近考察时,我们要与村庄的村长或长老进行长时间的磋商,以确定我们的行为是被允许的,并划定我们能去的地方和能做的事。但这次不一样,这次没有磋商。出发前两天我们才被告知这次要跟着咒法学联合会的一位学长去。


我们在村庄附近的密林中扎营,不知道为什么不选附近的平原。支帐篷的地方几乎看不到村庄。在刚到那天的晚上,我铺开睡袋时,周围是死一般的寂静。就算我们看不见村庄,我们也应该能听到村庄里的声音。但是在地表待着的整段时间里,我却几乎什么都听不见。


我听到的为数不多的声音都像是劳作时发出的那种,比如锤子砸到铁砧上的响声和锄头翻土的噪声。我完全没听到说话声。

第二天早晨我们就备好灯笼进入了地下。


我们没被告知到底要找什么,但有学生听说我们是来找紫水晶的,这貌似说得通。我早已练出能在矿洞壁上瞄中任何一小点紫色闪光的绝技,但就在灰色岩石和黑色板岩的交界处,我面前却赫然出现了一座奇观。

那是一整个紫水晶晶洞,快有十个我那么高,并随着灯光闪着紫色光芒,洞壁的每一面都被尖锐的紫色水晶覆盖。那些紫水晶比我来大图书馆之后整个探险组挖到的所有加起来还多。


我们每人被发了一副手套并被告知加紧开采。和我们同行的一位学长拿出了一个奇特的淡紫色盒子,高层人员会拿这种盒子来装东西,我和其他学生则兢兢业业地把那些玻璃质水晶从墙上砸下,然后放到盒子里去。外层脆性水晶的基座后方似乎有两种更为致密的构造。一种和外层水晶类似,但另一种更为……我词穷了。


“重要”这词也不合适,但这是我能想到的最贴切的形容词了。它有一种特殊的……庄重感,就好像它上面的 X 形暗色深槽有某种神圣的意味。但出于某种理由,我们被严令禁止触摸它们。偶尔某名学生会不小心敲碎一块,那样的话那名学生就会被严厉责骂。尽管我全身心投入了繁复的开采工作,我还是感觉……格外的清醒。这种感受很混杂:我的思维非常清晰,但同时我感受到,如果我放下手头工作去探究那种感受的话,可能就再也探究不完了。


就好像每次吸气,我脑袋里就竖起一个路标,我能感受到它正坚定地为我指示正确的道路,然而实际上指向的却是一座陡崖。我甩了甩头又继续开采,甩头似乎有助于无视那些路标。

不过我成功偷藏了一小块水晶碎片。

我们采矿采了快一整天,到学长的时间计指示太阳快落山时我们几乎把剩下的水晶都挖完了。


就在我们要离开的时候,我又留意到先前禁止我们开采的那些水晶,它们暗色的深槽里似乎新出现了晶芽,就好像它们从中长出来了一样。我所知的地质学中有关水晶的所有知识都表明,这些水晶需要成千上万年才能长成,但仅在一天之内,新水晶就在我的眼前凭空出现了。学长们的开采禁令确实有道理,大概吧。


回到地表的路程中没发生什么事,我们也正好在太阳落山的时候回到了营地。非常抱歉,信纸快用完了。阿卡夏信笺只够写这些字但这故事值得两封信一起寄应该能同时到

你亲爱的,
卡达蒙·斯蒂勒斯


故事残卷卡达蒙的信,#4

完整标题:卡达蒙·斯蒂勒斯寄给她父亲的信,#3,第二部分

亲爱的爸爸,
正如我所说,信纸不够了,故事剩余部分就放在这份信里了。我们正好在太阳落山时回到了营地。而那天晚上的经历是整个奇怪考察中最为骇人的。


我半夜醒来想去方便一下。那时云层完全把月亮遮住了,我在森林中迷了路,找不回营地。但我又害怕夜晚的那些怪物,于是就决定去村庄里找个地方睡觉。至少那里是安全的。


村庄倒是很好找,尽管村庄里没有哪怕一点声音。就算这么晚了,旅店不说人来人往,也绝不会悄无声息。但无论怎么看旅馆的门缝,我都没能发现任何人的踪影。

我敲了敲一间房子的门,没有回应。再敲旁边的两间,也都没有回应,甚至感觉就像是房子从来就空着一样。


我的心跳得越来越快,但又铆足勇气进下一间房里看看。我想不管房里住着什么人,他都会理解的。至少,能听见另一个人的声音,我就安心了,就算他们不让我在房里过夜,起码也能安心。

房子很小,只够挤下一张床和一个制图台。我看见床上躺了人,就试着安慰我自己村子里的人不过是睡得很熟罢了。然后我转头就要离开。


但就在这时云层散开了,月光洒到了床上的生物上。

我忍不住叫了出来,它的眼睛也应声睁开。它……长得很怪异,很明显不是人类,反倒像是某种人类的退化产物。它的额头拔得很高,它的身体矮胖而笨拙,我想拿“它”这个字形容比较合适。那个生物明显没有人类的智慧,虽然它看起来像是人类。


它的视线直接对准了我——它的眼睛暗淡、了无智慧,就和绵羊的一样!它开了口,但发出的声音仅是对言语的无情亵渎——是一声令人颤栗的哼叫。


我落荒而逃。在月光的照耀下,我透过道旁的窗户瞥见了其他镇民,他们都已被扭曲到……长得和我先前所见的那个怪物一模一样。我迅速跑回森林里,一心只想逃离那些扭曲的脸孔和那恐怖的动物般的眼睛。

多亏有月光,营地好找多了。不过好像没人注意到我失踪了一段时间,还好还好。我躺回了我的睡袋,整晚一直在想方设法忘记那段经历。


但从这封信里也能看出,我并没能忘掉。那个扭曲的身影仍萦绕在我的梦境里。我只要想到那东西曾经可能是个人类就脊背发凉。

一回到大图书馆,我就给阿曼妮塔看了偷带回来的水晶碎片。她肯定了我的猜想:这是一块媒质水晶。但她完全无法想象地下居然有满是这种水晶的巨大晶洞。


她还提到了某些有意思的事情:媒质水晶和真正的紫水晶都能用于制造先前我提过的特种玻璃。媒质水晶和紫水晶的晶体构造和物理性质几乎完全一致,而这和媒质的魔法性质没有关系,她是这么说的。

我最后没把遭遇满村怪物的经历告诉她。


我知道我们家生活拮据,也知道从家里送一封信过来有多贵,但我求你,求你能给我一句忠告。我自从那时起一直心慌意乱,能读到你的信就是莫大的安慰。

你亲爱的,
卡达蒙·斯蒂勒斯


故事残卷卡达蒙的信,#5

完整标题:卡达蒙·斯蒂勒斯寄给她父亲的信,#4

阿曼妮塔消失了。

我完全不知道她去了哪里,爸爸。最后一次看到她是在晚饭时,她还在和其他人讨论学生失踪的情况,但那之后——


之后——之后她也不见了。但没人谈起她。我太害怕了,爸爸,他们是都知道些什么吗?每个人都会有个朋友突然消失,消失得无影无踪。

他们都去哪里了?


他们还一直在叫停设施和活动——我有好几周没和地质学联合会去考察了,穹顶上所有收集媒质的装置也不见了,药剂学联合会几个月没出现了……就好像大图书馆被白蚁啃到只剩了副空壳。

我觉得他们也开始审查我们写的信了……


写下这封信需要很大勇气,但我已没有勇气和其他人说这件事。假如学院里没人能出去的话,我希望你能把消息传出去……传到偏僻如布雷肯法尔的地方只是我的痴心妄想,但求求你了,爸爸,求求你尽你所能。爸爸,一定要记住他们……阿曼妮塔·黎博拉(Amanita Libera)、贾思敏·沃德(Jasmine Ward)、西奥多·查……(Theodore Cha...)求求你了,一定要记住他们……我把责任强加于你,只求你能原谅我的懦弱。


我写不了字了,手一直在抖,求你救救我们吧。


故事残卷“毡障”实例笔记

我只从这份日志中找到了如下五份记录。

质震 #26

位置:北卡彭特镇

人口:174

形成节点数:3

节点距质源距离:垂直距离 55-80 m,水平距离 85-156 m

媒质生成速率:1320 uθ/min


质震 #27

位置:布雷肯法尔

人口:79

形成节点数:1

节点距质源距离:垂直距离 95 m,水平距离 67 m

媒质生成速率:412 uθ/min


质震 #28

位置:格雷斯顿

人口:大约 1000

形成节点数:18

节点距质源距离:垂直距离 47-110 m,水平距离 59-289 m

媒质生成速率:8478 uθ/min


质震 #29

位置:无名村庄,格雷斯顿以西两天路程

人口:35

形成节点数:0

节点距质源距离:N/A

媒质生成速率:N/A

注:居民仍以正常形式被影响


质震 #30

位置:沸溪镇

人口:231

形成节点数:4

节点距质源距离:垂直距离 61-89 m,水平距离 78-191 m

媒质生成速率:1862 uθ/min


总结:一个节点需要大约 60 单位。数量过少时其仍将被消耗,但不会生成足以形成节点的能量。输入个数与垂直水平距离之间相关性很小。

对群体居民的影响效果(身体机能尤甚)仍比单目标测试时的强,一如往常。


故事残卷“毡障”测试日志

这些文件中许多内容都已被编辑。剩余可读文本如下。

对象 #1 “A.E.”
执行程序后立刻停止挣扎。面部与四肢松弛,但可不受协助站立。当不受看管时,对象会出神地做其先前职业(场地管理员)中常做的动作。


实验程序执行后较短时间内心率极高,但由于对象在此之前处于极度恐慌状态,该现象是非决定性的。所得晶芽生成速率为 35 uθ/min。
……
对象 #4 “P.I.”
对 P.I. 进行心理测试。对象理解物体恒存性,具有空间感知力,有基础数学逻辑推理能力。难以完成全新任务。

……


对象 #7 “T.C.”
对象同意对其执行程序。程序执行几小时后结果与其他对象类似:能站立,能执行简单任务。

……

对象 #11 “R.S.”
执行程序前接受镇定,其剂量控制为能使对象在执行程序时醒来……

……


对象 #23 “A.L.”
相较其他对象,其保有更强的语言能力。在几小时内,其语言能力退化至只能组织混乱的句子,而后则至仅能说出“卡”这一个字。

待进一步测试:实验程序分别如何影响咒术师和非咒术师?

……


故事残卷回收日志 #72

39 号牢房,回收日志 #72,监禁中心 β 座

囚犯名称:拉斐尔·巴尔
罪行:知晓“毡障”计划
牢房空置原因:死亡
备注:牢房墙壁上大片区域涂写有如下文字。


我闭眼时能看见六边形。

那些图案,它们侵入我的眼睑、我的意识、我的梦境。我的意识在清醒和混乱中反复,就像挂在绳上摇晃的水晶,有时随光闪烁,有时被光吞噬。


我今天更清醒了。也许。我不知道。我都不知道我还算不算累。长时间的疲劳早已使我麻木,甚至有东西来刺我眼睛我都感觉不到了。我感受不到疲劳。但疲劳是真实的。

我的骨头脆弱易折。我的关节粗糙而尖锐。


有时我能想起我来这的原因。我记得我对某些我所知的过于张扬了……我记得我在某间很亮的房间中被告知了些什么。我记得我的思维被凝成玻璃,被粉碎,被融化,又重新结晶,然后重复重复重复重复重复就像有人想让我忘记比那还糟是想让我活着同时杀死我,我的自我,我的 iota 没了意义因为没有观察者只有躯体但我瞒过了他们我居然做到了


他们觉得他们把我摧毁得能用毛毡盖眼哄骗我但我是清醒的清醒到能感到痛苦

我不睡觉但我醒来时我不敢把硬壳从我眼睛上搓掉不然会割破皮而且我不想看见紫色闪光


他们没杀我,因为我丈夫有我的核心,我死了他会知道。但他不是咒术师所以他没法凭他自己找到我。我走投无

思考很甬苦。真的很痛苦。思维是累赘累赘印在无数细小水晶上


我记得那个明亮房间里的医生强迫我吸入某种类似沙子的东西,但更锐利还非常痛。一开始只是黏膜试图吸住玻璃渣的物理性创伤但之后他们把指甲插到我的刺激反应里他们说几句话就能做到

我记得去露营时看到联合会成员围着一个村庄铺设法术环然后地面就开始震动


没了时间观念。有时我觉得我能看到未来,因为那些场景好像说得通但现在不可能发生因为我知道我余生就待在这了因为亮房里的人这么说了。我能看到我整个人倒了过来我的颅骨裂成两半里面都是长矛样的淌着血的不是紫水晶的东西扎穿一块满是皱纹还幻想自己是蝴蝶的三磅重的脂肪和肉


我希望我的学生们还好。我为什么会这么想?累赘。他们告诉我我是累赘,他们不满足于摧毁我,他们还想让我觉得这是我应得的。不用棍棒摧毁身体,而以言语击垮精神。就算他们把我放出去也没人会信我因为我看起来就像一个沉溺于过度施法的瘾君子

但他们还是把我琐着我不知道这算不算仁慈


周围这么多媒质我试过好多次施法逃出去或是至少减轻痛苦但那些扫过我的意识的图案在我试着绘制时不停窃笑溶解。我似乎记得我被迫忘记它们,我记得卓伟的互相连接的知识体系被凿空并在刻意忽视的重压下碎裂但回忆起忘记你曾记得你学过的东西再痛苦不过


也许我已在过度施法依赖症的晚期中的晚期了,我听见图案裁进我眼睛和眼睑间的空间,我神经的紫色边缘。强迫自己相信什么是真实的和我没在受折磨有意义吗。我该受折磨。如果我再也不能和其他人谈这件事为什么还要尝试呢


他们要吧世界上所有人都杀了不是吗大图书馆要吃东西和我一……我上次乞东西是什么时候

所有人都要吃东西但他们做不到如果所有农夫都死了并且所有农耕知识都被埋到地底下去他们就做不到也许有人能发现真相并把那窝人沾沾自喜的破脸熔成蜡油


也许某天醒来会疑惑我们留给他们的冬西会疑惑为何地底有无数洞穴隧道但没人聪明到去开采

我能看见他们在读这些东西 。他们 …… 会不屑一顾


好像我装了某些能和咒法学联动的模组!详情如下。

红色蘑菇Pehkui

我发现了改变实体大小,和得知它们相较原本究竟变了多少的方法。


格列佛之纯化 (entity → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aawawwawwa

获取实体的大小倍数,也即当前大小和原本大小的比值。对大多数实体而言,此值为 1。


改变大小 (entity, num →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:ddwdwwdwwd

设置实体的大小倍数,需传入一个与其原本大小的比值。消耗大约 1 个紫水晶碎片


锁链模组联动

咒法学是一门多用途的学问。如果世界能被某些其他力量改变,那么有可能咒法学可以和它们和谐相处,协同使用。


应当谨记,自然似乎在这些方面耗费的精力较少,可能会出现奇怪的现象和漏洞。我相信模组制作者们会尽他们所能来纠正这些错误,但也必须理解这只是他们的业余爱好。

也许我会发现某些协同力量带来的法术在平衡性上表现不佳。我想我应该有足够的自控力不去滥用。


最后,如果对剧情和故事感兴趣,就应理解试验这些协同力量时所做的笔记只会是些琐事。


我找到了一个近乎无限的媒质源——媒质立方。

媒质立方媒质立方

媒质立方是近乎无尽的媒质源,能为所有咒术无限提供媒质。它看上去也挺好吃的。食用后也许会揭示世界的更多秘密,亦有可能触碰到剧透内容……


而且,在铁砧中为媒质立方重命名,似乎就能用来测试咒术,以此加深理解。假使真有一天,我得到了创造的力量,在按照后页所说内容操作之前,最好还是先把它禁用掉。


媒质立方重命名为“debug media”,聊天栏中即会出现所消耗媒质量的反馈信息。


我所发现的各式图案,和它们的功用。

知识之书如何阅读这一章节

我将我找到的所有图案根据作用分为了几类。我也记下了它们的笔画顺序,前提是我在研究中发现了确切顺序。绘制起点标记为一个稍大的红点。

如果某个操作需要绘制多个图案才能执行,我会将那些图案排在一起。


没法确定某些图案的笔顺,不过它们的形状是确定的。我猜测它们的画法就藏在某些古代的图书馆和地牢里。

我只会记录这类图案的外形,笔顺不记。


我也会记下操作接受或修改的 iota 的类型,后接一个“→”,再后接这些操作产生的 iota 的类型。

例如,“vector, numbervector” 意味着该操作会从栈顶移除一个向量和一个数,然后压入一个向量;或者说,移除一个数,然后修改栈顶的向量。(数需在栈顶,向量则需直接处于数下方。)


“→ entity”意味着该操作只会压入一个实体。“entity, vector →”意味着该操作会弹出一个实体和一个向量,而不压入任何 iota。

再提一句,如果觉得标记笔顺的小点太慢或太难看清楚,可以按下 Control 或 Command 以渐变显示图案,起始点最深,结束点最浅。卷轴和咒术网格也能这样!


木镐基础图案

意识之精思 (→ entity | null)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaq

返回我,也就是施法者。


指南针之纯化 (entity → vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aa

将栈顶的实体变为其眼部位置。这个图案比较适用于我自己。


指南针之纯化,第二型 (entity → vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dd

将栈顶的实体变为其所站位置。这个图案比较适用于其他实体。


照准仪之纯化 (entity → vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wa

将栈顶的实体变为其视线方向上的单位向量。


弓箭手之馏化 (vector, vector → vector | null)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqaawdd

将两个向量组合(分别表示位置和方向)并返回如下问题的答案:若我站在该位置并看向该方向,我会看到什么方块?消耗极少量媒质


如果视线并未击中任何事物,所提供的向量会变为 Null

有一套常用的图案序列(常称“射线追踪曼怛罗”),由意识之精思指南针之纯化意识之精思照准仪之纯化弓箭手之馏化组成。依次绘制就能返回我所看的方块的位置向量。


建筑师之馏化 (vector, vector → vector | null)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:weddwaa

弓箭手之馏化类似,但会返回如下问题的答案:我看着的是方块的哪一面?消耗极少量媒质


更确切地说,它会返回所看面的法向量,也即垂直于该面的单位向量。

如果我看着地面,它会返回 (0, 1, 0)。

如果我看着某方块面向南方的侧面,它会返回 (0, 0, 1)。


侦查员之馏化 (vector, vector → entity | null)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:weaqa

弓箭手之馏化类似,但会返回我所看的实体。消耗极少量媒质


揭示 (any → any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:de

向我展示栈顶的 iota。


测高仪之纯化 (entity → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:awq

将栈顶的实体变为其高度。


步伐之纯化 (entity → vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wq

将栈顶的实体变为其移动方向上的向量,其模长为实体的移动速度。


木棍数字常量

数字之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqaa 浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dedd

没有绘制数字的简单方法,这点挺烦人的。自然屈尊为我们创造的方法如下。


首先,绘制左页两图案中的一种,默认数值为 0。然后,每一画的方向会以对应方式修改该数值。

前方:加 1

左前方:加 5

右前方:加 10

左后方:乘 2

右后方:除以 2
顺时针绘制,也即左页右图,会在绘制完成后取相反数(如左图逆时针绘制则不取)。

绘制完成后会返回对应数。


例图一

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqaae

该图案会返回 10。


例图二

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqaaqww

该图案会返回 7:5 + 1 + 1。


例图三

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deddwqea

该图案会返回 -32:(1 + 5 + 10) * 2 的相反数。


例图四

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqaaqdww

该图案会返回 4.5:5 / 2 + 1 + 1。


某些情况下用算盘会更方便。但数字的“正确”画法也要了然于心。


烈焰棒数学

许多数学操作对数和向量都有效。这类参数记为“num vec”。



加法之馏化 (num|vec, num|vec → num|vec)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waaw

执行加法。


操作如下:

若栈顶为两个数,返回其和。

若为一个数和一个向量,移除该数并将向量的每个分量与其相加。

若为两个向量,将对应分量相加(也即 [1, 2, 3] + [0, 4, -1] = [1, 6, 2])。


减法之馏化 (num|vec, num|vec → num|vec)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wddw

执行减法。


操作如下:

若栈顶为两个数,返回其差。

若为一个数和一个向量,移除该数并将向量的每个分量与其相减。

若为两个向量,将对应分量相减。

栈顶元素或其分量为减数,栈顶往下第二元素或其分量为被减数。


乘法之馏化 (num|vec, num|vec → num|vec)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waqaw

执行乘法或点积。


操作如下:

若栈顶为两个数,返回其积。

若为一个数和一个向量,移除该数并将向量的每个分量与其相乘。

若为两个向量,计算其点积


除法之馏化 (num|vec, num|vec → num|vec)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wdedw

执行除法或叉积。


操作如下:

若栈顶为两个数,返回其商。

若为一个数和一个向量,移除该数并将向量的每个分量与其相除。

若为两个向量,计算其叉积

第一第二种情况下,栈顶元素或其分量为除数,栈顶往下第二元素或其分量为被除数。

警告:绝对不可除以零!


长度之纯化 (num|vec → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqaqw

计算绝对值或模长。


将一个数变为其绝对值,将一个向量变为其模长。


乘方之馏化 (num|vec, num|vec → num|vec)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wedew

执行乘方或向量射影。


若栈顶为两个数,返回两数的乘方。

若为一个数和一个向量,移除该数并计算向量的每个分量与该数的乘方。

若为两个向量,计算栈顶向量对栈顶往下第二向量的向量射影

第一第二种情况下,栈顶元素或其分量为指数, 栈顶往下第二元素或其分量为底数。


取底之纯化 (num|vec → num|vec)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:ewq

对一个数取底,也即去掉小数部分取整。或对向量的每个分量取底。


取顶之纯化 (num|vec → num|vec)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwe

对一个数取顶,也即将小数部分不为零的数换为大于其的最小整数。或对向量的每个分量取顶。


向量之提整 (num, num, num → vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eqqqqq

将三个数作为向量的 X,Y,Z 分量组合(自底向上排列)。


向量之拆解 (vector → num, num, num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qeeeee

将一个向量拆分为其 X,Y,Z 分量(自底向上排列)。


余数之馏化 (num|vec, num|vec → num|vec)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:addwaad

取两数除法的余数。也即执行除法后剩余的数。例如,5 % 2 得 1,5 % 3 得 2。或对向量的每个分量执行上述操作。


轴向之纯化 (vec|num → vec|num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqaww

若栈顶为向量,则返回与其夹角最小的轴向单位向量;零向量不受影响。若栈顶为数,则返回该数的符号;所给数为正则返回 1,为负则返回 -1,0 不受影响。


熵之精思 (→ num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eqqq

返回一个 0 与 1 之间的随机数。


基岩常量

真之精思 (→ bool)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqae

返回 True


假之精思 (→ bool)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dedq

返回 False


空元之精思 (→ null)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:d

返回 Null 这一虚指。


向量之精思,零型 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqq

返回 [0, 0, 0]。


向量之精思,+X/-X型 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqea 浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eeeeeqa

左图(逆时针绘制)返回 [1, 0, 0];右图(顺时针绘制)返回 [-1, 0, 0]。


向量之精思,+Y/-Y型 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqew 浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eeeeeqw

左图(逆时针绘制)返回 [0, 1, 0];右图(顺时针绘制)返回 [0, -1, 0]。


向量之精思,+Z/-Z型 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqed 浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eeeeeqd

左图(逆时针绘制)返回 [0, 0, 1];右图(顺时针绘制)返回 [0, 0, -1]。


圆之精思 (→ num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eawae

返回 τ,也即圆的弧度。


弧之精思 (→ num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qdwdq

返回 π,也即半圆的弧度。


欧拉之精思 (→ num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aaq

返回 e,也即自然对数的底。


活塞栈操作

初学者之策略 (any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:a

移除栈顶的 iota。

这似乎是簿记员之策略的一种特殊形式。


弄臣之策略 (any, any → any, any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aawdd

交换栈顶两个 iota 的位置。


轮换之策略 (any, any, any → any, any, any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aaeaa

将栈顶往下第三元素拉至栈顶。[0, 1, 2] 变为 [1, 2, 0]。


轮换之策略,第二型 (any, any, any → any, any, any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:ddqdd

将栈顶元素沉至栈顶往下第三位处。[0, 1, 2] 变为 [2, 0, 1]。


双子之分解 (any → any, any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aadaa

复制栈顶的 iota。


勘探者之策略 (any, any → any, any, any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aaedd

将栈顶往下第二元素复制至栈顶。[0, 1] 变为 [0, 1, 0]。


送葬者之策略 (any, any → any, any, any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:ddqaa

将栈底元素复制至栈顶往下第二元素下方。[0, 1] 变为 [1, 0, 1]。


双子之策略 (any, number → many)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aadaadaa

移除栈顶的数,然后将现在的栈顶元素复制该数次。(若所给数为 2,则栈顶会有两个同一元素。)


狄俄斯库里之策略 (any, any → any, any, any, any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aadadaaw

复制栈顶的两个 iota。[0, 1] 变为 [0, 1, 0, 1]。


群体之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwaeawqaeaqa

以数的形式压入栈中元素的个数。(例如,一个形如 [0, 1] 的栈会变为 [0, 1, 2]。)


渔夫之策略 (number → any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:ddad

提出下标为所给数的元素并将其置于栈顶。


渔夫之策略,第二型 (number → any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aada

渔夫之策略类似,但会复制 iota 而非将其提出。


簿记员之策略 (many → many)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aeea 浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eada 浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:ae

一组无限个根据凹槽和横线的顺序来保留或移除栈中元素的操作。


假如从左到右绘制书吏之策略,此操作操控的 iota 个数由其横向长度决定。从靠近栈底端开始计入,一条横线代表保留该处元素,一个凹槽代表移除该处元素。

如果栈从栈底起形如 0, 1, 2 ,绘制左页例图一,则栈变为 1;例图二会将栈变为 0;例图三会将栈变为 0, 2(栈底的 0 不受影响)。


骗徒之策略 (many, number → many)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaawdde

根据所给数字代码重排栈顶若干元素。


我确实不知道数字代码和重排操作的完整对应关系,但我整理了一份对应表格,其中整理了最多六个元素的重排的编码。

如果要找延伸阅读资料,可以搜索“Lehmer Code”。

编码列表


红石比较器逻辑运算

占卜师之纯化 (any → bool)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aw

将参数变换为布尔值。数 0Null、False,以及空列表会变为 False。其余所有则变为 True。


长度之纯化 (bool → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqaqw

将布尔值变换为数。True 变为 1, False 变为 0


取非之纯化 (bool → bool)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dw

如果参数是 True,返回 False;如果参数是 False,返回 True。


析取之馏化 (bool, bool → bool)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waw

如果至少有一个参数是 True,返回 True。否则返回 False。


合取之馏化 (bool, bool → bool)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wdw

如果两个参数都是 True,返回 True。否则返回 False。


互斥之馏化 (bool, bool → bool)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dwa

如果参数中仅一个是 True,返回 True。否则返回 False。


占卜师之提整 (bool, any, any → any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:awdd

如果第一个参数是 True,保留第二个参数并移除第三个。否则保留第三个参数并移除第二个。


相等之馏化 (any, any → bool)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:ad

如果第一个参数等于第二个(允许较小误差),返回 True。否则返回 False。


不等之馏化 (any, any → bool)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:da

如果第一个参数不等于第二个(允许较小误差),返回 True。否则返回 False。


至大之馏化 (number, number → bool)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:e

如果第一个参数大于第二个,返回 True. 否则返回 False。


至小之馏化 (number, number → bool)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:q

如果第一个参数小于第二个,返回 True。否则返回 False。


至大之馏化,第二型 (number, number → bool)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:ee

如果第一个参数大于或等于第二个,返回 True。否则返回 False。


至小之馏化,第二型 (number, number → bool)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qq

如果第一个参数小于或等于第二个,返回 True。否则返回 False。


猪刷怪蛋实体

实体之纯化 (vector → entity or null)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqdaqa

将栈顶位置向量变为该处实体(若无则返回 Null)。


实体之纯化:动物 (vector → entity or null)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqdaqaawa

将栈顶位置向量变为该处动物(若无则返回 Null)。


实体之纯化:怪物 (vector → entity or null)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqdaqaawq

将栈顶位置向量变为该处怪物(若无则返回 Null)。


实体之纯化:物品 (vector → entity or null)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqdaqaaww

将栈顶位置向量变为该处物品实体(若无则返回 Null)。


实体之纯化:玩家 (vector → entity or null)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqdaqaawe

将栈顶位置向量变为该处玩家(若无则返回 Null)。


实体之纯化:生物 (vector → entity or null)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqdaqaawd

将栈顶位置向量变为该处生物(若无则返回 Null)。


区域之馏化:动物 (vector, number → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqwdeddwa

从栈顶获取位置及最大距离,返回该位置给定距离范围内所有动物的列表。


区域之馏化:非动物 (vector, number → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eeeeewaqaawa

从栈顶获取位置及最大距离,返回该位置给定距离范围内所有非动物实体的列表。


区域之馏化:怪物 (vector, number → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqwdeddwq

从栈顶获取位置及最大距离,返回该位置给定距离范围内所有怪物的列表。


区域之馏化:非怪物 (vector, number → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eeeeewaqaawq

从栈顶获取位置及最大距离,返回该位置给定距离范围内所有非怪物实体的列表。


区域之馏化:物品 (vector, number → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqwdeddww

从栈顶获取位置及最大距离,返回该位置给定距离范围内所有掉落的物品的列表。


区域之馏化:非物品 (vector, number → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eeeeewaqaaww

从栈顶获取位置及最大距离,返回该位置给定距离范围内所有非物品实体的列表。


区域之馏化:玩家 (vector, number → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqwdeddwe

从栈顶获取位置及最大距离,返回该位置给定距离范围内所有玩家的列表。


区域之馏化:非玩家 (vector, number → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eeeeewaqaawe

从栈顶获取位置及最大距离,返回该位置给定距离范围内所有非玩家实体的列表。


区域之馏化:生物 (vector, number → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqwdeddwd

从栈顶获取位置及最大距离,返回该位置给定距离范围内所有生物的列表。


区域之馏化:非生物 (vector, number → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eeeeewaqaawd

从栈顶获取位置及最大距离,返回该位置给定距离范围内所有非生物实体的列表。


区域之馏化:任意 (vector, number → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqwded

从栈顶获取位置及最大距离,返回该位置给定距离范围内所有实体的列表。


橡木告示牌列表操作

选择之馏化 (list, number → any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deeed

移除栈顶的数,将栈顶的列表变为其中下标为该数(就是被移除的那个数)的元素。若该数越界,则将列表换为 Null


选择之提整 (list, num, num → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaeaqwded

移除栈顶的两个数,将栈顶的列表变为其中下标在两个数之间元素的子列表,包含下标下界,不含下标上界。例如,[0, 1, 2, 3, 4] 的 0, 2 子列表是 [0, 1]。


整合之馏化 (list, any → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:edqde

移除栈顶元素,将其加到栈顶列表的末尾。


派生之分解 (list → list, any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaeaq

移除栈顶列表末尾的元素,将其加到栈顶。


加法之馏化 (list, list → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waaw

移除栈顶列表,将其中元素加到当前栈顶列表的末尾。


空无之精思 (→ list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqaeaae

压入一个空列表。


单体之纯化 (any → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adeeed

移除栈顶元素,而后返回一个仅包含该元素的列表。


长度之纯化 (list → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqaqw

移除栈顶列表,而后返回该列表中元素的个数。


逆行之纯化 (list → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqaede

倒置栈顶列表。


定位器之馏化 (list, any → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dedqde

移除栈顶元素,并将栈顶列表变为该元素在其中第一次出现的位置(从 0 开始)。若没有出现过则返回 -1。


切除器之馏化 (list, num → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:edqdewaqa

移除栈顶的数,而后移除栈顶列表中下标为该数(就是被移除的那个数)的元素。


外科医师之提整 (list, num, any → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqaeaqw

移除栈顶元素和栈顶的数,而后将栈顶列表中下标为该数(就是被移除的那个数)变为该元素。若该数越界则不进行操作。


群体之策略 (many, num → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:ewdqdwe

移除所给数个元素,并将这些元素加入列表并将该列表压入栈顶。


群体之拆解 (list → many)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwaeawq

移除栈顶列表,而后将其中元素全部压入栈顶。


演讲者之馏化 (list, any → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:ddewedd

移除栈顶元素,将其加到栈顶列表的开头。


演讲者之分解 (list → list, any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aaqwqaa

移除栈顶列表中的第一个元素,并将该元素压入栈顶。


绿宝石将图案用作 Iota

咒法学中的一个怪异之处就是图案本身也可被视为 iota ——其甚至能在施法时被压到栈中。

这就产生了一个问题:我怎么把图案用作 iota 呢?如果就只是画一遍,自然大概不会将其理解为“把它加到栈里”,而只会将其与操作对应起来。


幸运的是,自然提供了一组专用于此道的虚指

简而言之,考察使我能将一个图案加到栈中,内省反思则能加入一整个列表。


考察

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqaw

要使用考察,先绘制它,然后绘制任意图案。第二个图案就会被加到栈中。


如果对计算机科学有足够了解的话,你可能能将其与“转义”/“escape”操作联系起来。

考察的一大用途是将某一图案复制到卷轴石板上,且要和书吏之策略配合使用。这之后卷轴和石板就能拿来装饰了。


内省

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqq

绘制内省会让这之后绘制的图案不再与操作联系。而在绘制反思后,之前绘制的图案就会作为一个列表加到栈中。


反思

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eee

如果绘制内省后再绘制一个内省,则它也将被加到列表中,而且需绘制两次反思才能回到正常施法模式。


而且,如果在绘制内省反思前绘制一个考察,就能绕过它们的特殊功能,并将它们作为普通图案加到栈中,且不会影响返回正常施法模式前要绘制的反思个数。

如果在考察中连续绘制两个考察,只有第一个考察会被加到栈中。


消解

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eeedw

最后,若在内省反思之间有图案绘制错误,则可绘制消解以移除图案列表中的最后绘制的图案。


书与笔读取与写入

这一章节主要记述有关将 iota 写入永久性介质中的知识。几乎所有 iota 都可被写入合适的物品中,例如核心法术书,而后可以将它们读出来。而某些物品,例如算盘,则只能被读取。

一般可从另一只手中的物品中读取或写入 iota。但若将物品丢出为物品实体,或是放在物品展示框中,则也可读取或写入。


我还能对其他实体执行上述两种操作。例如,可从一张壁挂卷轴中读出图案。

然而,貌似写入代表其他玩家的 iota 是不被允许的,只有我自己的能写入。我认为这和“真名”类似。也许是自然在阻止我们的真名落入敌手。如果我想把我的真名交给朋友,做个核心给他们就好了。


书吏之精思 (→ any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqqqqq

复制另一只手所持物品中 iota,并将其压入栈顶。


书吏之策略 (any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deeeee

移除栈顶 iota,并将其写入另一只手中的物品中。


编年史家之纯化 (entity → any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wawqwqwqwqwqw

书吏之精思类似,但会将 iota 从某实体中读出,而非手中物品。


编年史家之策略 (entity, any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wdwewewewewew

书吏之策略类似,但会将 iota 写入某实体,而非手中物品。

有意思的是,我似乎没法以这种手段写入我自己的真名。但我总感觉要是真这么做了我的安全就会受到严重威胁。


审计员之精思 (→ bool)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqqqqqe

如果另一只手中物品存有可被读取的 iota,返回 True。否则返回 False。


审计员之纯化 (entity → bool)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wawqwqwqwqwqwew

审计员之精思类似,但会检测实体可读性,而非手中物品。


估价员之精思 (→ bool)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deeeeeq

如果能将 iota 写入另一只手中的物品,返回 True。否则返回 False。


估价员之纯化 (entity → bool)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wdwewewewewewqw

估价员之精思类似,但会检测实体可写性,而非手中物品。


渡鸦之思

物品不是唯一一个能写入信息的地方,我也可以将其存到咒术自身的媒质里,就和栈差不多。文献将其称为渡鸦之思。它能存有一个 iota,默认为 Null,和核心差不多。它在每次使用托特之策略后保持不变,但也只能撑到咒术结束。一旦施法结束,其值就会被清除。


福金之策略 (any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eqqwawqaaw

移除栈顶 iota,并将其写入渡鸦之思,在施放咒术的整个过程结束之前一直存在那里。


雾尼之精思 (→ any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qeewdweddw

渡鸦之思中的 iota 复制出来。(也许刚刚才用福金之策略写进去。)


收纳袋集合

集合操作比较奇怪,部分操作只能接受两个数或两个列表,一个数一个列表就不行。这类参数记为“(num, num) (list, list)”。

当接受的是数时,它们将被视为所谓二进制的“位组”,也就是由 1 和 0、真和假、“开”和“关”组成的列表。



析取之馏化 ((num, num)|(list, list) → num|list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waw

取两集合的并集。


操作如下:

若栈顶为两个数,将其组合为在两个位组中有一个为 1 处为 1 的位组。

若栈顶为两个列表,则创建一个由第一个列表中所有元素和第二个列表独有的元素组成的列表。和加法之馏化有些类似。


合取之馏化 ((num, num)|(list, list) → num|list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wdw

取两集合的交集。


操作如下:

若栈顶为两个数,将其组合为仅在两个位组中为 1 处为 1 的位组。

若栈顶为两个列表,则创建一个由第一个和第二个列表共有的元素组成的列表。


互斥之馏化 ((num, num)|(list, list) → num|list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dwa

取两集合中每个集合独有的元素集合。


操作如下:

若栈顶为两个数,将其组合为仅在两个位组中仅一个为 1 处为 1 的位组。

若栈顶为两个列表,则创建一个在两个列表中仅出现一次的元素组成的列表。


取非之纯化 (num → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dw

对位组执行位非操作,将所有为 1 的比特换为 0,反之亦然。就我经验而言,这会使一个数变为其相反数,然后减 1。例如,0 会变成 -1,而 -100 会变成 99。


唯一之纯化 (list → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aweaqa

去除列表内重复的元素。


下界石英高阶数学

正弦之纯化 (num → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqaa

计算所给角(弧度制)的正弦,也即该角在单位圆上的纵坐标。与 πτ 的值有关。


余弦之纯化 (num → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqad

计算所给角(弧度制)的余弦,也即该角在单位圆上的横坐标。与 πτ 的值有关。


正切之纯化 (num → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqqqqqadq

计算所给角(弧度制)的正切,也即该角在单位圆上的斜率。与 πτ 的值有关。


反正弦之纯化 (num → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:ddeeeee

计算所给数(绝对值小于 1)的反正弦,也即正弦为该值的角。与 πτ 的值有关。


反余弦之纯化 (num → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adeeeee

计算所给数(绝对值小于 1)的反余弦,也即余弦为该值的角。与 πτ 的值有关。


反正切之纯化 (num → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eadeeeeew

计算所给数的反正切,也即正切为该值的角。与 πτ 的值有关。


反正切之纯化,第二型 (num, num → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deadeeeeewd

计算所给纵坐标与横坐标的反正切,也即计算 X 轴正向,与原点至所给坐标的射线间的夹角。


对数之馏化 (num, num → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eqaqe

计算以栈顶元素为底的,栈顶往下第二元素为真数的对数。与 e 的值有关。


潜影盒元运行

赫尔墨斯之策略 ([pattern] | pattern → many)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deaqq

移除栈顶的图案列表,然后就像我用法杖施法一样依次运行(直到碰到卡戎之策略)。如果一个 iota 已用考察类似手段作为图案加入栈中,那么该 iota 将在运行时被加到栈中。否则其将在非图案元素运行失败。


若与核心同时使用,它将提供极为强大的操控能力。

据我找到的一张奇特卷轴所称,它还将自然的咒法体系变为了一个“图灵完备”的系统。

然而,咒术能重复执行自身的次数是有限的——自然不会对失控的法术手软的!

此外,若让图案不在我的引导下操控能量,那么任何事故都可能导致后续操作不稳定甚至直接执行不了。


伊里斯之策略 ([pattern] | pattern → many)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwaqde

此图案和赫尔墨斯之策略类似,也能运行图案或依次运行图案列表,但会在开始之前将一独特的“跳转” iota 压入栈中。


当执行至“跳转” iota 时,法术会直接跳过图案列表中剩余的图案至列表尾部。

当然因为已经有了卡戎之策略,这种性质难免显得有些冗余。不过它能以可控方式退出多层嵌套调用的赫尔墨斯之策略,而卡戎之策略只能退出一层。

“跳转” iota 甚至会在所有策略都执行完毕后还留在栈上……真是细思恐极。


托特之策略 (list of patterns, list → list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dadad

移除栈中的一个图案列表和一个列表,然后对后一列表中的每个元素运行前一图案列表中的图案。


更确切地说,对应后一列表中的每个元素,它将:

创建一个新栈,其中包括当前栈中的所有元素和后一列表中的一个元素。

绘制前一列表中的所有图案。

将该栈中剩余的所有元素存进一个列表。
在所有元素都运行一遍后,将该列表压入原本的栈中。

也难怪精通此操作的人都疯了。


卡戎之策略

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqdee

这个图案将强制停止咒术的施放。它独自出现可能没什么用,我只要不绘制图案或是放下法杖就行了。


但当与赫尔墨斯之策略托特之策略一起使用时,它就将发挥用。那些图案会碰到这个休止符,但咒术本身不会停止,停止运行的是那些策略。它可以用来防止托特之策略将每个 iota 都运行一遍。这便是逃离疯狂的秘道。


塔纳托斯之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqaed

咒术仍能运行的图案数压入列表。每运行一个图案,所得数即减少 1。


空白促动石法术环图案

这些图案只能在法术环上运行。尝试用法杖绘制它们会招致可怖的事故。


指路石之精思 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eaqwqae

返回该法术环的促动石的位置。


磁石之精思 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eaqwqaewede

以单位向量返回该法术环的促动石的面朝方向。


次要折角之精思 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eaqwqaewdd

返回该法术环影响范围的西北靠下转角的位置。


主要折角之精思 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqwqawaaqa

返回该法术环影响范围的东南靠上转角的位置。


阿卡夏书架阿卡夏图案

阿卡夏之馏化 (vector, pattern → any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqwqqqqqaq

阿卡夏记录处从阿卡夏图书馆中读出所给图案对应的 iota。没有读取距离限制。消耗大约 1 个紫水晶粉


阿卡夏之策略 (vector, pattern, any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eeeweeeeede

阿卡夏图书馆记录处将 iota 和所给图案对应起来。存储距离限制。消耗大约 1 个紫水晶粉


能以魔法影响到世界的图案和操作。

物品展示框处理物品

某些法术,例如放置方块,会消耗物品栏内的其他物品。在这种情况下,法术会先检索要用哪个物品,然后就会消耗物品栏内所有同种物品。

这一过程被称为“挑选物品”。


更具体地说:

首先,法术会在快捷栏内法杖所处位置的右侧依次搜索可用物品,搜到最右侧后便会从最左侧开始向右搜寻。若法杖在副手,则会从快捷栏一号位开始搜索。

然后,法术会从物品栏内最靠后的位置开始消耗同种物品,且物品栏优先于快捷栏。


如此,我可以在快捷栏里放一些“选择器”用来告诉法术要用哪种方块,并在物品栏内放些同种方块防止供给不足。


书架基础法术

爆炸 (vector, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aawaawaa

移除栈顶的数和向量,并在所给位置产生一次强度为所给数的爆炸。


强度为 3 的爆炸与苦力怕的爆炸相当,4 则与 TNT 的相当。自然倒是不让我产生强度大于 10 的爆炸。

奇怪的是,这种爆炸伤不到我。也许是因为这爆炸是引起的?

强度为 0 时消耗极少量媒质,每加一级强度多消耗 3 个紫水晶粉


火球 (vector, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:ddwddwdd

移除栈顶的数和向量,并在所给位置产生一次强度为所给数的带火焰的爆炸。


消耗 1 个紫水晶粉,每加一级强度多消耗 3 个紫水晶粉。就和爆炸一模一样,除了带点火。


驱动 (entity, vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:awqqqwaqw

移除栈顶的实体和表示方向的向量,然后将所给实体沿所给方向推动出去。驱动力的强度由向量的模长决定。
消耗向量模长的平方个紫水晶粉。除对某实体第一次使用外,其他情况额外消耗 1 个。



弹奏音符 (vector, number, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:adaa

移除栈顶的一个向量和两个数。在指定位置以指定乐器(由第一个数决定)弹奏一个音(由第二个数决定)。消耗极少量媒质


共有 16 种乐器和 25 种音高。两者的下标均从 0 开始。

这些乐器似乎就是音符盒对应的各种乐器,尽管其具体对应关系不得而知。

不管怎么说,用探知透镜观察音符盒就能得知其乐器对应的数字。


圆石方块工程

放置方块 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eeeeede

移除一个位置向量,然后挑选一个方块并放在给定位置。
消耗大约 1/8 个紫水晶粉


破坏方块 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaqqqqq

移除一个位置向量,然后破坏给定位置的方块。此法术能破坏几乎所有钻石镐能破坏的方块。
消耗大约 1/8 个紫水晶粉。破坏构筑的方块构筑的光源时仅消耗极少量媒质。


制造水源 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqawqadaq

在给定位置生成一格水(或给流体容器注入至多一桶水)。消耗大约 1 个紫水晶粉


清除流体 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dedwedade

清空给定位置的流体容器,或是清除给定位置周围的液体。消耗大约 2 个充能紫水晶


构筑方块 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqa

在给定位置构筑一个空灵缥缈却坚硬可触的,闪着光的方块。消耗大约 1 个紫水晶粉


构筑光源 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqd

在给定位置构筑一个发着我染色剂颜色的光的魔法光源。消耗大约 1 个紫水晶粉


催生 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqaqwawqaqw

使目标位置的植物或树苗更快成长,就像对其施以骨粉一样。消耗略多于 1 个紫水晶粉


启迪树苗 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqaqwd

媒质强制注入目标位置的树苗,使其长为启迪树。消耗大约 1 个充能紫水晶


点燃 (entity | vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aaqawawa

在给定位置上方生火,或点燃给定生物,就像对其使用火焰弹一样。消耗大约 1 个紫水晶粉


广域熄灭 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:ddedwdwd

熄灭周围较大区域内的火焰。消耗大约 6 个紫水晶粉


药水天底法术

此类法术会给予某一实体一个负面药水效果。它们都接受一个实体作为效果受体,和一两个数。其中第一个数是持续时间,第二个数(若有)是效果强度(以 1 起始)。

每种法术都有一个“基础消耗”,实际消耗为基础消耗乘以效果强度的平方。


据某些传说所言,这些法术和它们的姊妹法术——天顶法术,都是“……由另一个世界的魔法启发的。在那个世界里,强大的魔法师会从四处收集魔法并决斗至死。不幸的是,许多信息都没翻译过来……”

也许这就是它们名字怪异的原因。


白阳西沉 (entity, number, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqaqwawaw

给予虚弱。每 10 秒持续时间的基础消耗为 1 个紫水晶粉


蓝阳西沉 (entity, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqawwawawd

给予飘浮。每 5 秒持续时间的基础消耗为 1 个紫水晶粉


黑阳西沉 (entity, number, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqaewawawe

给予凋零。每 1 秒持续时间的基础消耗为 1 个紫水晶粉


红阳西沉 (entity, number, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqadwawaww

给予中毒。每 3 秒持续时间的基础消耗为 1 个紫水晶粉


绿阳西沉 (entity, number, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqadwawaw

给予缓慢。每 5 秒持续时间的基础消耗为 1 个紫水晶粉


造物制作施法物品

这三个法术都能制作用于施放咒术的物品。
它们都要求我在另一只手上手持对应的基础物品,并且需提供两个参数:需运行的图案和一个用作电池的紫水晶物品实体。

详情参见此条目


制作杂件 (entity, [pattern] →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waqqqqq

消耗大约 1 个充能紫水晶


制作缀品 (entity, [pattern] →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wwaqqqqqeaqeaeqqqeaeq

消耗大约 5 个充能紫水晶


制作造物 (entity, [pattern] →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wwaqqqqqeawqwqwqwqwqwwqqeadaeqqeqqeadaeqq

消耗大约 10 个充能紫水晶


重新充能 (entity →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqwaeaeaeaeaea

给另一只手中的能装媒质的物品重新充能。消耗大约 1 个紫水晶碎片


此法术的施放方式和制作施法物品所用法术的类似。提供一个紫水晶物品实体,就能给另一只手中物品的媒质电池重新充能。

此法术不能充入超过电池大小的媒质。


清除物品

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qdqawwaww

清除另一只手中写有咒术的物品。消耗大约 1 个紫水晶粉


此法术也会清除物品内存储的媒质,将其释放给自然并将物品恢复到其初始状态。如此就能回收利用容易出错的缀品了。

此法术也能清除核心法术书书页内容,同时去除其上密封。


紫色蜡烛哨卫

去吧!现在一切都已完成,
只须留着一个人作哨卫。

哨卫是一种能被咒术召唤出的神秘力量,就和亲人或是侍卫一样。对我而言,它是一个旋转着的几何体,而其他人看不见它。


它有些有趣的性质:

它似乎不可被触摸,没人摸得到它。

只有我的咒术才能与之交互。

一旦召唤,在被驱除前它都将留在原位。

只要我离它足够近,我就能透过方块看见它。


召唤哨卫 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waeawae

在给定位置召唤哨卫哨卫。消耗大约 1 个紫水晶粉


驱除哨卫

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qdwdqdw

将我的哨卫从世界中驱除出去。消耗极少量媒质


定位哨卫 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waeawaede

将我的哨卫的位置加到栈中,若并未召唤则加入一个 Null。消耗极少量媒质


寻路至哨卫 (vector → vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waeawaedwa

将栈顶的位置向量变为从我的位置指向哨卫的单位向量,若并未召唤则变为 Null。消耗极少量媒质


内化染色剂

内化染色剂

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:awddwqawqwawq

我需要在施法时在另一只手中持有染色剂。施法后,染色剂将被消耗而我意识的颜色也将永久改变(至少是在再次施法前)。消耗大约 1 个紫水晶粉


锻造台施法者之魅力

施法者之魅力

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dwaawedwewdwe

我制造的一些物品极易受媒质的影响。另一只手持有杂件缀品造物核心法术书时,可以使用此法术更改它们的外表。消耗大约 1 个紫水晶粉


羽毛飞行

尽管无法掌握自由飞行的力量,我还是找到了若干能将物体滞空的方法,但各种方法各有缺陷。

所有种类的飞行法术都会产生微量多余媒质。在法术效果将要结束时,其会产生越来越多红色和黑色的火花。


当然,也有其他种类的飞行法术。例如,将驱动蓝阳西沉结合使用的类飞行技术自古代起就多有运用。

我还听说过一种能给予滑翔能力的,可以穿在背上的薄透翼膜。研究表明,被称为“翱翔”的卓越法术也许能模仿这种翼膜的功用。


隐士之飞行 (entity, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:awawaawq

受范围限制的飞行法术。


第二参数代表水平方向上的半径(以米计),在此范围内,法术能保持稳定。走出该范围就会结束该法术,滞空的物体会直接坠向地面。但只要一直待在这个范围内,法术的效果便会无限持续。此法术还会额外产生微量媒质用以标记安全区域中心点。

每米安全范围消耗大约 1 个紫水晶粉


旅者之飞行 (entity, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dwdwdewq

受时间限制的飞行法术。


第二参数代表持续时间(以秒计),在此限制内,法术能保持稳定。持续时间超过限制就会结束该法术,滞空的物体会直接坠向地面。

此法术相对较昂贵,每秒持续时间消耗大约 1 个充能紫水晶。我觉得它极其适合长途旅行。


Aviator's Purification (entity → boolean)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:dwdwdeweaqa

Returns whether the given player is under the effects of Anchorite's or Wayfarer's Flight.


Does not detect whether the player can fly by other means.

It is unclear to me what use this has. But I suppose its utility is in the eye of the beholder.


这类法术据信极难施放,但也极为强力。记载它们的文献极为少见(据称理由充分)。这也许只是某些消亡的老古董口中的胡言乱语,不过——它们只是简单的图案罢了。

试试看又能出什么错呢?

熔岩桶制造熔岩

制造熔岩 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eaqawqadaqd

在给定位置生成一格熔岩(或给流体容器注入至多一桶熔岩)。消耗大约 1 个充能紫水晶


建议不要声张自己知道这个法术。某些植物学家对此……比较敏感,至少我听说是这样。

也罢,确实没人说过探究宇宙最深层的秘密是什么好干的活。


飘浮天气操控

召雷 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waadwawdaaweewq

我能命令苍穹!此法术会在我所想之处召唤一道落雷。消耗大约 3 个紫水晶碎片


召雨

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wwweeewwweewdawdwad

我能控制云彩!此法术会在我所处世界各处召来雨水。消耗大约 1 个充能紫水晶。若已在下雨就无效。


驱雨

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eeewwweeewwaqqddqdqd

召雨的反面。此法术会将我所处世界的雨水驱离。消耗大约 1 个紫水晶碎片。若未在下雨就无效。


鞘翅翱翔

翱翔 (player →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eawwaeawawaa

此法术会将一束媒质在我身旁塑成翅膀状,并赋予其足够物质性,从而允许施法者滑翔。


这对翅膀的操作方式与鞘翅完全一致。目标(必须是玩家)会被弹起而升空,此时按下跳跃就能张开翅膀。这些翅膀十分脆弱,会在触碰到任意表面时破碎消失。长距飞行则可能需要驱动或者烟花火箭(可能稍显鲁莽)的协助。

消耗大约 1 个充能紫水晶


末影珍珠卓越传送

卓越传送 (entity, vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wwwqqqwwwqqeqqwwwqqwqqdqqqqqdqq

闪现更为强大,此法术能让我传送到世界上几乎任何一处!当然它也有极限,但可比我熟悉的施法距离要远得


实体会被移动至所给向量处。奇怪的是,这个向量似乎代表了偏差值,而非世界中的绝对位置;比如,使用向量之精思,+X 型时,目标实体会被传送到原有位置恰好 1 格以东处。它似乎一直会消耗大约 10 个充能紫水晶,不论传送距离。

当然这种传送也不是尽善尽美的,在传送如玩家般复杂的实体时,实体身上的物品就不会非常安稳了,它们可能会散落在目的地周围。还有,传送的实体将会被强制从其所乘坐的无生命载具中卸下……但我曾读到过动物可以一起被传送,大概吧。


药水天顶法术

此类法术会给予某一实体一个正面药水效果,与天底法术类似。然而,它们的媒质消耗会按效果强度的立方计算。


白阳当空 (entity, number, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqaawawaedd

给予生命恢复。每 1 秒持续时间的基础消耗为 1 个紫水晶粉


蓝阳当空 (entity, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqaawawaeqdd

给予夜视。每 5 秒持续时间的基础消耗为 1 个紫水晶粉


黑阳当空 (entity, number, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqaawawaeqqdd

给予伤害吸收。每 1 秒持续时间的基础消耗为 1 个紫水晶粉


红阳当空 (entity, number, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qaawawaeqqqdd

给予急迫。每 3 秒持续时间的基础消耗为 1 个紫水晶粉


绿阳当空 (entity, number, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aawawaeqqqqdd

给予力量。每 3 秒持续时间的基础消耗为 1 个紫水晶粉


信标召唤卓越哨卫

召唤卓越哨卫 (vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waeawaeqqqwqwqqwq

召唤一个比普通哨卫要强大的哨卫。消耗大约 2 个紫水晶粉


卓越哨卫除了看上去更奇特外和不用卓越法术召唤的哨卫一样。然而,我法术的生效范围会扩展到卓越哨卫周围小范围处,大概是哨卫周围 16 格内。换句话说,不管我在世界上何处,我都能与卓越哨卫周围的方块交互(尽管仍会受到“区块加载”这一神秘力量的影响)。


媒质之瓶制作试剂瓶

制作试剂瓶 (entity →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqqqaqwwaqqqqqeqaqqqawwqwqwqwqwqw

媒质注入一个玻璃瓶,从而制成试剂瓶


和用于制作施法物品的法术类似,我需要在另一只手中拿着一个玻璃瓶,并提供一个紫水晶物品实体作为参数。更多信息参见此页

消耗大约 1 个充能紫水晶


骷髅头颅剥离意识

剥离意识 (entity, vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qeqwqwqwqwqeqaeqeaqeqaeqaqded

我搞不懂这个法术……说实话,我也不清楚我到底想不想搞懂。